https://bunaguchi.github.io/spikyzone/
ミスするごとにライフが増える設定がデフォルトでONになってるので、何度もプレイすれば必ずクリアできる優しさ設計。
素の難易度も抑えめだけど、ラスボスだけは別格の強さなので、ライフ増加OFFでプレイするアクションゲーマー諸氏は覚悟しよう(笑)
洞窟面がずっと暗闇なのが、視認性が下がってるだけで別に明るくても面白さは変わらない気がしたので、そこだけ少し気になったかな。
全体的にはクオリティ高くて面白かった。
ミスするごとにライフが増える設定がデフォルトでONになってるので、何度もプレイすれば必ずクリアできる優しさ設計。
素の難易度も抑えめだけど、ラスボスだけは別格の強さなので、ライフ増加OFFでプレイするアクションゲーマー諸氏は覚悟しよう(笑)
洞窟面がずっと暗闇なのが、視認性が下がってるだけで別に明るくても面白さは変わらない気がしたので、そこだけ少し気になったかな。
全体的にはクオリティ高くて面白かった。
ブラウザ版もあるけどDL版推奨。ブラウザ版はより簡素なプロトタイプみたいなもの?
ブラウザ版もあるけどDL版推奨。ブラウザ版はより簡素なプロトタイプみたいなもの?
あんまりガンガン攻めていけるゲームではなく、敵の攻撃を避けつつ隙を見て一発ずつ当てていく感じ。地味だが分かってくるとなかなか楽しい。
反射弾撃つ花の敵が厄介で、モンスターエリア(モンハウ的なやつ)で複数体出ると対応が難しい。HPが10以上あってもこいつの弾を一発食らうと死ぬのだが、意図されたバランスなのかな。
「体力」が多い杖を取ると逆にHPが減ったり、他にもバグっぽい挙動がちらほら。
属性とかアイテムの効果について、見た目だけで分かりにくい部分にもうちょい説明がほしいとは思った。
あんまりガンガン攻めていけるゲームではなく、敵の攻撃を避けつつ隙を見て一発ずつ当てていく感じ。地味だが分かってくるとなかなか楽しい。
反射弾撃つ花の敵が厄介で、モンスターエリア(モンハウ的なやつ)で複数体出ると対応が難しい。HPが10以上あってもこいつの弾を一発食らうと死ぬのだが、意図されたバランスなのかな。
「体力」が多い杖を取ると逆にHPが減ったり、他にもバグっぽい挙動がちらほら。
属性とかアイテムの効果について、見た目だけで分かりにくい部分にもうちょい説明がほしいとは思った。
メッセージ読んでる間は時間経過が止まる仕様とか点在する変なアイテムとか、全部に辻褄合わせてきてすごい。真ENDは○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○。そうこなくっちゃあな! fse.tw/zpn5r9ki
メッセージ読んでる間は時間経過が止まる仕様とか点在する変なアイテムとか、全部に辻褄合わせてきてすごい。真ENDは○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○。そうこなくっちゃあな! fse.tw/zpn5r9ki