だんく│学びメモ📝│クリプトニンジャ応援
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(東風魂天達成しました!)
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【大切なお知らせ&参加者募集】

🎨 CryptoNinjaファンアートコンテスト《秋》開催🍁

今回のテーマは 「秋」 🍂
✨初参加大歓迎!✨ AI作品もOKです。
あなたの“秋”が、みんなのタイムラインを彩ります。

『🏅賞品総額は 1 ETH(約65万円) 🎁』

🏆賞
・最優秀0.3 / 優秀0.2 / 入賞0.1(ETH)
・Rii2賞0.1 / 新人・継続・AI賞 各0.05
・ジュニア0.025 / ユニーク0.025 / ラッキーニンジャ0.025

*0.3ETH = 約18万円│0.2ETH = 約12万円│0.1ETH = 約6万円

続く🔽 #イラスト #AIart
『結果を分かち合うことで価値は最大化する』

時間や労力を売っても、単価は低く、働き方は苦しくなる。
本当に高く売れるのは「顧客が望む成功」だ。
まず自分が結果を出し、その経験を体系化し、教育として提供する。
顧客の成功を追求することが、自分を最高値で売る唯一の方法。
カスタマーサクセスは、自分の価値を最大に広げる道なのだ。

あなたは「作業」ではなく「成功」を売れていますか?
November 10, 2025 at 8:26 PM
これを見ている皆様、こんばんは✨️
「雀魂」ゲーム実況プレイ配信中です。
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【東風魂天】が三麻にチャレンジ🚀
目標:以下を達成しながら魂天到達
①2000半荘以内
②放銃率12%未満
③和了率 - 放銃率 = 16%台
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もしよろしければご覧になっていただけるとうれしいです🥰
#雀魂 #ゲーム配信
at0xac.short.gy/blu_twitch
November 10, 2025 at 4:18 PM
『売上高よりも、シェア』

あなたが目指すべきは、単なる売上の数字ではない。
お客様から「大切な存在」と思われることだ。
シェアが高ければ「なくてはならない相手」になれるが、シェアが低下すれば、いつ切られるか分からない。
重要なのは規模ではなく“替えのきかない存在”になること

あなたの商品は、どれくらいのシェアを握っていますか?
November 10, 2025 at 12:24 PM
「買うまで」じゃなく「共有まで」が時代

「AISAS」は、現代の消費行動モデル。
Attention(注目)→Interest(関心)→Search(検索)→Action(行動)→Share(共有)。

今の時代、購入はゴールではなく“拡散のスタート”。
共感が生まれるほど、自然に人はシェアしたくなる。
あなたのサービスは「共有したくなる体験」になっていますか?
November 10, 2025 at 9:05 AM
『ソーシャル・イノベーションを知っていますか?』

「公共の利益を、みんなで創る」取り組みのこと。
誰もが自分の視点でアイデアを出し、協力し合うことで、
社会全体にプラスの変化を生み出す。
特定の利益ではなく、みんなの幸せを目指す点が本質です。

これからの時代のキーワードになっていくでしょう。
November 9, 2025 at 9:13 PM
みなさん、こんばんは!
「雀魂」ゲーム実況プレイ中です🌸

四麻【東風魂天】が三麻に挑戦!
ガチで魂天めざしていきます🔥
思考を言語化しながら対局中~
見ると上手くなるヒントがあるかも!?

#雀魂 #ゲーム配信
at0xac.short.gy/blu_twitch
November 9, 2025 at 4:17 PM
『感情の前に、まず筋を通す』

熱意や想いは大切。でも、それだけでは届かない。
話の筋が通っていなければ、どんなに真剣でも説得力はない。
上の立場に行くほど、数字と根拠で判断するもの。
だからこそ「感情 × 論理」で伝える意識を。

想いは、ロジックで支えたときに力を持つ。
November 9, 2025 at 1:56 PM
『創造の現場に、完璧な一致は要らない』

「みんなの共通認識」を求めすぎると、
意見は丸くなり、挑戦も薄れていく。
全員が賛成しなくても、誰も強く反対していなければ、それで十分。
少しのズレを受け入れる寛容さが、柔軟な進化を生む。

違いを恐れず、動きながら形にしていこう。
November 8, 2025 at 9:50 PM
🀄**ただいま配信中!**🀄
ゲーム実況&解説プレイをお届け中です。

【東風魂天】が初めての三麻にチャレンジ🚀
四麻で放銃率9%台、その打ち筋は三麻でも通用するのか?
押し引きの判断を言語化しながら実況します。

#雀魂 #ゲーム配信
at0xac.short.gy/blu_twitch
November 8, 2025 at 4:14 PM
『経営の3つの柱』

経営とは大きく分けて3つ。
①戦略を考える──何をやるか、やめるかを決める。
②資源を配分する──限られたリソースを最適化する。
③人を動かす──戦略と資源を成果につなげる。
この3つが回って初めて経営は機能する。
経営とは机上の理論ではなく、意思決定と行動の積み重ねなのだ。

あなたは選択と集中できていますか。
November 8, 2025 at 12:44 PM
『数字は、心を届けるための道具』

感情だけでは伝わらない。
理屈だけでも響かない。
数字はその間をつなぐ、最強の“共通言語”だ。
「熱がある」より「39度ある」と言うだけで、伝わり方は変わる。

感覚だけで話していませんか? それ、数字で伝えてみましょう。
November 8, 2025 at 4:20 AM
『競争は、時々でいい』

2〜3時間の勝負はモチベーションをくれる。
でも、1日中ずっと誰かと比較していたら、
心は消耗し、思考は狭くなる。
競うことだけが成長の形ではない。
比べずに、自分のリズムで進む選択肢もある。

今日のあなたは「戦う」より「育てる」を選べていますか?
November 7, 2025 at 8:48 PM
やっほー。みんなー!こんばんは!!
「雀魂」ゲーム実況プレイ配信中ー😆
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【東風魂天】が三麻にチャレンジ🔥
目標:以下を達成しながら魂天到達
①2000半荘以内
②放銃率12%未満
③和了率 - 放銃率 = 16%台
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November 7, 2025 at 4:10 PM
『伝える力は、相手の「なるほど」をつくる力』

どれだけ論理的でも、感情が追いつかなければ人は動かない。
相手が理解しやすい道筋で、相手の言葉で、相手の立場から語る。
主語を「あなた」に変えるだけで、伝わる温度が上がる。

“伝える”から“届く”へ。意識を変えるだけで結果は変わります。
November 7, 2025 at 12:56 PM
『聞く姿勢をつくるのは「最初の一言」』

長い説明より、最初の一言が相手の集中を決める。
「それってどういうこと?」「詳しく知りたい」
そう思わせる一言を準備しておくことが鍵。

本質を見抜き、相手に最も響くメッセージを絞り込む。
その結果が“3秒で惹きつける一言”になる。

話し方より、「始め方」で差がつきます。
November 6, 2025 at 8:45 PM
みなさん、お疲れさまです🀄
「雀魂」ゲーム実況配信中です🌸

【東風魂天】の三麻チャレンジ。
四麻 → 放銃率9%台
三麻 → 放銃率11%台
守るだけじゃなくて、攻めて放銃率を下げにいきます🔥
見ると上手くなるヒントが見つかるかも!?👀

#雀魂 #ゲーム配信
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November 6, 2025 at 4:15 PM
「同じコーヒーでも、支払う金額は“シーン”で変わります」

コンビニなら150円、でも喫茶店なら600円払っても納得できる。
これが“文脈効果(オケージョン)”。
人は商品そのものだけでなく、どこで・どんな状況で手にするかで、支払い意欲が変わるんです。

さらに、その周囲にある商品の魅力によっても価値の感じ方は変わります。あなたの商品は、どんな「文脈」に置かれているでしょうか。
November 6, 2025 at 1:16 PM
『現状は過大評価、未来は過小評価しがち』

今の自分を過信し、未来を控えめに見積もる。
これが「現状維持バイアス」の正体。
意識して現状を3割減らし、未来を3割増やしてみよう。

その小さな補正が、決断と成長を後押しする。
November 6, 2025 at 9:39 AM
『伝える力は、短くする力』

話が長くなるのは、伝えたいことが多すぎるから。
でも、伝わるのは「短くてシンプルな言葉」だけ。
大事なのは、
①本質的なメッセージを見極め、
②相手に合わせてカスタマイズし、
③短く言い切ること。
削るほど、言葉の力は強くなります。
November 5, 2025 at 9:24 PM
夜ふかし勢のみなさん、お疲れさまです🀄
「雀魂」ゲーム実況配信中です🥰

【東風魂天】が初めての三麻で魂天を目指す!
ミスも含めて思考をすべてオープン解説。
四麻の放銃率9%台の安定感をそのままに、穏やかで丁寧な打ち回しをしていきます。あなたの打ち方と見比べてみてね。

#雀魂 #ゲーム配信
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November 5, 2025 at 4:18 PM
【ご報告】新聞に取り上げられました!

私たちのキャラクターが富山県船橋村の「ふるさと大使」に就任しました。富山新聞では大きく掲載していただきました。ありがとうございます。
これからも私たちは様々な自治体と提携してきます。

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「このパンダなに?」って思った方は、こちらの解説記事を見てみてね。
note.com/danku_mj/n/n...
November 5, 2025 at 1:56 PM
「言いたいこと」より「聞きたいこと」を

多くの人が、話が長くなる理由は、
「誤解されたくない」「刺激したくない」「自信がない」から。
でも、相手が聞きたいのは、
“安心できる説明”ではなく“要点がわかる言葉”です。

伝える目的は「自分をわかってもらう」ではなく、「相手に届くこと」。
話す前に一度、「これは相手にとって必要な情報か?」と問うてみよう。
November 5, 2025 at 10:08 AM
『安心が改善を生む』

部下や仲間がミスを報告してきたとき、
大切なのは即座に責めないこと。

「ありがとう」「誰にでもあるよ」とねぎらいの言葉をかける。
安心感があるからこそ、正直に話せるし、改善も進む。

その後に冷静に対応策を練る。この流れが成長を生む。
November 4, 2025 at 8:40 PM
🀄**ただいま配信中!**🀄
ゲーム実況&解説プレイをお届け中です。

【東風魂天】が三麻にチャレンジ
四麻の放銃率9%台が荒波に挑む🔥
押し引きの判断を言語化しながら打っていきます。

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November 4, 2025 at 4:12 PM
Reposted by だんく│学びメモ📝│クリプトニンジャ応援
『迷ったら、やる。それが最速の成長法』

行動して失敗しても、得られるのは“経験”という資産。
でも、行動しなければ時間も学びも失われていく。
本当のリスクは「失敗」ではなく、「停滞」だ。

迷いを感じた瞬間こそ、進むサインです。
October 21, 2025 at 7:54 AM