bunaguchi
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ゲームプレイ/ゲーム制作
https://bunaguchi.github.io/spikyzone/
自キャラの挙動はフンワリとした感じ。
ミスするごとにライフが増える設定がデフォルトでONになってるので、何度もプレイすれば必ずクリアできる優しさ設計。
素の難易度も抑えめだけど、ラスボスだけは別格の強さなので、ライフ増加OFFでプレイするアクションゲーマー諸氏は覚悟しよう(笑)
洞窟面がずっと暗闇なのが、視認性が下がってるだけで別に明るくても面白さは変わらない気がしたので、そこだけ少し気になったかな。
全体的にはクオリティ高くて面白かった。
December 14, 2025 at 11:59 AM
ゲームパッドにも対応してるらしいけど、ひとまず自分の手元のパッドではうまく操作できなかった。ゲーム中右スティックが反応しない。カーソル位置にワイヤーや弾を撃つシステムなので、どっちみちマウス+キーボードの方が操作しやすい気はする。面白かった。
ブラウザ版もあるけどDL版推奨。ブラウザ版はより簡素なプロトタイプみたいなもの?
December 1, 2025 at 2:18 PM
やったことないけどMSX版のグラディウス2のあれが元ネタか。8ドットスクロール! 落下中以外の長靴には当たっても大丈夫みたいなので結構な無茶ができる。 #古代長靴惑星 #ahoge
November 22, 2025 at 1:17 PM
LV1から通しクリアは難しい。今のところ通しだとLV17到達が最高。
November 14, 2025 at 3:48 PM
攻撃の連射性能の低さと、攻撃当てた後の敵に無敵時間があるのとで、
あんまりガンガン攻めていけるゲームではなく、敵の攻撃を避けつつ隙を見て一発ずつ当てていく感じ。地味だが分かってくるとなかなか楽しい。
反射弾撃つ花の敵が厄介で、モンスターエリア(モンハウ的なやつ)で複数体出ると対応が難しい。HPが10以上あってもこいつの弾を一発食らうと死ぬのだが、意図されたバランスなのかな。
「体力」が多い杖を取ると逆にHPが減ったり、他にもバグっぽい挙動がちらほら。
属性とかアイテムの効果について、見た目だけで分かりにくい部分にもうちょい説明がほしいとは思った。
November 14, 2025 at 3:46 PM
巨大少女襲来。
メッセージ読んでる間は時間経過が止まる仕様とか点在する変なアイテムとか、全部に辻褄合わせてきてすごい。真ENDは○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○。そうこなくっちゃあな! fse.tw/zpn5r9ki
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伏せ字をつかってネタバレ回避!あふれる想いでつながるfusetter(ふせったー)
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October 31, 2025 at 1:18 PM