koma
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@komanotes.bsky.social
3DCG→ #Blender, #SubstancePainter, #Unity でなにか作ってます。
ゲーム→ #原神, #Valorant で遊んでます、フレンドゆる募。
その他日常のつぶやき。

BOOTH(いぬしま屋): https://moffkoma.booth.pm
ラウンドの内容はあんまりかっこよくないけど珍しくACE取れてウキウキ丸
#Valorant
クローヴで拾ったヴァンダル持ってるときが一番撃ち合い勝てるんだよなあ
あと敵からチャットで「?」もらったときは気持ちいいよね(ゲス顔)

ちなみにこのマッチは4-8折り返しから攻めを取り続けて13-9だった
VCこそ少ないもののアイアン帯らしからぬチームの一体感があった
July 6, 2025 at 2:33 AM
#Valorant 味方がA側で死んで1vs2→ウルトでC側に飛んだと思わせる→A設置→走ってきたチェンバーをオフアングルで処す までの流れめっちゃきれいに刺さった
でもクラッチシチュエーションは1v1になる頃には頭の中ぐちゃぐちゃでわけわからんくなる(最後パラ使えたのは偉いぞ俺)
March 21, 2025 at 11:42 AM
逆だったかもしれねぇ…  #Valorant
ウェイレイの頭上を飛び越えるテホ

こーれ無警戒だったのでまじでビビってます 敵も武器持ってなかったので命拾いをした
March 20, 2025 at 9:20 AM
#Valorant
自分にしてはマップ状況とかいろんな情報から判断できたなっていうシーン
スパイク見ずにAメインに引いたのはスカイのアビリティが残ってるか把握できてなかったのと、モクでプレッシャーはかけれてるし時間的にも最終Aしか間に合わないんじゃないかなと思ったから(、あと最悪B行かれてもウルトでなんとかならんかなっていう)
メインを選んだのは時間内にデスして負ける線を減らしたかったが故で、射線通らない位置で早めに設置音出されてたら危なかった
March 15, 2025 at 5:54 PM