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disnox.bsky.social
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@disnox.bsky.social
Twitterからこちらへ。日常のこと、ゲームのことが多いです。ブログもちょっとやってます。Twitterやめてません。見てます。
https://otateki-output.com/
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『光るだけしかない機械』をプレイ。戦争と生成AIが世界を支配する現代を照射・批評するノベルゲームであり、「文学装置」だと感じた。これほど「読ませること」に対して意識的で、狡猾で、エモで、ミニマムなゲームがあっただろうか?

『ファミレスを享受せよ』同様、今作もかつての堀井雄二作品や古(いにしえ)のADV名作群を想起させる。「プレイヤーにテキストを最後まで読ませる」という、作り手が常に頭を悩ませ続けている命題を、本作は「中断不可」「はい/いいえ」という原初的なメカニクスを用いて見事に遂行した。無論、そこにはテキスト/UI彫琢の徹底がある。
oissisui.itch.io/glowmachine
光るだけしかない機械 by oissisui
光る
oissisui.itch.io
January 21, 2026 at 4:34 AM
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4Gamer 🔗https://www.4gamer.net/s/G097713.260121031
紅茶を使って,人々の悩みを解決していくエモーショナルADV「紅茶とともに飲みこんで」,Steamストアページを公開

ドット絵と3DCGで描かれた本作のエンディングには,メリーバッドエンドも含まれているが,どこか爽やかな余韻を残す読了感が特徴とのこと
紅茶を使って,人々の悩みを解決していくエモーショナルADV「紅茶とともに飲みこんで」,Steamストアページを公開
www.4gamer.net
January 21, 2026 at 5:52 AM
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死と夏の美少女ADV『水夏~SUIKA~ world edition』発表。CIRCUSによる2001年のゲーム、遊びやすくなった新バージョンで蘇る
automaton-media.com/articles/new...
死と夏の美少女ADV『水夏~SUIKA~ world edition』発表。CIRCUSによる2001年のゲーム、遊びやすくなった新バージョンで蘇る - AUTOMATON
美少女ゲームメーカーのCIRCUSは1月19日、『水夏~SUIKA~ world edition』のSteamストアページを公開した。
automaton-media.com
January 21, 2026 at 6:36 AM
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【告知】『はじめての百合スタディーズ』(水上文/中村香住/近藤銀河)でます!人生と共にあった百合を、重なりつつも異なるクィア/フェミニストである三人が語る一冊。
併録の米国百合受容を論じるエリカ・フリードマンの論考、百合の歴史を読み解く品田玲花の論考も百合を論じる上で必読の論考となってます!
www.ohtabooks.com/publish/2026...
はじめての百合スタディーズ クィア/フェミニストの視点から - 太田出版
百合オタク×フェミニスト×クィア当事者が 語りつくす、百合批評入門。 女性同士の親密な関係性を描く、百合というジャンル。 その起源から、国内外での多様な受容、そ...中村香住・水上文・近藤銀河著『はじめての百合スタディーズ クィア/フェミニストの視点から』作品案内。/ISBN:9784778341152、2026年2月25日搬入発売。
www.ohtabooks.com
January 21, 2026 at 3:21 AM
ライフイズストレンジも、もう一度あそびたいゲームだ
January 21, 2026 at 12:02 AM
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シリーズ最終章『ライフ イズ ストレンジ リユニオン』3月27日発売決定!マックスのほか、クロエが再び登場、二人の物語がクライマックスを迎える。「時間を巻き戻す能力」が再び登場するほか、クロエも操作可能に
https://news.denfaminicogamer.jp/news/260121b
January 20, 2026 at 9:55 PM
初代ダークソウル、スタミナを使い切ったあとのペナルティがないんだね。しかもドットでも残ってれば、そのスタミナを全消費してスタミナ消費行動をとれる。
使い切らないように気をつけるというよりは、そこにペナルティはつけないから、使い切る範囲でターン中の行動を選んでね~っていうメッセージを感じる。
January 20, 2026 at 2:42 PM
やはり、オレはオレが思っている以上に、過去に遊んだゲームのことを忘れているなぁ…
January 20, 2026 at 2:40 PM
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詳しくは明日のポリタス2部でも紹介するけど、とにかくこのゲームをやってほしい。今やってほしい。60分あれば終わる。ゲームデザインとアクチュアリティが高度に融合している、みたいな言葉じゃ滑る。生きるゲーム、人生のゲームだ

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光るだけしかない機械 by oissisui
光る
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January 20, 2026 at 12:37 PM
なっつかしいよねぇ…(地獄少女のEDだった)

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逆さまの蝶
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January 20, 2026 at 1:16 PM
「本の値段を上げてください」※出版社への切実な要望として

うーん、現状でも「本って高い」と思うことが多いんだけど、まだまだ苦しいんだなぁ⋯

news.livedoor.com/article/deta...
「王道を貫く」三省堂社長が明かす総合書店としての覚悟と、新店舗での苦渋の決断…そして“一番つらい時に救われた一冊” - ライブドアニュース
創業は明治14年。東京・神田神保町のシンボルとして愛されてきた三省堂書店は、建て替え工事による閉店から約4年、創業145年を迎える2026年の3月19日に「三省堂書店神田神保町本店」として新たにスタートを切
news.livedoor.com
January 18, 2026 at 6:53 AM
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『ブルーアーカイブ』PC版リリース決定! 詳細は1月20日のお知らせにて。5周年記念公式生放送で発表
https://news.denfaminicogamer.jp/news/260118h
January 18, 2026 at 6:19 AM
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先日の「ほぼ女性ゲーマーの集い」に参加されたアルタイさんが「私だけの偏愛ゲーム」をテーマに記事を書かれました。僕史上、読んでいて最高に面白いゲーミング文章だったのでみんなも読んでくれよな!

※ショッキングな描写もあるからメンタルが健康なときに!

【エッセイ】私は好きだが世間の評価はそうでもない、そんなゲーム達の話をさせてくれないか
note.com/r000g000b104...
【エッセイ】私は好きだが世間の評価はそうでもない、そんなゲーム達の話をさせてくれないか|アル夕イ
読者諸氏は『トラップガンナー』というゲームをご存知だろうか。 1998年にアトラスから発売されたこのゲームは、何とも説明が難しいゲームだ。 既存の有名タイトルで最もテイストが近いゲームは『ボンバーマン』だが、ボンバーマンと異なり、必ず一対一のタイマン勝負であり、ボンバーマンよりも、さらに複雑な戦略を立てることが可能であり、かつ、ボンバーマンよりも、いや増して対戦相手との熱い駆け引きが可能なゲーム...
note.com
January 17, 2026 at 10:53 AM
世界があるよ
January 17, 2026 at 11:25 PM
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書きました!
BLゲームの保存を個人で実践する方の貴重なお話を聞いてきました。短い記事ですが大事な話です。ぜひ!!

“BLゲームの保存”ならではの問題とは?女性向けBLゲーム資料の収集・保存・公開を行う「BLゲーム資料保存館の取り組み」講演レポ www.gamespark.jp/article/2025...
“BLゲームの保存”ならではの問題とは?女性向けBLゲーム資料の収集・保存・公開を行う「BLゲーム資料保存館の取り組み」講演レポ | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
ゲームの保存に共通する問題、そしてならではの問題もありました。
www.gamespark.jp
December 28, 2025 at 12:45 PM
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光ることしかできない機械になるアドベンチャーゲーム『光るだけしかない機械』を公開しました。windows/macで無料で遊べます。
oissisui.itch.io/glowmachine
光るだけしかない機械 by oissisui
光る
oissisui.itch.io
January 17, 2026 at 7:58 AM
ラブムーさんのアイコンの全身像?、こんな感じだったんだ⋯!
January 17, 2026 at 5:25 PM
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【詩集を発売しました】
ここ数年準備してきた『新版 月草夜想詩集(別の惑星の息吹がきこえる)』がようやく発売となりました。過去発表詩を再構成&ユリイカ掲載詩「浴室」を含む新章を追加した新版詩集です。
書店での販売は『ジュンク堂書店池袋本店』 @maruzenjunkudo.bsky.social さんから。お近くの方はぜひ手に取っていただけると嬉しいです。
January 17, 2026 at 1:02 PM
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先日の「ほぼ女性ゲーマーの集まり」に参加されたエラシカさんから素敵な裏話兼補足がでました〜。「エロゲ」にせよ「ノベルゲーム」にせよ、大きな言葉を使うときは受け手の多様さに想いを馳せよう!

"ほぼ"女性ゲーマーの1/nである
note.com/err_skr/n/nd...
"ほぼ"女性ゲーマーの1/nである|エラシカ
こちらの対談に参加しました。後編も近々出るよ。  対談で発言したことをあらためてここで書き直すつもりはない──なにせ羊谷氏のまとめのほうがタイトで読みやすいはずなので。  というわけで、こちらのnoteは補説というか、裏話というか、なんかそういう感じのアレだ。  前提として、対談は羊谷氏による整理や編集が入っているし、原稿チェックの機会もていねいにいただいているので、音声から起こされたテキス...
note.com
January 17, 2026 at 10:55 AM
ちなみに1位は韓国のアイドルだった。世界中にリスナーがいてスゴイなぁ
January 17, 2026 at 9:53 AM
ベラルーシのヒットチャートをサラッと聴いてみた⋯曲名が読めねぇ!
open.spotify.com/track/3kRwD3...
прыгай, дура!
open.spotify.com
January 17, 2026 at 9:51 AM
でもまぁ、これでハッキリしたような気がする。別に機敏に動くゲームでも怖くできる。機敏に近接戦闘をこなしつつ、かつ怖いゲーム⋯。いや、当たり前ではある。怖さを演出する方法なんて色々あるんだからなぁ⋯
January 17, 2026 at 9:43 AM
バブルヘッドナース、強いし硬いしで何なんだコイツー
January 17, 2026 at 9:41 AM
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フォロワーさんの中に、Outer Wildsやmoonが好きな方はいらっしゃいませんか…?
知識アンロック系のアドベンチャーゲーム『A Tiny Wander』を開発してるんですが、全然知ってもらえず困ってまして…
探索 や NPCとの会話 などから情報を得て謎を解くゲームです。3~4時間くらいの小粒なタイトルで、2026年内リリース予定です!
bit.ly/atinywander
January 17, 2026 at 8:12 AM
動きが鈍いことが「怖さ」に繋がるのは、やっぱりチェイス系のホラーなんじゃないかな?
鈍い動きで「速く逃げろおおおお」とヤキモキさせられたあと、なんとかステルスに成功すると「危なかった〜」と安心する。そういう怖さと怖さからの解放のためには、なるほど鈍さが必要かもしれない
が、戦う。この敵を倒すと決めたときの鈍さはどうだろうか?というのが今の問いかなぁ
January 16, 2026 at 8:55 AM