現在はGodotEngineでゲーム開発中。
ゲームのプレイ動画も公開しています。
【シールオブマジック】リソースを使い切ることをメリットにする設計(開発進捗 51) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #ゲーム開発 #インディーゲーム #GodotEngine #indiegame
【シールオブマジック】リソースを使い切ることをメリットにする設計(開発進捗 51) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #ゲーム開発 #インディーゲーム #GodotEngine #indiegame
【シールオブマジック】運だけに任せないための属性リソース(開発進捗 50) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #indiegame #gamedev
【シールオブマジック】運だけに任せないための属性リソース(開発進捗 50) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #indiegame #gamedev
【シールオブマジック】制限を設けて戦略を増やす(開発進捗 49) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #ゲーム制作 #インディーゲーム #gamedev
【シールオブマジック】制限を設けて戦略を増やす(開発進捗 49) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #ゲーム制作 #インディーゲーム #gamedev
【シールオブマジック】命中率の仕様追加(開発進捗 48) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #IndieGameDev #gamedev
【シールオブマジック】命中率の仕様追加(開発進捗 48) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #IndieGameDev #gamedev
【シールオブマジック】自由度よりわかりやすさ。シール領域をユニットごとに分割(開発進捗 47) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #indiegame
【シールオブマジック】自由度よりわかりやすさ。シール領域をユニットごとに分割(開発進捗 47) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #indiegame
【シールオブマジック】画面の見やすさを強化(開発進捗 45) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #gamedev
【シールオブマジック】画面の見やすさを強化(開発進捗 45) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #gamedev
【シールオブマジック】シールだらけのバトル画面に振り切ってみた(開発進捗 44) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #gamedev
【シールオブマジック】シールだらけのバトル画面に振り切ってみた(開発進捗 44) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #gamedev
【シールオブマジック】オートバトルの実装と画面レイアウトの変更(開発進捗 43) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #gamedev
【シールオブマジック】オートバトルの実装と画面レイアウトの変更(開発進捗 43) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #gamedev
【シールオブマジック】装備としてのシールと、オートバトルへの舵切り(開発進捗 42) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #gamedev
【シールオブマジック】装備としてのシールと、オートバトルへの舵切り(開発進捗 42) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #gamedev
【シールオブマジック】シールを毎ターン貼るのは本当に楽しいのか?(開発進捗 41) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム開発 #gamedev
【シールオブマジック】シールを毎ターン貼るのは本当に楽しいのか?(開発進捗 41) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム開発 #gamedev
【シールオブマジック】味方と敵2体制に合わせてシールグリッドを整理(開発進捗 40) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム開発 #gamedev
【シールオブマジック】味方と敵2体制に合わせてシールグリッドを整理(開発進捗 40) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム開発 #gamedev
【シールオブマジック】味方と敵を2体にしてみた(開発進捗 39) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発
【シールオブマジック】味方と敵を2体にしてみた(開発進捗 39) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発
【シールオブマジック】ラインコンボの仕組みを実装中(開発進捗 37) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #gamedev
【シールオブマジック】ラインコンボの仕組みを実装中(開発進捗 37) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #gamedev
【シールオブマジック】シールデザインの調整とコスト導入の試行(開発進捗 35) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #gamedev
【シールオブマジック】シールデザインの調整とコスト導入の試行(開発進捗 35) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #gamedev
【シールオブマジック】コマンドスロットとスピリット選択の検討(開発進捗 33) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #IndieGameDevs
【シールオブマジック】コマンドスロットとスピリット選択の検討(開発進捗 33) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #IndieGameDevs
【シールオブマジック】タイルの役割を考える(開発進捗 32) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #IndieGameDev
【シールオブマジック】タイルの役割を考える(開発進捗 32) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #IndieGameDev
【シールオブマジック】サポート特化の遊びを試す(開発進捗 31) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #indiegames
【シールオブマジック】サポート特化の遊びを試す(開発進捗 31) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #indiegames
【シールオブマジック】属性リソースの共有化と操作感の強化(開発進捗 30) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #IndieGameDevs
【シールオブマジック】属性リソースの共有化と操作感の強化(開発進捗 30) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #IndieGameDevs