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LTKはオブジェクトの湧く時間まで大人しくファームしておくみたいなメタになってるせいで、スケール悪くないチャンプでオブジェクトファイト強い構成を組んでねって感じはする
ガンガンファイト起こして序盤に大きく有利を付けてそのまま畳むみたいなコンセプトでやるチームがいたらまた違う景色が見れたかもしれない、それをやるにはjg含めて平均的なレベルが2段階ぐらい上にならないと難しいんだろうな〜
December 23, 2025 at 6:17 AM
LTK, でもjg差は露骨に試合展開に反映されているように思う
1周目のフルクリア速度から始まりとにかく効率良くファームすること、ファームさっさと終わらせて暇な時間で相手の森に入って情報取ってくること、取ってきた情報で相手のjgの位置をトラッキングしてコールすること、ファームの合間にレーンの状況を逐一見て必要なタイミングはちゃんとレーン関与を行うこと、そのどれかが対面より一つ劣ってる毎にジリジリとテンポで差をつけられて後手に回る、後手に回るとオブジェクトファイトで有利なポジションを取られる、結局ギブするしかなくなる、と悪循環に陥ってそのままスノーボールされてgg
December 23, 2025 at 6:07 AM
LTKはチーム間の練度差やプレイヤー個々人の経験差もあるけど、コーチのバンピックで5割ぐらい決まってる気はする
構成悪いと練度差あっても全然負けうる
December 23, 2025 at 5:49 AM
LTK見てたり、自分が実際に初心者帯でやってて思うことは、分かりやすく上手いエンゲージを決めた方が集団戦勝ちやすいなってこと
集団戦うまくやれるかどうかは5人全員のパフォーマンス次第=味方の運ゲー要素が強くなるけど、どうせ運ゲーするなら味方にとって分かりやすい流れを作る=強力なエンゲージを決める、はまだ分の良い賭けになる
エンゲージスキルが不足してる構成は視界の有利を取れてても有利を活かした仕掛けを能動的にできない、その点でCCが薄い構成は個々が勝手に育って勝手にキャリーする義務が発生する分、レーン段階でちゃんと勝ってないと後半のファイトが難しい
December 23, 2025 at 5:40 AM
鍋島がスクエニに行ってなければな〜
December 22, 2025 at 12:52 AM
要望送っても聞かずSNSのネガキャンを参考にパッチ当てるのも、広報がブースティングしてるプレイヤーと親しげなのも終わりなんだよね
まあvdの時点で次回作期待してなかったんだけど、6が出たことでフロムと小倉に対する評価が更に下がるとは思わなかったな
December 22, 2025 at 12:52 AM
プレイヤーとコミュニティのほぼ全てが未熟なまま2年経っちゃった
December 22, 2025 at 12:41 AM
しばらくしてダケットWLTが流行る、これは予言です
December 17, 2025 at 7:18 AM
使い手に忖度せずサブコン積んで、二次ロック速度差で堅実に柱戦ボコってくる強いアセンがちゃんと蔓延してた世界線のシウス中二って感じ、誰もがお前の一次撃ちパチンコに付き合ってくれると思うな
December 14, 2025 at 6:06 AM
盾とかQBとかの拒否がアセンブル単位で欠落してる有象無象をしばくのは間違いなく得意、そういう段階のアセンに対してマジレスする能力は環境の中二の中で首位
逆に環境のアセンに対しては対軽二以外は自分が相手より上手くない限りマジレスされる側って感じだ
December 14, 2025 at 6:02 AM
軽四対面もバックラーのミラクルパワーで誤魔化して強引に突破できたりします、ぐらいのもんで立ち回り不利を覆すにはかなり繊細なプレイが要求されるし、どこまで行っても上手ぶりになってしまう
何か展望があるとするならミンタンからYABAにしてどの程度空中戦に追従できるようになるのか次第だけど、バックラー採用期に同じ試みをした上で焼き切りAQBループでいいやとなっている時点で発展は期待し難い
December 14, 2025 at 5:52 AM
重ショもミス待ちする側の機体という評価になった、ルドローWLTの前では

今でも動かしていて楽しい機体ではあるし、身一つのミクロと機動力で突破していくという浪漫もあるが、自分の勝ち筋を目の前の相手に委ねる戦いは長期的に自分の成長に繋がらないと思っているので、上手くなりたい人間が使う機体ではない、と思った、逆に上手ぶりたいなら他にないぐらいピッタリな機体
December 14, 2025 at 5:40 AM
QB回数6回焼き切り3回が偉いんだよな結局、これを達成できる組み合わせが少なすぎる
December 12, 2025 at 5:59 PM
結局行き着くのは足回りが良くWLTFCSが採用できる軽二、で従来のハリランナハトかWエツジン芭蕉ナハトなんだよな、色々試すけど最終的にここに落ち着く
まだ一応、何かそこまで調べてない可能性は精々ルドローLRB芭蕉フィルメザかも
December 12, 2025 at 5:55 PM
ナハトコア20Dでもなんとか組めるが、今度はライフル軽二相手にダメトレを仕掛ける際に身体が持たないだろう、相手の装甲が薄い分属性無視の恩恵が低く20BLRAほどダメージも出ないし
December 12, 2025 at 5:52 PM
フィルメザ脚ならルドローWLTの軽二組めるし、たぶんそこそこ強いんだろうけど、いうてもYABAでQB5回焼き切り2回では放しきれずにダメトレすることになるだろうし、そうなると流石に中二には勝てないのでコンセプト破綻してる
まあLRAの時点でさえ怪しかったといえばそうだけど、冷却性能の分でまだ隙を突く余地があった(前述の理由で没濃厚になったが)
December 12, 2025 at 5:50 PM
押し引きに対応できるだろうという前提でLRA採用だったけどオセラスだとあまりに命中率が頼りなさすぎて既に解雇したい
そんなに撃てる場面多くなくて狙いを絞った結果LRBと手数変わらんくね?って感じだし、差し合いの距離でさえLRBの方が当たってね?って感じでコンセプト破綻してた
December 12, 2025 at 5:41 PM
20BLRAとWLTライフル、後者の方が順当に刺さる場面は多いけど、軽二で採用してライフル軽二に対してショートトレードのダメージでリードを狙いやすいのは前者
December 12, 2025 at 6:10 AM
エツジン使ってて狂おしいほど好きでかつ嫌いなところは、間合い管理のリミットチャレンジをとにかくずっとやり続けるゲームになるところ
December 9, 2025 at 6:00 PM
プラズマライフルもろくに機能する感じがしなかったので無事お蔵入り
消去法的には20BルドローLRAバックラーか芭蕉Wエツジンかね〜、前者の方がメタに合ってる感じで後者は相変わらず物好き用って感じだ
December 9, 2025 at 4:31 PM
赤ネビュラはやっぱり軽二に当てるには難儀する、ホクシの足回りには感動したがこれを当てに行くミクロを鍛えるより割に合う選択肢はいくらでもある

プラズマライフルだったら頑張ったらいけないかな、いけたら嬉しいんですけど(希望的観測)
弾速が心許ない&速い相手に多段ヒットが入れにくいデメリットを除けば平均的に優秀、ただ上記のデメリットが致命的に足を引っ張る
引いてる分には3プラ交差の要領で狙って多段ヒットさせるテクニックはあるだろうが、引いてる相手には当てるのもダメージちゃんとディールするのも難易度が上がる
理不尽な範囲弾幕CSの活用も要検討
December 8, 2025 at 10:34 PM
赤ネビュラがもう少し当たる武器だったら20B積まずに同じコンセプトで足回りも兼ねた強い軽二が組めたんだろうな
でもただでさえインファイトメタとして十分強い&四脚やホバタンで距離拒否しながらCSをスパムする戦略がウザすぎるので迂闊に強化してはいけないパーツなんだよね
December 8, 2025 at 7:49 AM
Arkの切り抜きで見ちゃったけどのせさんはやんわりとlolから距離取ってるんだ、ちょっと寂しい
December 7, 2025 at 6:37 PM
ダメトレでリードを維持したいのもあってやっぱり20Bじゃないとダメな気にもなってくるな、結局リスクを取った機体にしないとハイスピード理不尽手数バトルについていけない
December 7, 2025 at 5:12 PM
タルボットとアボットが頼りなさすぎて近中のFCSの選択肢がオセラスかWLTしかないの苦しい、本当は後者を使いたいのに燃費に余裕があるアセン限定すぎ
December 7, 2025 at 5:04 PM