だんく|1コマ漫画×学び|クリプトニンジャ
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だんく|1コマ漫画×学び|クリプトニンジャ
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フォローで毎日“学び”が届きます📝
「クリプトニンジャ」のキャラ×1コマ漫画で、有益な思考法・気づきを発信✨️
誰でも自由に使えるキャラ「クリプトニンジャ」(AI活用も歓迎)を応援中🥷
「クリプトニンジャって何?」は固定投稿=入口を見てね🔽
毎日深夜01:00頃🀄雀魂配信(四麻 東風魂天)
2万人以上が参加するクリプトニンジャのコミュニティ管理者🌐
X: x.com/DANKU_mj (2.2万人|最新情報はこちら)
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新規さん歓迎|質問・感想いつでもOK👌
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「クリプトニンジャって何?」
そんなあなたのための【初心者向け完全ガイド】をnoteに書きました!

✅ 誰もが自由に使えて、商用利用もOK!
✅ 作ったもので稼ぐことを公式が歓迎!
✅ AIイラストでの活用も大歓迎✨

専門用語を一切使わずに、このユニークなキャラクターたちの魅力と、創作活動の楽しさを1本の記事にギュッと凝縮しました。
新しい趣味や仲間が見つかる、温かいコミュニティへの招待状です。ぜひ一度、気軽に読んでみてください😊

#クリプトニンジャ #二次創作
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【初心者向け】CryptoNinja(クリプトニンジャ)って何? これを読めば全てがわかる!|だんく│クリプトニンジャ最新情報
「最近、CryptoNinja(クリプトニンジャ)って言葉をよく聞くな…」 「なんだか面白そうなキャラクターだけど、一体何者?」 この記事は、そんなあなたのために書きました。 こんにちは! 「だんく」です。 私は日々、CryptoNinjaに関する情報をXやnoteなど様々なSNSで発信しています。 今回は、初めての方に向けて「CryptoNinjaの魅力」を、どこよりも分かりやすく、ギュッ...
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みなさん、こんばんは!
「雀魂」ゲーム実況プレイ中です🌸

四麻【東風魂天】が三麻に挑戦!
ガチで魂天めざしていきます🔥
思考を言語化しながら対局中~
見ると上手くなるヒントがあるかも!?

#雀魂 #ゲーム配信
at0xac.short.gy/blu_twitch
February 15, 2026 at 4:20 PM
『数字だけでは動けない』

売上◯%、月間◯件。
数字だけ追っても、心はついてきません。
大切なのは、その先にある理想を共有すること。
数字の裏側の「夢」と「想い」が、人を本気にします。

あなたは、何のために数字を追っていますか?
February 15, 2026 at 10:52 AM
『PMはタスク係じゃない』
PMの本質は「成功に何が必要か」を考え抜くこと。仕様にない穴を埋め、関係者の心を動かし、全体を前へ。予定外の仕事こそ、PMの真骨頂です。スプレッドシートでは埋まらないギャップが必ずある。前に進めるのは、管理より“推進力”です。
February 15, 2026 at 6:19 AM
『成功は人が運ぶ』
成功の多くは、人を介してやってきます。スキルが同じなら、最後に選ばれるのは「誰とやりたいか」。その選択が、収入も立場も変えていきます。だから技術と同じくらい、信頼される自分を作る。あなたは“選ばれる理由”を持っていますか?
February 14, 2026 at 10:27 PM
🀄ただいま配信中!🀄
ゲーム実況&解説プレイをお届け中です。

【東風魂天】が初めての三麻にチャレンジ🚀
四麻で放銃率9%台、その打ち筋は三麻でも通用するのか?
押し引きの判断を言語化しながら実況します。

#雀魂 #ゲーム配信
at0xac.short.gy/blu_twitch
February 14, 2026 at 4:22 PM
『小さな言葉が強い組織を作る』

強いリーダーは、背中で示すだけじゃない。
言葉で寄り添い、心を守ります。
「見てるよ」「助かった」「無理してない?」
この小さな声かけが、安心を生む。

信頼は、模範と受け入れと勇気づけで積み上がります。
February 14, 2026 at 10:03 AM
『緊張したら“相手”を見る』

緊張は、失敗が怖いからではありません。
自分をどう見られるかに意識が寄るからです。
上手く話すより、届くように話す。
「理解できてる?」を相手に向ける。

視線が外に向いた分だけ、緊張は薄まります。
February 14, 2026 at 4:33 AM
『伝える=合わせる』

説明が上手い人は、話がうまいのではありません。
相手に合わせられる人です。
知識量、前提、関心に合わせて言葉を選ぶ。
それには、理解の深さが必要。

あなたの言葉は、相手の目線に降りていますか?
February 13, 2026 at 9:22 PM
「雀魂」ゲーム実況プレイ配信中ー😆
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【東風魂天】が三麻にチャレンジ🔥
目標:以下を達成しながら魂天到達
①2000半荘以内
②放銃率12%未満
③和了率 - 放銃率 = 16%台
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#雀魂 #ゲーム配信
at0xac.short.gy/blu_twitch
February 13, 2026 at 4:24 PM
『要件が曖昧だと破綻する』

「とりあえず進めよう」は一番危ないです。
目的が曖昧だと、努力は全部ズレます。
要件定義は“何を実現するか”を固める工程。
ここが決まれば、やらないことも決まる。

要件を言葉にできた人は、迷いません。
February 13, 2026 at 12:53 PM
『小さな共有が大きな信頼』

・目的をそろえる。
・進捗を見せる。
・課題を早めに出す。
・変更点は先に伝える。

これだけで、安心して支え合える空気になります。
信頼は、情報の流れで育ちます。
February 13, 2026 at 9:53 AM
『人は感情で動く』

論理だけでは、人は動きません。
どれだけ機能を並べても、最後は「なんか好き」。
心が動いた一瞬が、選択を決めます。
そのあとで論理を足して、正当化する。

感情を動かせたものが、結局いちばん強いです。
February 12, 2026 at 10:10 PM
みなさん、お疲れさまです🀄
「雀魂」ゲーム実況配信中です🌸

【東風魂天】の三麻チャレンジ。
四麻 → 放銃率9%台
三麻 → 放銃率11%台
守るだけじゃなくて、攻めて放銃率を下げにいきます🔥
見ると上手くなるヒントが見つかるかも!?👀

#雀魂 #ゲーム配信
at0xac.short.gy/blu_twitch
February 12, 2026 at 4:25 PM
『逆算は集中を作る』

目標を先に、くっきり描きます。
次に現状を数字で見ます。時間・資金・進捗・条件。
あとは逆算して「絶対やること」だけに絞る。
優先順位を守れば、迷いが減ります。

集中は意思ではなく、逆算で生まれます。
February 12, 2026 at 11:56 AM
『“楽しい人”は作れる』

疲れる人の特徴は、才能じゃなく習慣です。
自分語り、共感不足、愚痴、融通のなさ、短気。
逆も同じで、聞く・共感する・明るく返すは習慣で作れます。
小さな反応が、人間関係を変えます。

誰かの喜びに反応できた日は、あなたの好感度が上がる日です。
February 12, 2026 at 8:09 AM
『成功は再現して価値になる』
うまくいったときこそ、冷静に振り返る。なぜ成功した?どんな流れだった?「運が良かった」で終わらせると、次は来ません。勝ち方を言語化して、再現できる形にする。成功の理由を掴むと、また勝てるようになります。
February 11, 2026 at 10:39 PM
夜ふかし勢のみなさん、お疲れさまです🀄
「雀魂」ゲーム実況配信中です🥰

【東風魂天】が初めての三麻で魂天を目指す!
ミスも含めて思考をすべてオープン解説。
四麻の放銃率9%台の安定感をそのままに、穏やかで丁寧な打ち回しをしていきます。あなたの打ち方と見比べてみてね。

#雀魂 #ゲーム配信
at0xac.short.gy/blu_twitch
February 11, 2026 at 4:33 PM
『理由があると人は動く』

人は意見だけでは動きません。
動くのは、納得できる理由があるときです。
結論を先に言い、事実を添え、数字で固める。
なぜ→なに→どうやってで、話をまっすぐにする。

その一工夫で、会話は“信頼”に変わります。
February 11, 2026 at 11:29 AM
『ステルス値上げは逆効果』

内容量を減らして価格据え置き。
バレないのではなく「裏切られた」が残ります。
失うのは数円ではなく、信頼です。
避けられないなら、説明と納得の設計を。

誠実さを欠いた瞬間、ブランドは静かに終わります。
February 11, 2026 at 7:26 AM
『モヤモヤは成長の合図』

不安や不快感があると、つい避けたくなります。
でもそれは、新しい挑戦の入口で起きやすい反応。
変化の前には、心が必ずざわつきます。
その感覚を「危険」ではなく「サイン」と見てみる。

モヤモヤの先に、次の自分が待っています。
February 10, 2026 at 9:17 PM
🀄ただいま配信中!🀄
ゲーム実況&解説プレイをお届け中です。

【東風魂天】が三麻にチャレンジ
四麻の放銃率9%台が荒波に挑む🔥
押し引きの判断を言語化しながら打っていきます。

#雀魂 #ゲーム配信
at0xac.short.gy/blu_twitch
February 10, 2026 at 4:23 PM
『感動は勝手に広がる』
サービスには3段階があります。

①ちょっといい
②満足してリピート
③感動して語りたくなる

③に届くと、広告はいらなくなる。
人は感動すると「誰かに分かってほしい」が生まれます。あなたのサービスは、心を動かせていますか?
February 10, 2026 at 10:10 AM
『達成の先を想像する』
目標は、達成した瞬間で終わりではありません。その後に広がる影響こそが本番です。発明や技術が社会を変えるように、行動は連鎖します。先の波紋を想像すると、苦難が意味に変わります。未来まで想像できた人ほど、諦めにくくなります。
February 10, 2026 at 4:07 AM
『批評家で終わらない』
本当のリーダーは、夢を語り、前を向かせる人です。困難で「無理だ」と止めず、「どう切り抜けるか」を考え続ける。批判だけなら、前には進みません。言葉で空気を変え、行動で道を作る。あなたはいま、前を向かせる側に立っていますか?
February 9, 2026 at 9:42 PM
これを見ている皆様、こんばんは✨️
「雀魂」ゲーム実況プレイ配信中です。
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【東風魂天】が三麻にチャレンジ🚀
目標:以下を達成しながら魂天到達
①2000半荘以内
②放銃率12%未満
③和了率 - 放銃率 = 16%台
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もしよろしければご覧になっていただけるとうれしいです🥰
#雀魂 #ゲーム配信
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February 9, 2026 at 4:17 PM