あと細かいけどスットコとか盾連打でショートトレードするAB軸の機体に対してはIGの隙間に捩じ込んだ際に1発重い武器があった方が一貫した弱点を突かれずに済むというメリットも一応ある
あと細かいけどスットコとか盾連打でショートトレードするAB軸の機体に対してはIGの隙間に捩じ込んだ際に1発重い武器があった方が一貫した弱点を突かれずに済むというメリットも一応ある
LRAの撃ち方はかなり練習が要るように思う、距離感とタイミングはLRBと似た雰囲気で良いと思ってるけど、これは手数武器だからいっぱい当てないと損だと過剰に狙いたいタイミングを探しすぎている説はある
LRAの撃ち方はかなり練習が要るように思う、距離感とタイミングはLRBと似た雰囲気で良いと思ってるけど、これは手数武器だからいっぱい当てないと損だと過剰に狙いたいタイミングを探しすぎている説はある
WLTが距離100以内だと地上QB置いてても避けられないケースが多いと発覚して困る
空中に引きつつ近距離はIGで見るやつやると降下〜着地〜EN回復までの時間が無防備すぎ
あと相手がYABAフリューゲルでミンタンアルラの自分より滞空得意なのに空中に引くのもチグハグ
でもこの構成以外は数値が微妙、武器と腕とFCSと脚は妥協できない(妥協するなら軽二じゃなくて良い)
WLTが距離100以内だと地上QB置いてても避けられないケースが多いと発覚して困る
空中に引きつつ近距離はIGで見るやつやると降下〜着地〜EN回復までの時間が無防備すぎ
あと相手がYABAフリューゲルでミンタンアルラの自分より滞空得意なのに空中に引くのもチグハグ
でもこの構成以外は数値が微妙、武器と腕とFCSと脚は妥協できない(妥協するなら軽二じゃなくて良い)
Wエツジンとどっちが良いかは使っていかないとわからない
Wエツジンとどっちが良いかは使っていかないとわからない
ルドロー採用軸
ルドローが所詮ランセツ程度しか弾速がないので軽量対面でリードを取れる武器を相方にしたい&ただし反動制御の問題はある程度クリアしたい→LR
1.08パッチ考慮で小ジャンプレレレを過信せずベタ足で引いたり回避する→ミンタン
ミンタンと噛み合わせが良く姿勢安定が多少マシ→フィルメザ胴
6連→3プラ+メランダー腕も諸説、6連の使用感次第
ルドロー採用軸
ルドローが所詮ランセツ程度しか弾速がないので軽量対面でリードを取れる武器を相方にしたい&ただし反動制御の問題はある程度クリアしたい→LR
1.08パッチ考慮で小ジャンプレレレを過信せずベタ足で引いたり回避する→ミンタン
ミンタンと噛み合わせが良く姿勢安定が多少マシ→フィルメザ胴
6連→3プラ+メランダー腕も諸説、6連の使用感次第