On garde toujours les petites icônes de catégories, à gauche. Le bloc principal ne bouge pas, mais on affiche des informations supplémentaires avec l'espace gagné.
On garde toujours les petites icônes de catégories, à gauche. Le bloc principal ne bouge pas, mais on affiche des informations supplémentaires avec l'espace gagné.
Un contenu additionnel un poil décevant, mais quel jeu. Une réalisation à la pointe, des personnages fondamentaux. Hâte de voir la suite !
Une ode à la simplicité. Et quelle UI, aussi.
Un contenu additionnel un poil décevant, mais quel jeu. Une réalisation à la pointe, des personnages fondamentaux. Hâte de voir la suite !
Une ode à la simplicité. Et quelle UI, aussi.
De cette contrainte d'écriture nait une particularité minimaliste + le joueur garde l'esprit tranquille en s'imprégnant de l'univers.
Épuré et essentiel, à l'opposé de mes pâtés de lore sur Wakfu. #GameDev
De cette contrainte d'écriture nait une particularité minimaliste + le joueur garde l'esprit tranquille en s'imprégnant de l'univers.
Épuré et essentiel, à l'opposé de mes pâtés de lore sur Wakfu. #GameDev
Je n'avais jamais joué à la série des Atelier. Le 1 est déstabilisant mais je pense que j'avais vraiment besoin de ce rythme.
Je n'avais jamais joué à la série des Atelier. Le 1 est déstabilisant mais je pense que j'avais vraiment besoin de ce rythme.
Le jeu est mignon et rafraichissant. C'est intéressant de voir qu'avec des systèmes en apparence limités (caméra topdown, capacités basiques, jeu "simple"), on arrive encore aujourd'hui à créer de toutes nouvelles expériences. C'est inspirant.
Le jeu est mignon et rafraichissant. C'est intéressant de voir qu'avec des systèmes en apparence limités (caméra topdown, capacités basiques, jeu "simple"), on arrive encore aujourd'hui à créer de toutes nouvelles expériences. C'est inspirant.
J'avais été très impressionné par le travail original sur les caméras en combat, lequel a contribué à donner une identité au jeu.
J'avais été très impressionné par le travail original sur les caméras en combat, lequel a contribué à donner une identité au jeu.