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お布団ドラゴンを召喚という表現は、
単に自分でお気に入りを作って・・・だけではなくて、
元々お布団としての使い方としての両面を持っていて、
一時的に洗濯やいずれ捨てざるえなくなった時に、
召喚の対の解放させることで、
少しでも面影を軽減させて離れたり別れられることでもある。
December 23, 2025 at 7:06 AM
手放したり離れる決心ができないのは、エスカレートすると次元を越え始めて本当にいらないものでも見切りをつけられなくなってゴミ屋敷になる。
December 23, 2025 at 6:45 AM
ぬいぐるみに命が宿るという感情移入表現、
出会ってから棺桶に入るまでずっと一緒にいられるかどうか。
いつか消耗したり汚くなった時、看病治療するほどまで行かず、どこかで見切りをつけて先に別れを告げる時があるかもしれない。
そんな時、ぬいぐるみはずっと面影が残ってしまうのが辛く切なく、でもこれはおしゃぶりがやめられないことと似て、そこを割り切れれば一歩成長したのかもしれないが、それは自分勝手だけのこと。
December 23, 2025 at 6:42 AM
「抱き布団」というよりは「添い寝布団」の方が合ってるかもしれない。
December 21, 2025 at 8:45 PM
お布団ドラゴンPさん。
小さい頃からずっと一緒に何となく見えてた創造上の抱きドラゴン(安心毛布)。
自分で召喚する必要があります。
December 21, 2025 at 8:41 PM
戦闘機を使役動物で例えたのは感情表現の喜怒哀楽表情が出せるところ。
人対人のような武術を超えて、武器や戦闘機に発展し、更に遠隔で無防備な人々へ無作為に殺す戦の果て。

戦国時代の騎馬の立ち位置としてアニメさながら意思表現されてた映画クレヨンしんちゃんの「雲黒斎の野望」のエンジのやりとりはただの登場でない設定が良かった。
December 21, 2025 at 12:55 PM
ドローンと戦う技術的な世代ギャップはどうしてもおかしく見える。
与えられた指示命令(プログラム)に従う受動的な戦闘機と、能動的な戦闘機。
※能動的な戦闘機どうしの戦いで自発的に互いが戦意を止めることができた過去がある。
December 21, 2025 at 12:22 PM
December 21, 2025 at 11:48 AM
December 21, 2025 at 11:44 AM
しかしまぁだーれがこんな作戦計画打ち出したんですかねー!?
我らにできる使命は全て過酷過ぎやしませんか?
みたいなやりとり。
December 21, 2025 at 10:52 AM
もーーーいーくつねーるーとーーー?
くーりーすーまーすーーー♪
December 18, 2025 at 2:17 PM
緊縮と弛緩。
December 18, 2025 at 2:14 PM
元々はマルバツゲーム。
考え方を教えてるんだろうけれど思いっきりイカサマというか何をやっているんだか。
December 18, 2025 at 2:08 PM
共に戦いへ出る者。
成竜側は戦場へ仕えるためだけの意思疎通がはっきりとしない感じ。
対して手前の子供同士の意思疎通の差。
December 18, 2025 at 2:02 PM
うちのドラゴンは二足行進or四足行進のどちらかという部分で、
話上では元々四足歩行であったものを調教開発の後、二足で自立するようになるという感じですが、
二足が効率悪いと思えば四足になるというのを体型や装備から両立させるのは難しい。
December 18, 2025 at 1:52 PM
作曲する時も、
音楽理論や言語化していくと時折パターンが見えてきて感性を分類して傾向をまとめられる。
その傾向が分かってあぁこの感じはこういうのんだねー・・・みたいな楽観的?簡素な見方になってくると一気につまらなく新しい発見っぽい部分も見逃したりしてしまう。
少しリズム違う、音数個つ違うだけでインパクトが変わると凄いのだがそういう刺激を最近受けないというか話についていけないものが多い。
December 12, 2025 at 12:31 AM
・平和ボケ
・お金と信用
・使命や任務
・受動的と能動的
・人が人を利用した失敗成功経験
December 11, 2025 at 5:29 PM
ドラゴン=最強のラスボス(敵)
ではなくて、
ドラゴン=理想を詰め込んだ希望(強い味方)
に変えてる感じ。

「ドラゴンは一般的に敵だから倒してナンボ」という固定概念が覆らず企画テーマが通らない困ってしまうプランナー。
December 11, 2025 at 5:15 PM
戦争モノが好き嫌いではなくて表現手段として用いているだけ。
December 11, 2025 at 5:08 PM
小さな問題を抱え続けたネガティブな部分がいくつか並べたい思いがどうしても出てくる。
それは人生経験上の後悔としてそのまま終わってしまわないために力んでしまう葛藤。
偉い人が様々なケースを言語化してて「結局こういうことが言いたいんだろう?」ということにまとめられるんだろう。
そこから先、ネガティブな心の傷を癒すための表現が二番煎じ三番煎じな内容であっても、自らが発する個性表現を信じてノイズを無視してでもアウトプットできれば楽になれると思っている。
自分の率直な表現で書く。
December 11, 2025 at 5:06 PM
ネガティブや鬱展開のストーリーは見るに耐えず鬱陶しくなることもあり気分を害すからよくないだとか。
December 11, 2025 at 4:46 PM
知識経験が貧乏な人生を歩んでる者が描くストーリーに新規性や面白みや見応えがあるかっていう問題にぶち当たっている。
そんなこともわからんのかという勝手に客観的劣等感を考えてしまって創作に着手できない。
December 11, 2025 at 4:44 PM
自宅作業は日中より夜、オルガンミュージックを聴きながら作業すると捗る。
December 7, 2025 at 6:32 PM
Androidの内部ストレージで運用していたmicroSDカードが故障。
内部ストレージ化の賛否が分かれていて、直接他のPCなどでデータが読めないとか寿命が短くなる動作をするとかパフォーマンスが出ないとかであまりよくなかったのだとか。
今後内部ストレージ化はやめておこう。
October 29, 2025 at 11:02 AM
騎馬、ちょっと獣人の体格的に重量オーバーかな。
October 21, 2025 at 3:26 AM