キャラをクロスオーバーさせて遊んだりできるっていうのは評価できるが、ルールの多さや参照性の悪さが普及の妨げになった。これが日本のTRPGの黄金期であってもそう変わらなかったであろう。
ひとつのシステムであらゆる世界を遊べるっていう夢はあったが、簡便さを犠牲にしたものであった。
キャラをクロスオーバーさせて遊んだりできるっていうのは評価できるが、ルールの多さや参照性の悪さが普及の妨げになった。これが日本のTRPGの黄金期であってもそう変わらなかったであろう。
ひとつのシステムであらゆる世界を遊べるっていう夢はあったが、簡便さを犠牲にしたものであった。
(彼らは「卒業」とか言ってたけど、言わせてもらえば単に遊び方を広げられなかっただけ)
まあ確かに当時は和マンチ、マンチキンが妙な幅を利かせていたこともあって、「戦闘で強い=エラい」という価値観の人がかなりいて、そらロールプレイ至上主義のGURPSとは相性悪いよなーとは思ったものでした。
(GURPSの戦闘ルールはBRPとボードSLGの闇鍋みたいなもんで、正直ゲームとしての出来はあまり良くないと思うし)
(彼らは「卒業」とか言ってたけど、言わせてもらえば単に遊び方を広げられなかっただけ)
まあ確かに当時は和マンチ、マンチキンが妙な幅を利かせていたこともあって、「戦闘で強い=エラい」という価値観の人がかなりいて、そらロールプレイ至上主義のGURPSとは相性悪いよなーとは思ったものでした。
(GURPSの戦闘ルールはBRPとボードSLGの闇鍋みたいなもんで、正直ゲームとしての出来はあまり良くないと思うし)
(不遇さでいうならMt;Gの登場のほうかよっぽど衝撃は大きかったのだけども)
……とはいえ「知己とのコミュニケーションゲーム」「より仲良くなるための遊び」という黎明期RPGの成果として生まれたシステムでもあるので、こういうタイトルが出てきたらもう市場は転換期にある、とも言えそうだしなぁ。
(不遇さでいうならMt;Gの登場のほうかよっぽど衝撃は大きかったのだけども)
……とはいえ「知己とのコミュニケーションゲーム」「より仲良くなるための遊び」という黎明期RPGの成果として生まれたシステムでもあるので、こういうタイトルが出てきたらもう市場は転換期にある、とも言えそうだしなぁ。
当時はまだそれほど内輪の島宇宙から出て遊ぶことがなかったので普及活動もそこまでやってなかったとか、そもそもGURPSは遊ぶまでの時間の楽しみが大きな遊びなので、コンベンション等で遊ぶ気にならなかったというのも大きい。
GURPSの楽しみの一つはキャラクタービルドで、その辺は友人と日常の中でデッキビルドを話し合って軽くデュエルするTCGみたいなところがあるのだけど、コレをコンベでやれって言われても無理なので。
当時はまだそれほど内輪の島宇宙から出て遊ぶことがなかったので普及活動もそこまでやってなかったとか、そもそもGURPSは遊ぶまでの時間の楽しみが大きな遊びなので、コンベンション等で遊ぶ気にならなかったというのも大きい。
GURPSの楽しみの一つはキャラクタービルドで、その辺は友人と日常の中でデッキビルドを話し合って軽くデュエルするTCGみたいなところがあるのだけど、コレをコンベでやれって言われても無理なので。
まあ、縦書き文を読み慣れてないと読むの辛いだろうな、と横書きルールブックが普及した今では思うけども。
その要諦についてはサポート誌であるコンプRPGが抄訳版であるGURPS LITEを先行公開していたので、そこから入るとかなり楽だった。
後はベーシックの冒頭、SUPER LITEの抄訳からきちんと読んでれば……と思うのだけど、ページ数少なすぎて流し読みにしてるとあれがルールとは気づかない人が多くて...orz
まあ、縦書き文を読み慣れてないと読むの辛いだろうな、と横書きルールブックが普及した今では思うけども。
その要諦についてはサポート誌であるコンプRPGが抄訳版であるGURPS LITEを先行公開していたので、そこから入るとかなり楽だった。
後はベーシックの冒頭、SUPER LITEの抄訳からきちんと読んでれば……と思うのだけど、ページ数少なすぎて流し読みにしてるとあれがルールとは気づかない人が多くて...orz
逆に「ゼラチナス・キューブ」がいつの間にか「遊星からの物体X」になって洞窟探検がパニックムービーになったこともあった。
OVA版ロードス島戦記のスレインの呪文を唱えるソーサラーもいれば、宇宙船で不動金縛の術を唱えるプリーストがいたり、ポートブラックサンドで呪われた島の六英雄の詞(OVA版のヴァリスの宴シーンで歌ってたやつ)を朗々と歌い上げる吟遊詩人がいたりした。
そんな混沌としたファンタジー世界が僕らのステージだった(笑)
逆に「ゼラチナス・キューブ」がいつの間にか「遊星からの物体X」になって洞窟探検がパニックムービーになったこともあった。
OVA版ロードス島戦記のスレインの呪文を唱えるソーサラーもいれば、宇宙船で不動金縛の術を唱えるプリーストがいたり、ポートブラックサンドで呪われた島の六英雄の詞(OVA版のヴァリスの宴シーンで歌ってたやつ)を朗々と歌い上げる吟遊詩人がいたりした。
そんな混沌としたファンタジー世界が僕らのステージだった(笑)
そんな事もあってキャラ名とかもうノンポリどころかF.S.S.バリに和洋折衷だし、言語も概念もごっちゃで今遭遇したら確実に頭抱えるだろうなーっていう世界だった(笑)
でもそれからこうして四半世紀遊び続けて遊べなくなっても尚焦がれるくらい楽しかったからね。
アレはアレで良かったのだ。
そんな事もあってキャラ名とかもうノンポリどころかF.S.S.バリに和洋折衷だし、言語も概念もごっちゃで今遭遇したら確実に頭抱えるだろうなーっていう世界だった(笑)
でもそれからこうして四半世紀遊び続けて遊べなくなっても尚焦がれるくらい楽しかったからね。
アレはアレで良かったのだ。
AFF2eベースの宇宙システムあるなら、タイタン世界から外に転がり出る事も出来るかもですね。
AFF2eベースの宇宙システムあるなら、タイタン世界から外に転がり出る事も出来るかもですね。