ナヒーダぢゃんんんんん
原神冒険ランク60
ナヒーダフィード: https://bsky.app/profile/did:plc:dsmgvdftpz7baw7k6fqary55/feed/aaaiofbumr5ru
画像のみ: https://bsky.app/profile/did:plc:dsmgvdftpz7baw7k6fqary55/feed/aaaky5f2xkixo
これからご飯作って寝る位しか出来ないのマジで鬱
これからご飯作って寝る位しか出来ないのマジで鬱
月激化対応の雷サブアタッカーが来たら化けるな(来ない)
月激化対応の雷サブアタッカーが来たら化けるな(来ない)
無反応で6万激化で11万で激化の割合が約45%
無反応部分は55%→56%(メイン参照が熟知なので+2%程度と仮定)
激化部分は45%→80%(144.7%)
激化割合が50%とすると
元の期待値が77.5%
レベル100期待値が96%
124%に加えて防御の増加分を加えて127%
無反応で6万激化で11万で激化の割合が約45%
無反応部分は55%→56%(メイン参照が熟知なので+2%程度と仮定)
激化部分は45%→80%(144.7%)
激化割合が50%とすると
元の期待値が77.5%
レベル100期待値が96%
124%に加えて防御の増加分を加えて127%
まず、攻撃参照であろうがHP防御参照であろうが
90→100になっても伸びる火力は10%行けば優秀な部類
反応固有値で殴るキャラは1.447倍に火力増えるけど
そもそも増えたところで…という感じで
激化も激化反応自体が毎回起きる訳ではないから
おそらくHP参照キャラより少し上になる位の火力の伸びしかしない
1番伸びそうなの月反応キャラな気がする
まず、攻撃参照であろうがHP防御参照であろうが
90→100になっても伸びる火力は10%行けば優秀な部類
反応固有値で殴るキャラは1.447倍に火力増えるけど
そもそも増えたところで…という感じで
激化も激化反応自体が毎回起きる訳ではないから
おそらくHP参照キャラより少し上になる位の火力の伸びしかしない
1番伸びそうなの月反応キャラな気がする
基礎攻撃とかが増える事より
反応ボーナスの増加と
実質的な防御無視効果が影響としては大きい
つまりアタッカーやドライバーに対する恩恵が大きいという事になる
でもアタッカーは型落ち速度がサポーターと比べて早い訳だから
レベル100にしたメリットが長続きしない
こんな事考えると無理に使わなくてもいいやって気持ち😣
基礎攻撃とかが増える事より
反応ボーナスの増加と
実質的な防御無視効果が影響としては大きい
つまりアタッカーやドライバーに対する恩恵が大きいという事になる
でもアタッカーは型落ち速度がサポーターと比べて早い訳だから
レベル100にしたメリットが長続きしない
こんな事考えると無理に使わなくてもいいやって気持ち😣
ピピルパンはサーチしてくれる攻撃があるみたいだから確認してみるか…
ミミック変身ガチャ
テントガメ凍結ガチャ
ピピルパン帽子ガチャ
ピピルパンはサーチしてくれる攻撃があるみたいだから確認してみるか…
ミミック変身ガチャ
テントガメ凍結ガチャ
ピピルパン帽子ガチャ
フリーナ増殖してくれないと無理かなぁ…
フリーナ増殖してくれないと無理かなぁ…
ラウマ×アイノ=開花
今回のイベ武器ちゃんと育てて使ってね
ってメッセージのようにも見えるけど
もしそうだとしたら
運営今までそんな売り方してなかったじゃん、どしたん?
って気持ちもある
ラウマ×アイノ=開花
今回のイベ武器ちゃんと育てて使ってね
ってメッセージのようにも見えるけど
もしそうだとしたら
運営今までそんな売り方してなかったじゃん、どしたん?
って気持ちもある
未だ未実装の水両手剣キャラがベストだけど
カーヴェや感電パに入れる北斗にも良さそう
未だ未実装の水両手剣キャラがベストだけど
カーヴェや感電パに入れる北斗にも良さそう
是非激化反応を強化して欲しい
やっぱり推しのナヒちゃんで大きいダメージ出したいのよ
是非激化反応を強化して欲しい
やっぱり推しのナヒちゃんで大きいダメージ出したいのよ
前線を走れるような感じにはなりにくそうな点かな
今後の追加キャラ次第の面もあるけどね
前線を走れるような感じにはなりにくそうな点かな
今後の追加キャラ次第の面もあるけどね
イファ、イネファ、行秋、オロルンで比較的お手軽な感電編成組めるのは良さげ
イファ、イネファ、行秋、オロルンで比較的お手軽な感電編成組めるのは良さげ
一因にヴァレサのスコアを15以上更新はあるものの
以下のように行動を変えたら速くなった
①クレーのボンボン爆弾硬直キャンセル(ダッシュorジャンプ)をきちんとやる
②爆発の使用順をイアンサ→シュヴルーズだったのを
シュヴルーズ→イアンサに変更
③イアンサ爆発使用後にスキルを使用して運動パラメーターを稼ぐように変更
上記①のボンボンキャンセルとあわせてイアンサの運動パラメーターを最初からMAXを維持することが重要だった
イアンサもクレーも奥が深い
一因にヴァレサのスコアを15以上更新はあるものの
以下のように行動を変えたら速くなった
①クレーのボンボン爆弾硬直キャンセル(ダッシュorジャンプ)をきちんとやる
②爆発の使用順をイアンサ→シュヴルーズだったのを
シュヴルーズ→イアンサに変更
③イアンサ爆発使用後にスキルを使用して運動パラメーターを稼ぐように変更
上記①のボンボンキャンセルとあわせてイアンサの運動パラメーターを最初からMAXを維持することが重要だった
イアンサもクレーも奥が深い
こんなもんマルチでやらせんな
こんなもんマルチでやらせんな