Pablo B.
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pablo-gd.bsky.social
Pablo B.
@pablo-gd.bsky.social
Producer & Lead Game Designer | Obsessed with capybaras | Views are my own
Ça m'a fait réfléchir à cette UI proposée par Figs pour gérer les builds du personnage sur Wakfu. Une maquette absolument fantastique mais je me demande si on aurait pu s'inspirer de Ghost of Tsushima et proposer des informations contextuelles avec l'espace gagné par le mode collapse.
February 10, 2025 at 11:15 PM
On m'a fait remarquer l'autre jour, dans mon cadre professionnel, la finesse avec laquelle les tabs se réduisent en fonction du focus.

On garde toujours les petites icônes de catégories, à gauche. Le bloc principal ne bouge pas, mais on affiche des informations supplémentaires avec l'espace gagné.
February 10, 2025 at 11:10 PM
J'ai fini Ghost of Tsushima (+ le contenu DLC).

Un contenu additionnel un poil décevant, mais quel jeu. Une réalisation à la pointe, des personnages fondamentaux. Hâte de voir la suite !

Une ode à la simplicité. Et quelle UI, aussi.
February 10, 2025 at 11:06 PM
Ghost of Tsushima : Imposer de ne pas skip les dialogues force à écrire des phrases courtes.

De cette contrainte d'écriture nait une particularité minimaliste + le joueur garde l'esprit tranquille en s'imprégnant de l'univers.

Épuré et essentiel, à l'opposé de mes pâtés de lore sur Wakfu. #GameDev
January 21, 2025 at 10:20 PM
J'approuve la générosité en matière de skins différents. C'est amusant de les débloquer. On fait un petit bout de chemin avec une teinture, avant d'en essayer une autre.
January 8, 2025 at 9:39 PM
Les plaisirs simples de la vie : Ghost of Tsushima + Nujabes. Je dois dire que c'est une dinguerie, le nombre de quêtes, l'ambiance, les personnages.
January 8, 2025 at 9:26 PM
J'ai joué à Atelier Ryza récemment (j'ai fini les 3 du coup) et j'ai été étonné en bien du rythme des cutscenes et des petites quêtes.

Je n'avais jamais joué à la série des Atelier. Le 1 est déstabilisant mais je pense que j'avais vraiment besoin de ce rythme.
January 2, 2025 at 10:06 PM
Je trouve Zelda Echoes of Wisdom sympa.
Le jeu est mignon et rafraichissant. C'est intéressant de voir qu'avec des systèmes en apparence limités (caméra topdown, capacités basiques, jeu "simple"), on arrive encore aujourd'hui à créer de toutes nouvelles expériences. C'est inspirant.
January 1, 2025 at 10:48 PM
Tout ce setup de l'espace pour regarder des séries
December 6, 2024 at 6:01 PM
Hier Chrono Cross a fêté ses 25 ans, un des jeux les plus marquants auxquels j'ai eu le bonheur de jouer (j'ai découvert le jeu en 2021).

J'avais été très impressionné par le travail original sur les caméras en combat, lequel a contribué à donner une identité au jeu.
November 18, 2024 at 11:27 PM