ブログ:
http://widedeepspace.net
AI系プログラミング, ロボット作りサークル CRESDEA 立ち上げ人。
https://bsky.app/profile/cresdea.net
先ほど偶々タツノオトシゴの絵文字の話になったら ChatGPT が混乱してしまった。
先ほど偶々タツノオトシゴの絵文字の話になったら ChatGPT が混乱してしまった。
生物的 AI 脳の発生を目指す。
LLM とは違う方向の AI を開発する。
生物的 AI 脳の発生を目指す。
LLM とは違う方向の AI を開発する。
生物学的、脳科学的な意味で多少は意義の有る人工神経回路生成システムに近付いた。
後々、このシステムの概念検証が済んだら進化的アルゴリズムとの統合作業に進みたい。
生物学的、脳科学的な意味で多少は意義の有る人工神経回路生成システムに近付いた。
後々、このシステムの概念検証が済んだら進化的アルゴリズムとの統合作業に進みたい。
ChatGPT の GPT-5.1 による vibe coding.
ChatGPT の GPT-5.1 による vibe coding.
私の FlexNeuroAI の新たな進化プログラムにこれを実装してみたい。
私の FlexNeuroAI の新たな進化プログラムにこれを実装してみたい。
これで私の FlexNeuroAI の新たな進化プログラムの開発が進みそう。
これで私の FlexNeuroAI の新たな進化プログラムの開発が進みそう。
AI の為の ANN (Artificial Neural Network / 人工ニューラル ネットワーク)を開発中。
ChatGPT とは異なる方向性、ロボット制御 AI 開発を目指す。
AI の為の ANN (Artificial Neural Network / 人工ニューラル ネットワーク)を開発中。
ChatGPT とは異なる方向性、ロボット制御 AI 開発を目指す。
模擬的な人工ニューラル ネットワークを作成してプロットしてくれます。
GUI もスライドバーやボタンなどを美しく作成してくれました。
模擬的な人工ニューラル ネットワークを作成してプロットしてくれます。
GUI もスライドバーやボタンなどを美しく作成してくれました。
しかもかなり短時間で開発してくれる。
ChatGPT が作ってくれたシミュレーションアプリのお陰で仮説の検証も簡単だ。
しかもかなり短時間で開発してくれる。
ChatGPT が作ってくれたシミュレーションアプリのお陰で仮説の検証も簡単だ。
次は追い掛けっ子が出来るように進化させたい。
進化的アルゴリズムは Sakana AI も取り組んでいるし、流行るかもしれない。
次は追い掛けっ子が出来るように進化させたい。
進化的アルゴリズムは Sakana AI も取り組んでいるし、流行るかもしれない。
デスクトップ PC で進化シミュレーション開始から数時間で達成しました。
物理シミュレーションは Unreal Engine 5 です。
AI の実装は C++ です。
GPT-5 pro が役立っています。
尚、画面左の個体群は突然変異で機能不全となっているのですが、これは仕組み上そういうものなのです。
デスクトップ PC で進化シミュレーション開始から数時間で達成しました。
物理シミュレーションは Unreal Engine 5 です。
AI の実装は C++ です。
GPT-5 pro が役立っています。
尚、画面左の個体群は突然変異で機能不全となっているのですが、これは仕組み上そういうものなのです。
GPT-5 pro はプログラム開発には本当に役に立つ。
因みに FlexNeuroAI の Ant 4脚ロボットは200体同時シミュレーション。
しかも100 FPS 以上の速度で処理が出来ている。
GPT-5 pro はプログラム開発には本当に役に立つ。
因みに FlexNeuroAI の Ant 4脚ロボットは200体同時シミュレーション。
しかも100 FPS 以上の速度で処理が出来ている。
いわゆる vibe コーディングで Unreal Engine + C++ のプログラムの大改修を基本的に ChatGPT の GPT-5 pro に全面的に任せています。
いわゆる vibe コーディングで Unreal Engine + C++ のプログラムの大改修を基本的に ChatGPT の GPT-5 pro に全面的に任せています。
しかしいつリリースされるのか。
しかしいつリリースされるのか。
一日も早く GPT-5 が登場して欲しいのだが。
一日も早く GPT-5 が登場して欲しいのだが。
実際、結構面白いです。
実際、結構面白いです。
局所最小値に嵌る為、大域的最小値には到達出来ません。
局所最小値に嵌る為、大域的最小値には到達出来ません。
やはり巧く大域的最小値に到達しています。
因みにこの曲面は Himmelblau 関数に螺旋曲面を足したものです
やはり巧く大域的最小値に到達しています。
因みにこの曲面は Himmelblau 関数に螺旋曲面を足したものです
196 体で 150 fps 以上出ているし、まだまだ余裕が有る。
196 体で 150 fps 以上出ているし、まだまだ余裕が有る。
こちらはかなり高速に描画出来る。
こちらはかなり高速に描画出来る。
進化的アルゴリズム + ドーパミン投射的なリアルタイムの神経可塑性計算 + 物理シミュレーション駆動。
多くの処理を非同期並列のマルチスレッディング化してあります。
進化する AI、後天的学習をする AI、内発的動機を持つ AI を実現します。
進化的アルゴリズム + ドーパミン投射的なリアルタイムの神経可塑性計算 + 物理シミュレーション駆動。
多くの処理を非同期並列のマルチスレッディング化してあります。
進化する AI、後天的学習をする AI、内発的動機を持つ AI を実現します。