Arachide no saxophone
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arachide.bsky.social
Arachide no saxophone
@arachide.bsky.social
Game A depuis 2006, mode facile depuis toujours. https://www.lafautealamanette.org/
Tant mieux !, et oui c'est toujours positif d'avancer dans la connaissance de soi. Je reprends une expression entendue dans le dernier sumimassen (sur les déménageurs japs qui seraient des "neuro-atypiques qui font de la muscu") mais "neuro-atypiques", on l'est probablement tous.
December 12, 2025 at 5:25 PM
3%... La vie serait comme sur Steam, au moins tu aurais des rayons de soleil autour de l'achievement. :/ J'ai regardé la conf, je mentirais de dire que j'arrive à imaginer ce que c'est vraimnt. Ce doit être soulageant de pouvoir mettre un nom dessus, j'espère que ce n'est pas trop usant au quotidien
December 12, 2025 at 10:44 AM
la top attack au début ça n'a jamais été un bon plan de jeu effectivement. :)
December 10, 2025 at 3:47 PM
tu es trop gentille. :)
December 8, 2025 at 6:35 PM
(celui qui va décevoir et qui n'a qu'un lien très ténu avec toute forme d'intérêt en général)
December 8, 2025 at 5:37 PM
Reposted by Arachide no saxophone
In 1991, Yuji Naka joined the American studio Sega Technical Institute and shortly afterwards began developing Sonic 2. He was soon joined by several former colleagues, including Rieko Kodama.
vgdensetsu.net/riekokodama11
Dispo en VF
vgdensetsu.net/riekokodamav...
December 8, 2025 at 6:40 AM
"micro" :D
December 6, 2025 at 6:17 PM
et avec une répétition, comme quoi je ne suis pas foutu de faire une phrase grammaticalement convenable même pour les grandes occasions en 17 ans de mico-blogging. (Et c'est pas la faute des yokai.)
December 6, 2025 at 6:16 PM
Merci beaucoup ça me touche ! é__è

("La suite va vous décevoir")
December 2, 2025 at 2:26 PM
2/2 (j'ai peur que tu aies passé des heures à récupérer des photos dans les petites annonces de vieux shônen -cachée derrière un VPN bicause yahoo), et 3/ combien ça fait par an par rapport à un mangaka lambda, j'ai à la fois l'impression qu'il dessine beaucoup mais comme ce sont des one-shots...
December 2, 2025 at 2:25 PM
je viens de le finir, toujours aussi super !ça m'évoque trois choses : 1/ c'est fou la diversité des titres dans les Shônen de l'époque (et la diversité/âge des lecteurices, rapport à Ito), 2/ j'espère que tu mettras quelque part ta méthode/tes secrets de recherche 1/..
December 2, 2025 at 2:22 PM
À choisir j'ai de la chance, je préfère celui-là à celui qui m'enlève le coussin dans la nuit. :)
December 2, 2025 at 12:26 PM
Reposted by Arachide no saxophone
In 1989, Naoto Ohshima and Kotaro Hayashida began working on what would become Sonic the Hedgehog. Here is their story.
vgdensetsu.net/riekokodama10
Dispo en VF
vgdensetsu.net/riekokodamav...
December 1, 2025 at 6:38 AM
J'ai cherché aussi sans trouver, d'où la catégorie camouflée sur la manette qui est vraiment pas idéale. 72% ça me fait mon week-end en tout cas !
November 30, 2025 at 8:50 PM
Ok mais ça se situe comment, par rapport à l'échelle des probabilités, que tu refasses des yonkomas (et un blog) ?
November 29, 2025 at 1:41 PM
très très intéressant et très très bien écrit comme d'habitude, merci beaucoup !

ça nous remet aussi à notre place de consommateur final, à se plaindre d'un bug ou d'un machin pas opti.

Au tour du texte de Morolian maintenant. :)
November 25, 2025 at 12:32 PM
Reposted by Arachide no saxophone
The working conditions at Sega and in the video game industry in Japan, from 1980 to ~nowadays (with sections on Capcom, SNK, Nintendo, etc.).
vgdensetsu.net/riekokodama9
Dispo en VF
vgdensetsu.net/riekokodamavf9
November 24, 2025 at 6:38 AM