👾🎮 Game in development by https://konandz.itch.io/ and made in Construct 3
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Muito obrigado!! Nossa, muito criativo! 😆🍀
Muito obrigado!! Nossa, muito criativo! 😆🍀
Estou escrevendo este devlog após programar cerca de 70%, mas ainda faltam testes e polimento. Como o texto já está longo, vamos guardar mais conteúdo para os próximos! Postaremos por volta das quartas ou quintas no BlueSky e no Threads. Obrigado a todos que nos acompanham! Até mais! 😁🍀
Estou escrevendo este devlog após programar cerca de 70%, mas ainda faltam testes e polimento. Como o texto já está longo, vamos guardar mais conteúdo para os próximos! Postaremos por volta das quartas ou quintas no BlueSky e no Threads. Obrigado a todos que nos acompanham! Até mais! 😁🍀
Os Gêmeos antes apenas andavam, pulavam e davam pulo duplo. Inspirado em melhorar a molho do game, resolvi remover o pulo duplo e pensar em novas formas de movimentação como: correr, deslizar na parede, pular na parede e segurar em quinas.+
Os Gêmeos antes apenas andavam, pulavam e davam pulo duplo. Inspirado em melhorar a molho do game, resolvi remover o pulo duplo e pensar em novas formas de movimentação como: correr, deslizar na parede, pular na parede e segurar em quinas.+
Nos eventos, comentaram que a movimentação dos personagens é responsiva e divertida, o que me lembrou aquela sensação única dos jogos que amamos, o tal do "Game Feel", "Juice" ou "Molho". Essa sensação é crucial para a imersão, e por isso decidi torná-la um dos Pilares de Lep Twins.+
Nos eventos, comentaram que a movimentação dos personagens é responsiva e divertida, o que me lembrou aquela sensação única dos jogos que amamos, o tal do "Game Feel", "Juice" ou "Molho". Essa sensação é crucial para a imersão, e por isso decidi torná-la um dos Pilares de Lep Twins.+
Preparar os stands me fez focar mais em assuntos paralelos ao jogo, como marketing, artes promocionais e até produtos de merchan. Por isso, a demo mudou pouco entre uma feira e outra. Porém, o feedback recebido foi crucial para o próximo passo. Agora, vou refazer a movimentação do jogador.+
Preparar os stands me fez focar mais em assuntos paralelos ao jogo, como marketing, artes promocionais e até produtos de merchan. Por isso, a demo mudou pouco entre uma feira e outra. Porém, o feedback recebido foi crucial para o próximo passo. Agora, vou refazer a movimentação do jogador.+
Jogo de plataforma pixel art sobre Gêmeos Leprechauns cujo ouro foi roubado. Konan cria o design, programação e pixel art; @amanusena.bsky.social fez as ilustrações e artes conceituais; Música da demo é de Patricola. O jogo esteve em 4 eventos: BSides, ESX, Festival Jogatório e Perifacon.+
Jogo de plataforma pixel art sobre Gêmeos Leprechauns cujo ouro foi roubado. Konan cria o design, programação e pixel art; @amanusena.bsky.social fez as ilustrações e artes conceituais; Música da demo é de Patricola. O jogo esteve em 4 eventos: BSides, ESX, Festival Jogatório e Perifacon.+