単に自分でお気に入りを作って・・・だけではなくて、
元々お布団としての使い方としての両面を持っていて、
一時的に洗濯やいずれ捨てざるえなくなった時に、
召喚の対の解放させることで、
少しでも面影を軽減させて離れたり別れられることでもある。
単に自分でお気に入りを作って・・・だけではなくて、
元々お布団としての使い方としての両面を持っていて、
一時的に洗濯やいずれ捨てざるえなくなった時に、
召喚の対の解放させることで、
少しでも面影を軽減させて離れたり別れられることでもある。
出会ってから棺桶に入るまでずっと一緒にいられるかどうか。
いつか消耗したり汚くなった時、看病治療するほどまで行かず、どこかで見切りをつけて先に別れを告げる時があるかもしれない。
そんな時、ぬいぐるみはずっと面影が残ってしまうのが辛く切なく、でもこれはおしゃぶりがやめられないことと似て、そこを割り切れれば一歩成長したのかもしれないが、それは自分勝手だけのこと。
出会ってから棺桶に入るまでずっと一緒にいられるかどうか。
いつか消耗したり汚くなった時、看病治療するほどまで行かず、どこかで見切りをつけて先に別れを告げる時があるかもしれない。
そんな時、ぬいぐるみはずっと面影が残ってしまうのが辛く切なく、でもこれはおしゃぶりがやめられないことと似て、そこを割り切れれば一歩成長したのかもしれないが、それは自分勝手だけのこと。
小さい頃からずっと一緒に何となく見えてた創造上の抱きドラゴン(安心毛布)。
自分で召喚する必要があります。
小さい頃からずっと一緒に何となく見えてた創造上の抱きドラゴン(安心毛布)。
自分で召喚する必要があります。
人対人のような武術を超えて、武器や戦闘機に発展し、更に遠隔で無防備な人々へ無作為に殺す戦の果て。
戦国時代の騎馬の立ち位置としてアニメさながら意思表現されてた映画クレヨンしんちゃんの「雲黒斎の野望」のエンジのやりとりはただの登場でない設定が良かった。
人対人のような武術を超えて、武器や戦闘機に発展し、更に遠隔で無防備な人々へ無作為に殺す戦の果て。
戦国時代の騎馬の立ち位置としてアニメさながら意思表現されてた映画クレヨンしんちゃんの「雲黒斎の野望」のエンジのやりとりはただの登場でない設定が良かった。
与えられた指示命令(プログラム)に従う受動的な戦闘機と、能動的な戦闘機。
※能動的な戦闘機どうしの戦いで自発的に互いが戦意を止めることができた過去がある。
与えられた指示命令(プログラム)に従う受動的な戦闘機と、能動的な戦闘機。
※能動的な戦闘機どうしの戦いで自発的に互いが戦意を止めることができた過去がある。
我らにできる使命は全て過酷過ぎやしませんか?
みたいなやりとり。
我らにできる使命は全て過酷過ぎやしませんか?
みたいなやりとり。
くーりーすーまーすーーー♪
くーりーすーまーすーーー♪
考え方を教えてるんだろうけれど思いっきりイカサマというか何をやっているんだか。
考え方を教えてるんだろうけれど思いっきりイカサマというか何をやっているんだか。
成竜側は戦場へ仕えるためだけの意思疎通がはっきりとしない感じ。
対して手前の子供同士の意思疎通の差。
成竜側は戦場へ仕えるためだけの意思疎通がはっきりとしない感じ。
対して手前の子供同士の意思疎通の差。
話上では元々四足歩行であったものを調教開発の後、二足で自立するようになるという感じですが、
二足が効率悪いと思えば四足になるというのを体型や装備から両立させるのは難しい。
話上では元々四足歩行であったものを調教開発の後、二足で自立するようになるという感じですが、
二足が効率悪いと思えば四足になるというのを体型や装備から両立させるのは難しい。
音楽理論や言語化していくと時折パターンが見えてきて感性を分類して傾向をまとめられる。
その傾向が分かってあぁこの感じはこういうのんだねー・・・みたいな楽観的?簡素な見方になってくると一気につまらなく新しい発見っぽい部分も見逃したりしてしまう。
少しリズム違う、音数個つ違うだけでインパクトが変わると凄いのだがそういう刺激を最近受けないというか話についていけないものが多い。
音楽理論や言語化していくと時折パターンが見えてきて感性を分類して傾向をまとめられる。
その傾向が分かってあぁこの感じはこういうのんだねー・・・みたいな楽観的?簡素な見方になってくると一気につまらなく新しい発見っぽい部分も見逃したりしてしまう。
少しリズム違う、音数個つ違うだけでインパクトが変わると凄いのだがそういう刺激を最近受けないというか話についていけないものが多い。
・お金と信用
・使命や任務
・受動的と能動的
・人が人を利用した失敗成功経験
・お金と信用
・使命や任務
・受動的と能動的
・人が人を利用した失敗成功経験
ではなくて、
ドラゴン=理想を詰め込んだ希望(強い味方)
に変えてる感じ。
「ドラゴンは一般的に敵だから倒してナンボ」という固定概念が覆らず企画テーマが通らない困ってしまうプランナー。
ではなくて、
ドラゴン=理想を詰め込んだ希望(強い味方)
に変えてる感じ。
「ドラゴンは一般的に敵だから倒してナンボ」という固定概念が覆らず企画テーマが通らない困ってしまうプランナー。
それは人生経験上の後悔としてそのまま終わってしまわないために力んでしまう葛藤。
偉い人が様々なケースを言語化してて「結局こういうことが言いたいんだろう?」ということにまとめられるんだろう。
そこから先、ネガティブな心の傷を癒すための表現が二番煎じ三番煎じな内容であっても、自らが発する個性表現を信じてノイズを無視してでもアウトプットできれば楽になれると思っている。
自分の率直な表現で書く。
それは人生経験上の後悔としてそのまま終わってしまわないために力んでしまう葛藤。
偉い人が様々なケースを言語化してて「結局こういうことが言いたいんだろう?」ということにまとめられるんだろう。
そこから先、ネガティブな心の傷を癒すための表現が二番煎じ三番煎じな内容であっても、自らが発する個性表現を信じてノイズを無視してでもアウトプットできれば楽になれると思っている。
自分の率直な表現で書く。
そんなこともわからんのかという勝手に客観的劣等感を考えてしまって創作に着手できない。
そんなこともわからんのかという勝手に客観的劣等感を考えてしまって創作に着手できない。
内部ストレージ化の賛否が分かれていて、直接他のPCなどでデータが読めないとか寿命が短くなる動作をするとかパフォーマンスが出ないとかであまりよくなかったのだとか。
今後内部ストレージ化はやめておこう。
内部ストレージ化の賛否が分かれていて、直接他のPCなどでデータが読めないとか寿命が短くなる動作をするとかパフォーマンスが出ないとかであまりよくなかったのだとか。
今後内部ストレージ化はやめておこう。