Driftony
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drifttony.bsky.social
Driftony
@drifttony.bsky.social
Devoto del tiramisú, ingeniero aeroespacial, aficionado a la tecnología, escritura y dev de jueguicos entre otros.
Ya trabajando en la 3ª zona ⛏️🪨🪙 y última zona de lo que será la demo del juego. La 1ª zona introduce 3 nuevas mecánicas, la 1ª de ella puede verse aquí: caída de rocas.

Nota: Falta música, algo de arte y la iluminación de esta nueva zona.
August 30, 2025 at 3:29 PM
Este es el 🕹️jueguico de puzles en el que estoy trabajando y entreteniéndome. Los típicos puzles de deslizar "sobre hielo" de Pokémon, pero con elementos de mazmorras.

La idea es que sea lo más sencillo posible para darle un buen acabado y fin; y se sienta muy juicy y suave.
July 19, 2025 at 1:59 PM
Próximamente: Finalizar evento "rana" y definir las "habilidades".

Me quedará pendiente mejorar IA enemigos y hacer el combate contra el jefe. Pero no me corre ninguna prisa, iré haciendo poco a poco. No era sano el ritmo de la game jam jeje.

📹Ejemplo transición mapa.
March 23, 2025 at 12:30 PM
3ª Mejora: Hay nuevas cartas y la mecánica de cambiar de posición ya está implementada. También se ha añadido pequeña animación al mapa y líneas curvas, así como un sistema para diseñar mapa de forma rápida a futuro.
March 23, 2025 at 12:28 PM
2º Mejora (QoL): Las cartas ahora podrán colapsarse y moverse entre una cantidad enorme de cartas. Uno puede pensar que nunca va a tener 20 o 30 cartas en la mano pero no descarto que éste sea uno de esos roguelikes que puedan romperse a lo TBOI. Puede llegar a ser divertido.

Nunca digas nunca.
March 21, 2025 at 4:46 PM
Se ha añadido una pequeña animación en los emblemas al mejorarse o moverse. Las cartas ahora tienen una pequeña imagen que ayudará a distinguirlas mejor.

Se ha añadido la posibilidad de descartar cartas en mano. A futuro, algunas cartas no sólo pedirán mana, sino un nº de descartes en ese ciclo.
March 20, 2025 at 6:36 PM
DÍA 3 FINALIZADO: CARTAS FUNCIONANDO 🃏 Y ALGO DE ARTE 🎨
Visualmente no parece haber mucho progreso ya que me ha llevado más tiempo de lo esperado hacer un sistema que me permita adaptar/añadir cartas a diferentes condicionantes. Mañana será ya día íntegro a ARTE y disponer mejor a los enemigos.
March 12, 2025 at 10:05 PM
DÍA 2 FINALIZADO: SISTEMA DE COMBATE Y NARRATIVA
El núcleo del combate ya estaría. Para mañana espero finalizarlo quedando solo ir añadiendo contenido y un poco de QoL (ej: velocidad al combate). También he esbozado la historia para ir metiendo el ARTE mañana, con suerte, o a partir del jueves.
March 11, 2025 at 10:13 PM
Arranca la #MermeladaJam4! 🍯y bueno, me he apuntado usando #GodotEngine, así que espero tener algo que presentar porque aún no estoy seguro si dispondré de fin de semana.

1 DÍA FINALIZADO: DEFINIENDO JUGABILIDAD Y BASES

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March 10, 2025 at 10:37 PM