ガンガンファイト起こして序盤に大きく有利を付けてそのまま畳むみたいなコンセプトでやるチームがいたらまた違う景色が見れたかもしれない、それをやるにはjg含めて平均的なレベルが2段階ぐらい上にならないと難しいんだろうな〜
ガンガンファイト起こして序盤に大きく有利を付けてそのまま畳むみたいなコンセプトでやるチームがいたらまた違う景色が見れたかもしれない、それをやるにはjg含めて平均的なレベルが2段階ぐらい上にならないと難しいんだろうな〜
1周目のフルクリア速度から始まりとにかく効率良くファームすること、ファームさっさと終わらせて暇な時間で相手の森に入って情報取ってくること、取ってきた情報で相手のjgの位置をトラッキングしてコールすること、ファームの合間にレーンの状況を逐一見て必要なタイミングはちゃんとレーン関与を行うこと、そのどれかが対面より一つ劣ってる毎にジリジリとテンポで差をつけられて後手に回る、後手に回るとオブジェクトファイトで有利なポジションを取られる、結局ギブするしかなくなる、と悪循環に陥ってそのままスノーボールされてgg
1周目のフルクリア速度から始まりとにかく効率良くファームすること、ファームさっさと終わらせて暇な時間で相手の森に入って情報取ってくること、取ってきた情報で相手のjgの位置をトラッキングしてコールすること、ファームの合間にレーンの状況を逐一見て必要なタイミングはちゃんとレーン関与を行うこと、そのどれかが対面より一つ劣ってる毎にジリジリとテンポで差をつけられて後手に回る、後手に回るとオブジェクトファイトで有利なポジションを取られる、結局ギブするしかなくなる、と悪循環に陥ってそのままスノーボールされてgg
構成悪いと練度差あっても全然負けうる
構成悪いと練度差あっても全然負けうる
集団戦うまくやれるかどうかは5人全員のパフォーマンス次第=味方の運ゲー要素が強くなるけど、どうせ運ゲーするなら味方にとって分かりやすい流れを作る=強力なエンゲージを決める、はまだ分の良い賭けになる
エンゲージスキルが不足してる構成は視界の有利を取れてても有利を活かした仕掛けを能動的にできない、その点でCCが薄い構成は個々が勝手に育って勝手にキャリーする義務が発生する分、レーン段階でちゃんと勝ってないと後半のファイトが難しい
集団戦うまくやれるかどうかは5人全員のパフォーマンス次第=味方の運ゲー要素が強くなるけど、どうせ運ゲーするなら味方にとって分かりやすい流れを作る=強力なエンゲージを決める、はまだ分の良い賭けになる
エンゲージスキルが不足してる構成は視界の有利を取れてても有利を活かした仕掛けを能動的にできない、その点でCCが薄い構成は個々が勝手に育って勝手にキャリーする義務が発生する分、レーン段階でちゃんと勝ってないと後半のファイトが難しい
まあvdの時点で次回作期待してなかったんだけど、6が出たことでフロムと小倉に対する評価が更に下がるとは思わなかったな
まあvdの時点で次回作期待してなかったんだけど、6が出たことでフロムと小倉に対する評価が更に下がるとは思わなかったな
逆に環境のアセンに対しては対軽二以外は自分が相手より上手くない限りマジレスされる側って感じだ
逆に環境のアセンに対しては対軽二以外は自分が相手より上手くない限りマジレスされる側って感じだ
何か展望があるとするならミンタンからYABAにしてどの程度空中戦に追従できるようになるのか次第だけど、バックラー採用期に同じ試みをした上で焼き切りAQBループでいいやとなっている時点で発展は期待し難い
何か展望があるとするならミンタンからYABAにしてどの程度空中戦に追従できるようになるのか次第だけど、バックラー採用期に同じ試みをした上で焼き切りAQBループでいいやとなっている時点で発展は期待し難い
今でも動かしていて楽しい機体ではあるし、身一つのミクロと機動力で突破していくという浪漫もあるが、自分の勝ち筋を目の前の相手に委ねる戦いは長期的に自分の成長に繋がらないと思っているので、上手くなりたい人間が使う機体ではない、と思った、逆に上手ぶりたいなら他にないぐらいピッタリな機体
今でも動かしていて楽しい機体ではあるし、身一つのミクロと機動力で突破していくという浪漫もあるが、自分の勝ち筋を目の前の相手に委ねる戦いは長期的に自分の成長に繋がらないと思っているので、上手くなりたい人間が使う機体ではない、と思った、逆に上手ぶりたいなら他にないぐらいピッタリな機体
まだ一応、何かそこまで調べてない可能性は精々ルドローLRB芭蕉フィルメザかも
まだ一応、何かそこまで調べてない可能性は精々ルドローLRB芭蕉フィルメザかも
まあLRAの時点でさえ怪しかったといえばそうだけど、冷却性能の分でまだ隙を突く余地があった(前述の理由で没濃厚になったが)
まあLRAの時点でさえ怪しかったといえばそうだけど、冷却性能の分でまだ隙を突く余地があった(前述の理由で没濃厚になったが)
そんなに撃てる場面多くなくて狙いを絞った結果LRBと手数変わらんくね?って感じだし、差し合いの距離でさえLRBの方が当たってね?って感じでコンセプト破綻してた
そんなに撃てる場面多くなくて狙いを絞った結果LRBと手数変わらんくね?って感じだし、差し合いの距離でさえLRBの方が当たってね?って感じでコンセプト破綻してた
消去法的には20BルドローLRAバックラーか芭蕉Wエツジンかね〜、前者の方がメタに合ってる感じで後者は相変わらず物好き用って感じだ
消去法的には20BルドローLRAバックラーか芭蕉Wエツジンかね〜、前者の方がメタに合ってる感じで後者は相変わらず物好き用って感じだ
プラズマライフルだったら頑張ったらいけないかな、いけたら嬉しいんですけど(希望的観測)
弾速が心許ない&速い相手に多段ヒットが入れにくいデメリットを除けば平均的に優秀、ただ上記のデメリットが致命的に足を引っ張る
引いてる分には3プラ交差の要領で狙って多段ヒットさせるテクニックはあるだろうが、引いてる相手には当てるのもダメージちゃんとディールするのも難易度が上がる
理不尽な範囲弾幕CSの活用も要検討
プラズマライフルだったら頑張ったらいけないかな、いけたら嬉しいんですけど(希望的観測)
弾速が心許ない&速い相手に多段ヒットが入れにくいデメリットを除けば平均的に優秀、ただ上記のデメリットが致命的に足を引っ張る
引いてる分には3プラ交差の要領で狙って多段ヒットさせるテクニックはあるだろうが、引いてる相手には当てるのもダメージちゃんとディールするのも難易度が上がる
理不尽な範囲弾幕CSの活用も要検討
でもただでさえインファイトメタとして十分強い&四脚やホバタンで距離拒否しながらCSをスパムする戦略がウザすぎるので迂闊に強化してはいけないパーツなんだよね
でもただでさえインファイトメタとして十分強い&四脚やホバタンで距離拒否しながらCSをスパムする戦略がウザすぎるので迂闊に強化してはいけないパーツなんだよね