アンコウ
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ankouh.bsky.social
アンコウ
@ankouh.bsky.social
プログラマでゲーム開発者
現在はGodotEngineでゲーム開発中。

ゲームのプレイ動画も公開しています。
今週の開発進捗書きました。重要度が低かったパラメータの意味を見直しました。意味が無いから廃止する、のではなく重要度を上げるという話。

【シールオブマジック】リソースを使い切ることをメリットにする設計(開発進捗 51) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #ゲーム開発 #インディーゲーム #GodotEngine #indiegame
【シールオブマジック】リソースを使い切ることをメリットにする設計(開発進捗 51) - Catalion - Ci-en(シエン)
あけましておめでとうございます。 今週は、シールの発動回数の仕様についての調整を行いました。 シール効果の発動回数の意味を見直す シールには様々な効果があり特定の条件で発動します。そして効果を発動可能……
ci-en.net
January 3, 2026 at 3:07 AM
今週の記事を書きました。結局今年はゲーム出せなかったな。

【シールオブマジック】運だけに任せないための属性リソース(開発進捗 50) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #indiegame #gamedev
【シールオブマジック】運だけに任せないための属性リソース(開発進捗 50) - Catalion - Ci-en(シエン)
今週は、属性リソースを使ってユニットの強化や回復などをできるようにしました。 緊急時に救済手段としての属性リソース このゲームはプレイヤーが介入できるのは準備画面だけでバトルはすべて自動で進行します。……
ci-en.net
December 27, 2025 at 3:55 AM
シール降ってくるアニメーションちょっと変えてみた。#GodotEngine
December 20, 2025 at 5:03 AM
今週の進捗記事を書きました。

【シールオブマジック】自由度よりわかりやすさ。シール領域をユニットごとに分割(開発進捗 47) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #indiegame
【シールオブマジック】自由度よりわかりやすさ。シール領域をユニットごとに分割(開発進捗 47) - Catalion - Ci-en(シエン)
今週は、シールを貼れる領域をユニット毎に分け、それに合わせて画面レイアウトも調整しました。 シール領域をユニット毎に分割 シールを画面全体に貼っていった方が面白いという発想から、さらに敵と味方関係なく……
ci-en.net
December 6, 2025 at 6:19 AM
やっぱりslaythespireおもろいな。ローグライク色々触ってもここに戻ってくる。
November 18, 2025 at 1:23 PM
今週の進捗書いた。

【シールオブマジック】シールだらけのバトル画面に振り切ってみた(開発進捗 44) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #gamedev
【シールオブマジック】シールだらけのバトル画面に振り切ってみた(開発進捗 44) - Catalion - Ci-en(シエン)
今週は、前回変えた画面レイアウトからさらに発展させて、シールスロットを思いきって増やし、画面をにぎやかにしてみました。 スロット数を画面いっぱいに 先週までは「スロットが多すぎるとバランスが崩れやすく……
ci-en.net
November 15, 2025 at 5:56 AM
今週の進捗書いた。

【シールオブマジック】オートバトルの実装と画面レイアウトの変更(開発進捗 43) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #gamedev
【シールオブマジック】オートバトルの実装と画面レイアウトの変更(開発進捗 43) - Catalion - Ci-en(シエン)
今週は、オートバトルの実装を進めつつ、画面レイアウトを変えました。 バトル画面を横向きから縦向きに変えた 現在の仕様では横向きだと見栄えが悪かったので、縦向きにしてみました(初期の頃もこんな感じだった……
ci-en.net
November 8, 2025 at 5:45 AM
今週の進捗書いた。

【シールオブマジック】シールを毎ターン貼るのは本当に楽しいのか?(開発進捗 41) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム開発 #gamedev
【シールオブマジック】シールを毎ターン貼るのは本当に楽しいのか?(開発進捗 41) - Catalion - Ci-en(シエン)
今週は、「シールを毎ターン貼るのは本当に楽しいのか?」という部分を見直していました。 毎ターンシールを貼るのは重過ぎる 今まで毎ターンシールを貼ってサポートするという前提でしたが、毎ターンシールを貼る……
ci-en.net
October 25, 2025 at 3:28 AM
今週の進捗書いた。

【シールオブマジック】シールデザインの調整とコスト導入の試行(開発進捗 35) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #gamedev
【シールオブマジック】シールデザインの調整とコスト導入の試行(開発進捗 35) - Catalion - Ci-en(シエン)
今週はシールのデザインやUIの調整を行っていました。 スピリット以外のシールも枠を消した スピリットシールの背景と枠を消して、輪郭線で型取るという表現にしていましたが、スピリット以外のシールも同様の表現……
ci-en.net
September 13, 2025 at 4:38 AM
今週の進捗書いた。

【シールオブマジック】コマンドスロットとスピリット選択の検討(開発進捗 33) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #IndieGameDevs
【シールオブマジック】コマンドスロットとスピリット選択の検討(開発進捗 33) - Catalion - Ci-en(シエン)
今週は前回見直したタイルの仕組みを実装をしつつ、さらに細かい仕様を考えていました。 コマンドスロットにシールを貼る 前回考えていたタイル自体に意味を持たせるという案を実装をしました。タイルはコマンドス……
ci-en.net
August 30, 2025 at 2:54 AM