Twitter(現X) #深夜のモデリング60分一本勝負 でお題を頂いてモデリングに勤しんでます。
https://x.com/TmMoecXPvewmeQI
https://www.artstation.com/brio3d
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」 バージョン0.5.2をリリース!
ステージ5のボスを遂に実装。変幻自在なフォーメーションを打ち砕け!
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
ボスに新しい攻撃パターンを追加しました。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
ボスに新しい攻撃パターンを追加しました。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
遊んでくださった皆さんありがとうございます。
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三角関数なんて不要だったと気づく今朝の朝活。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
三角関数なんて不要だったと気づく今朝の朝活。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
スタートデモおよびオプションの機能説明を追加した、Hijak0.6.2をリリースしました!
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
スタートデモおよびオプションの機能説明を追加した、Hijak0.6.2をリリースしました!
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中。
ボスの攻撃パターンを構築中です。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中。
ボスの攻撃パターンを構築中です。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
本日の成果です。
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本日の成果です。
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架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
ステージ7ボスのシールドシステムを構築中。
ちょっと味気ない感はありますが、攻撃方面にとりあえず進みます。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
ステージ7ボスのシールドシステムを構築中。
ちょっと味気ない感はありますが、攻撃方面にとりあえず進みます。
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架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
ステージ6のボスを実装したHijak0.6.1をリリースしました!
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
ステージ6のボスを実装したHijak0.6.1をリリースしました!
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です!
ステージ6のクリアデモが形になりました。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です!
ステージ6のクリアデモが形になりました。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です!
ステージ6デモ動作を作成しました。
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架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です!
ステージ6デモ動作を作成しました。
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架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発中・配布です。
ステージ6(ボス除く)を実装したバージョン0.6.0をリリース。
真紅の星雲で緋雀の最後の戦いが始まります。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発中・配布です。
ステージ6(ボス除く)を実装したバージョン0.6.0をリリース。
真紅の星雲で緋雀の最後の戦いが始まります。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発中・配布です!
ステージ構成に着手しました。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発中・配布です!
ステージ構成に着手しました。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
ステージ6の手間のかかるキャラクターがやっと形になってきました。
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ステージ6の手間のかかるキャラクターがやっと形になってきました。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」 を開発・配布中です。
ステージ6製作を僅かずつですが進めてます。
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架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」 を開発・配布中です。
ステージ6製作を僅かずつですが進めてます。
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製作中のステージ6をチラ見せ。
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製作中のステージ6をチラ見せ。
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架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」 バージョン0.5.2をリリース!
ステージ5のボスを遂に実装。変幻自在なフォーメーションを打ち砕け!
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」 バージョン0.5.2をリリース!
ステージ5のボスを遂に実装。変幻自在なフォーメーションを打ち砕け!
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
実機準拠なグラフィックで構成される戦闘空間をご堪能ください。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX #RETROGAMING
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
実機準拠なグラフィックで構成される戦闘空間をご堪能ください。
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ステージ5ボスの挙動を作り込み中。
朝活にてランダムにフォームを変更するルーチンを追加。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
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ステージ5ボスの挙動を作り込み中。
朝活にてランダムにフォームを変更するルーチンを追加。
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ステージ5ボスの挙動にやっと目鼻が付いてきました。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
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ステージ5ボスの挙動にやっと目鼻が付いてきました。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
ボス制作中。
狙った動作ができている様です。
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ボス制作中。
狙った動作ができている様です。
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ステージ5ボスのデザインをテスト。
動作はこれから考えます。
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ステージ5ボスのデザインをテスト。
動作はこれから考えます。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
バージョン0.5.1をリリース。
・ステージ1・2に少々手を加えました。
・シールド表示を修正しました。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
バージョン0.5.1をリリース。
・ステージ1・2に少々手を加えました。
・シールド表示を修正しました。
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
の累計ダウンロードが300を突破しました。
プレイしてくださった皆様ありがとうございます!
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の累計ダウンロードが300を突破しました。
プレイしてくださった皆様ありがとうございます!
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#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
バージョン0.5.0をリリースしました!
敵宙域に向かってハイパージャンプする緋雀と防御機構との激戦が繰り広げられます。
※なおボスは開発中のため仮となっております。
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バージョン0.5.0をリリースしました!
敵宙域に向かってハイパージャンプする緋雀と防御機構との激戦が繰り広げられます。
※なおボスは開発中のため仮となっております。
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暫く情報を出していませんでしたがステージ5の開発は遅々として進行中です。
新キャラクタがやっとまともに動いてきました。
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暫く情報を出していませんでしたがステージ5の開発は遅々として進行中です。
新キャラクタがやっとまともに動いてきました。
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