たなやん
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たなやん
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COLON ARCの中の人。ギャラリーで企画展や個展見たり、知らない土地を歩くのが割と好きです。ボドゲ、ギャザ、AC勢。
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先日の川柳の話から来てる感じね。
生成AI絡んでくると、(イラストだけでなく、ルール面含めて)コンテストって形、すげー面倒だよなぁって思ってて。
November 10, 2025 at 5:54 PM
まぁ、ちょっとあれではあるのかもしれないけれど、今後のボドゲコンテスト系ってどうするんだろうな、生成AI。
と思って、アークライト賞みたら、すでにそれっぽいのがあって、アークライトは生成AI容認する感じなんだー。とはなった。
多分、中の人は底まで意識してないだけだとは思ってるけど、意識してないこと自体が一つの答えではあって。

機会あったら聞いてみよ。(うちが選ばれることは100ないと思うんだけど
November 10, 2025 at 5:53 PM
生成AIの何がよくないのか、って動画とかまとめサイトとかってのが少ないの、わかりやすく説明するのが難しいって証左なんだろうなっていう。

国会盛り上がってるから、どっかで特集ぐらい組んでくれるかもしれないなぁって思いつつ、やらないだろうなっていうのもありつつ。
November 10, 2025 at 6:03 AM
Noteの記事を一部サブスク化(会員購読)にして良かったと思ってる。
これまでは「これは外部ではちょっとなぁ」とか「ちょっと商業チックでまだ出したくないな」って記事を思った時にさっと書いて、下書きにストックしまくっているというか。

こういった非公開に近い記事をバンバン上げれるし(下書きにしてますが、その後清書して、だいたい1週間以内にサブスクだと読めます)、それらを後日一般公開、なんてこともできるし、過去のそういった記事は最新以外は非公開、一部公開、全文公開に指定できるし。(主にサブスク限定公開)

気遣いなくせたのは自分的にすごく楽で良い。
November 10, 2025 at 3:26 AM
最近、報告系(?)動画で、韓国が円建てで国債を発行、って話から、中国がドル建てで国債を発行って話をみて、「なんで?」ってなったんで考えてみた。

目的としては、自国通貨を見た目増やさずに借金する、ってことかなと思いつつ、相手方の通貨を買うわけだから、相手方の通貨の価値が上がる(円高、ドル高)ってこと? となったり。

最近、ユーロ高、ドル高がなんで? とはなってるんだけど、この手のやつも割とあるんかな。(国単位だから兆円とかだろうしで)
金融系、ちゃんと考えると意図があって、面白くはあるんだよな。手は出さないけど(反面リスクがすごく見えるから
November 10, 2025 at 2:02 AM
AI作句の見分け困難 妖怪川柳コン今年で終了
news.yahoo.co.jp/pickup/6558254

これが私の中では生成AIの行き着く先なんだけどなぁ。
イラストもプログラムもメールも簡単に、正しくかけるようになったら、人間って必要? ってなってくるとかね。
陳腐化するから、触る人もいなくなって、目にするのは生成AIで作られたものばかり。

そんな世の中っておもんないって派。
AI作品と判別困難 川柳コン終了へ - Yahoo!ニュース
妖怪をお題に世相や流行を詠む「妖怪川柳コンテスト」が、作品を募集中の第20回を最後に終了することになった。主催する境港観光協会は、人工知能(AI)の発達で妖怪川柳を簡単に作れるようになり、人間が考え
news.yahoo.co.jp
November 8, 2025 at 2:46 PM
ゲムマ、予約不可能なのが多いなと思ってたら、公式予約機能使ってる人が割りといて、見落としまくってた。
November 8, 2025 at 3:35 AM
こんな時間に、「エビフライ、うまかったなー」ってのを思い出した。
こないだの、安かったブラックタイガー、かっときゃよかった。
November 7, 2025 at 3:53 PM
こういうの、その国に行ったことがあるとか、仕事を通じた知り合いがいたとかになると、ぐっと現実味が出るよね。出てるよね。

戦場からは遠いところに住んでるはずだけど、死なないでほしい。
November 7, 2025 at 2:36 AM
LOLの格ゲー、なんとなくヴァンパイアシリーズに見える(亜人が多すぎるからか
November 6, 2025 at 9:36 AM
実際は知らないけど、概要から見るえにからのカドゲのクリエイティブ・ディレクター募集、ゲームデザイナーからはちょっとこれは、って感じがする。

アイデアを採用されたとして(そんな1人に限った話だけど)、それは給料形態で支払われて、続けばいいけど、そうでないとロイヤリティは存在しなさそうとか、さくっと解雇されるパターンに見えたりとか。

元々ゲーム会社でもないだろうから、そういう構築からやるんだろうし、ちょっと負担デカすぎる割に軽くない? みたいな。
デザインコンテストが一番丸いと思うんだけどねぇ。
November 6, 2025 at 8:55 AM
最近、チルタイムみたいな感じでずっとやってるのが、Fishing Planet。
無料だけど、説明が全然ないんで、調べながらだけど、わかってくるとおもろいよね。
釣り。

デジタルな感じな部分もあるけど、釣れねぇときは釣れねぇし、わけわかんねぇもんかかるときはかかるし。
よそ見しながらできるし(逃げられるし
November 4, 2025 at 3:46 PM
今のネット文化(?)って割と一方通行なんだなぁなんて思ったりします。
昔々のネット社会(笑)とかだと、相互リンクだったり、バナーだったりあったりしましたやん。

あれの意味って今は「何その化石」みたいな扱いだけれど、結局はあれが合って人と人とのつながりってできてたんやなって。

そう考えると、今の一方通行の発信、コンテンツってあんまりよくないよなぁ、なんて思うわけです。ケースバイケースだとも思いますけれども。
もしあったら、このサークルをしれば、このサークルを知れる、このイベントを知れば、別のイベントも知れる、っていうのが広がっていけばええんちゃうのん? とか思うんやけど、あかんかね。
November 4, 2025 at 2:10 PM
さっき、そりゃそうだ、ってなったんだけど。
ゲムマの新作を追うのに「ゲームページ」のリストトップを更新して見るの、良くなかった。
具体的に2ページ目か3ページ目にしとけばよかった。

サイトのクセで、「記事作成時」の時間ソートで、「公開時間」の時間ソートじゃないんだった。あそこ。
だから、普通なら、記事を書き始めて、終わって、後日また書いて、とかするとトップじゃなくて、2ページ目や3ページ目に出るのね。
自分はこれ対策で、1ゲームの登録で、仮>本と別登録してるんだった。

ちょっと見直そ。
November 4, 2025 at 6:18 AM
本日はお休み。
っていうか、家事。洗濯終わったんで、落ち着いたら掃除だわ。

新作の準備が全部整ってはいるので、そのへんも進ませたいけど、休憩。
November 4, 2025 at 1:04 AM
V最ACT2見てて思うのは、ヴァロはほんと、エイム勝負になっちゃってるのね。
戦略うんぬんの前の話になっちゃってるわ。
November 2, 2025 at 1:19 PM
ポケモンZAが、「主人公にも攻撃してくる。ローリングで避ける」って話を聞いて、どう聞いても「ダークソウルやん」にしかならなかった。

はぐれデーモンとかおるんかな。「ブレス! ヒップドロップ!」
November 2, 2025 at 7:27 AM
Affinity系列が統合されて1つになって無料なんだけど、多分1つずつ機能削られて、Pro使ってね、になるんだろうなっていう。

今はとりあえず、Adobe1本をなんとかしたいんだろうなっていうね。

Affinity Photoは前から使ってるけど(画像調整だけでAdobe税を払いたくない勢。マジでコントラスト触るぐらいしかしないから。

PC2台あればテストするんだけど。
November 2, 2025 at 12:30 AM
泡盛の新しいやつを開けたんだけど(毎年、じょーとー市で5本ぐらい買ってる)、すごい味のクセが強い。

最初、あんまだったかー、ってなったけど、今はうまい。
慣れ、怖い。w

赤松藤って言います。
sakiyamashuzo.jp/product-intr...

炭酸割りかー。ロックでしか飲んでないわ。
確かに好きな人はいそうね(ハイボールが苦手。香りの割に薄い)
赤の松藤 - 崎山酒造廠
フレッシュな新酒の風味と甘くて軽やかな味わい
sakiyamashuzo.jp
October 31, 2025 at 4:27 PM
今年のインフル、早いなー。都市部多いってことは旅行者か帰国者か。
それか、発症者の外出が多いのか
October 31, 2025 at 7:20 AM
なんか、あれやけど、クマ退治、割とクラファンみたいな感じで、駆除してほしい地元住民がお金でお願いできるようにしたらええんちゃうかな。
値上がり誘うだけかなぁ。

いや、そうすれば、バウンティ!みたくなるじゃんっていう、崩壊が見えているシステムではあるんだけど。
October 30, 2025 at 3:55 AM
マジで心配する方で、山形のおのさんのお寺、大丈夫かな、って調べたら、クマ発見の地図エリアで、そこだけ全然発見報告がなかったので、おぉ、ってなった。

多分、昔から建物があるところは、クマが来にくいとかそういうのがあるんかもしれん。(だから長いのかもしれん

でもそうじゃないぐらい、クマの出没レポート出てて、今年はほんまえぐい。
October 29, 2025 at 5:36 AM
Reposted by たなやん
📢再告知!墨をテーマにした作品展『墨の彩』

4年目開催いたします!

◆参加作家
こまちみゆた
じんかい
トヨダイズミ
YUE
蒼喬
名司生
紫昏たう
岬ましろ

2025年11/1(土)〜9(日) 12時~18時(最終日17時)
休廊:11/4日(火)
会場:ギャラリー天平ならまち(共催)
協賛:株式会社墨運堂

共催・会場 ホテルギャラリー天平ならまち

協賛 株式会社墨運堂

主催 岬ましろ
monokuroism.com/suminoiro2025

初日11/1(土)のみ原画購入希望者へ整理券を配布します。
通販は11/5日(水)22時スタートです。

#墨の彩展
October 27, 2025 at 9:35 AM
ボードゲームを広めたい、とか、情報が出回るようにボドゲイベントまとめサイトを作りたい(作りたかった)とか、考えることはあるんだけど、「それの結果どうなってるのが理想?」というのが最近脳内について回るようになった(他人に共用しだすとやばいので、自分内で止めるようにはしてる。思考はしちゃうけど。

結局、~したいはいいんだけど、その影響範囲が広範囲の場合、その結果こうなるけど、これは自分(もしくはやる人)の理想に沿っているか、それをしたかったのか、って考える感じ。
行動と結果が食い違うこと、割とあるなぁって話でした。
October 29, 2025 at 5:13 AM
生成AIの良くない側面の1つが見えたので、メモ的に。

キャラクター作成とか、コンセプトからアートって作るんだと思ってるんだけど、それを安易に生成AIから提示されて、採用、商品として消化した時に、元コンテンツを0スタートで作って育てようとしている人たちのコンテンツを切り売りの安売りしてるだけで、生成AI使った側は意識してないだろうけど、コンテンツ自体の使い捨てみたいになるのか。

アプリの無料乱立とかそういうのと、ちょっとだけ似てるのな。

作るのが簡単になればなるほど、コンテンツの安売りにつながるって話でした。
October 29, 2025 at 3:47 AM