ゲーム→ #原神, #Valorant で遊んでます、フレンドゆる募。
その他日常のつぶやき。
BOOTH(いぬしま屋): https://moffkoma.booth.pm
#Valorant
クローヴで拾ったヴァンダル持ってるときが一番撃ち合い勝てるんだよなあ
あと敵からチャットで「?」もらったときは気持ちいいよね(ゲス顔)
ちなみにこのマッチは4-8折り返しから攻めを取り続けて13-9だった
VCこそ少ないもののアイアン帯らしからぬチームの一体感があった
#Valorant
クローヴで拾ったヴァンダル持ってるときが一番撃ち合い勝てるんだよなあ
あと敵からチャットで「?」もらったときは気持ちいいよね(ゲス顔)
ちなみにこのマッチは4-8折り返しから攻めを取り続けて13-9だった
VCこそ少ないもののアイアン帯らしからぬチームの一体感があった
でもクラッチシチュエーションは1v1になる頃には頭の中ぐちゃぐちゃでわけわからんくなる(最後パラ使えたのは偉いぞ俺)
でもクラッチシチュエーションは1v1になる頃には頭の中ぐちゃぐちゃでわけわからんくなる(最後パラ使えたのは偉いぞ俺)
自分にしてはマップ状況とかいろんな情報から判断できたなっていうシーン
スパイク見ずにAメインに引いたのはスカイのアビリティが残ってるか把握できてなかったのと、モクでプレッシャーはかけれてるし時間的にも最終Aしか間に合わないんじゃないかなと思ったから(、あと最悪B行かれてもウルトでなんとかならんかなっていう)
メインを選んだのは時間内にデスして負ける線を減らしたかったが故で、射線通らない位置で早めに設置音出されてたら危なかった
自分にしてはマップ状況とかいろんな情報から判断できたなっていうシーン
スパイク見ずにAメインに引いたのはスカイのアビリティが残ってるか把握できてなかったのと、モクでプレッシャーはかけれてるし時間的にも最終Aしか間に合わないんじゃないかなと思ったから(、あと最悪B行かれてもウルトでなんとかならんかなっていう)
メインを選んだのは時間内にデスして負ける線を減らしたかったが故で、射線通らない位置で早めに設置音出されてたら危なかった