alg
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自分の中では「あるじ」と読んでます。でもお好きに読んでください。
趣味と仕事でプログラムかいてます。 最近は…父さんな、キーボードで食っていこうと思うんだ。https://alglabnet.booth.pm/
自分の中では「あるじ」と読んでます。でもお好きに読んでください。
趣味と仕事でプログラムかいてます。 最近は…父さんな、キーボードで食っていこうと思うんだ。https://alglabnet.booth.pm/
名画とキーボード
Keyboard:Teihai24Gx2
Switch:Lofree Hades
Keycap:自作
Keyboard:Teihai24Gx2
Switch:Lofree Hades
Keycap:自作
November 9, 2025 at 11:37 AM
名画とキーボード
Keyboard:Teihai24Gx2
Switch:Lofree Hades
Keycap:自作
Keyboard:Teihai24Gx2
Switch:Lofree Hades
Keycap:自作
November 6, 2025 at 8:28 AM
September 23, 2025 at 5:17 AM
真ん中にコントローラー+電池があって、そこから伸びたケーブルが左右のキーボード部につながっている。
そんなキーボードを作りたくなった。
無線でも有線でも使える。
AZ-COREみたいなイメージだけど乾電池にしたい。
BMP使ってキーマトリクスだけ左右に伸ばせば比較的簡単に作れるかな?
そんなキーボードを作りたくなった。
無線でも有線でも使える。
AZ-COREみたいなイメージだけど乾電池にしたい。
BMP使ってキーマトリクスだけ左右に伸ばせば比較的簡単に作れるかな?
August 23, 2025 at 9:42 AM
真ん中にコントローラー+電池があって、そこから伸びたケーブルが左右のキーボード部につながっている。
そんなキーボードを作りたくなった。
無線でも有線でも使える。
AZ-COREみたいなイメージだけど乾電池にしたい。
BMP使ってキーマトリクスだけ左右に伸ばせば比較的簡単に作れるかな?
そんなキーボードを作りたくなった。
無線でも有線でも使える。
AZ-COREみたいなイメージだけど乾電池にしたい。
BMP使ってキーマトリクスだけ左右に伸ばせば比較的簡単に作れるかな?
活線挿抜時ショート対策、Geminiに聞いてみた。
> ユーザーへの注意喚起: これが最も重要で、コストもかかりません。
それはそう。
それ以外の対策、適切なのかどうか判断がつかない。
ノリで基板設計やってるので知識不足なんだよなぁ。
> ユーザーへの注意喚起: これが最も重要で、コストもかかりません。
それはそう。
それ以外の対策、適切なのかどうか判断がつかない。
ノリで基板設計やってるので知識不足なんだよなぁ。
June 28, 2025 at 1:37 AM
活線挿抜時ショート対策、Geminiに聞いてみた。
> ユーザーへの注意喚起: これが最も重要で、コストもかかりません。
それはそう。
それ以外の対策、適切なのかどうか判断がつかない。
ノリで基板設計やってるので知識不足なんだよなぁ。
> ユーザーへの注意喚起: これが最も重要で、コストもかかりません。
それはそう。
それ以外の対策、適切なのかどうか判断がつかない。
ノリで基板設計やってるので知識不足なんだよなぁ。
近くで見るとちょっと怖いw
軽くやすりがけなどして段差を目立たなくした方がいいのかも?
軽くやすりがけなどして段差を目立たなくした方がいいのかも?
June 21, 2025 at 7:35 AM
近くで見るとちょっと怖いw
軽くやすりがけなどして段差を目立たなくした方がいいのかも?
軽くやすりがけなどして段差を目立たなくした方がいいのかも?
HueForgeのサンプルプロジェクトを少し手直しして、黒・青・白の3色で出力してみました。
各層の厚さや重なり具合によってグラデーションができて綺麗です。
各層の厚さや重なり具合によってグラデーションができて綺麗です。
June 21, 2025 at 7:29 AM
HueForgeのサンプルプロジェクトを少し手直しして、黒・青・白の3色で出力してみました。
各層の厚さや重なり具合によってグラデーションができて綺麗です。
各層の厚さや重なり具合によってグラデーションができて綺麗です。
所有しているフィラメント、HueForgeに適当に追加してみた。
TDの値は似た色のものを使っただけなので、これが適切なのかは試してみないと分からない。
適切なTD値の出し方、なんかあるとは思うんだけどよくわからない。
TDの値は似た色のものを使っただけなので、これが適切なのかは試してみないと分からない。
適切なTD値の出し方、なんかあるとは思うんだけどよくわからない。
June 21, 2025 at 3:59 AM
所有しているフィラメント、HueForgeに適当に追加してみた。
TDの値は似た色のものを使っただけなので、これが適切なのかは試してみないと分からない。
適切なTD値の出し方、なんかあるとは思うんだけどよくわからない。
TDの値は似た色のものを使っただけなので、これが適切なのかは試してみないと分からない。
適切なTD値の出し方、なんかあるとは思うんだけどよくわからない。
HueForge、ちょっと試してみた。
白黒の画像なら、それなりに簡単に出力できるかな?
白黒の画像なら、それなりに簡単に出力できるかな?
June 21, 2025 at 1:51 AM
HueForge、ちょっと試してみた。
白黒の画像なら、それなりに簡単に出力できるかな?
白黒の画像なら、それなりに簡単に出力できるかな?
HueForge、とりあえずPersonal Use版を購入。
使いこなせるようになったらCommercial版の購入を検討しよう。
使いこなせるようになったらCommercial版の購入を検討しよう。
June 20, 2025 at 10:30 PM
HueForge、とりあえずPersonal Use版を購入。
使いこなせるようになったらCommercial版の購入を検討しよう。
使いこなせるようになったらCommercial版の購入を検討しよう。
形状を少し修正。
明日の朝、出力してみる。
うまくいったらデータ公開!
明日の朝、出力してみる。
うまくいったらデータ公開!
June 20, 2025 at 1:44 PM
形状を少し修正。
明日の朝、出力してみる。
うまくいったらデータ公開!
明日の朝、出力してみる。
うまくいったらデータ公開!
「なるべく手間をかけずに3Dプリントキーキャップをきれいにする」をテーマに、塗装を試してみました。
1枚目:スプレーサフ→スプレー塗装
積層痕消えてない…。
2枚目:筆でサフ塗り→やすりがけ→スプレー塗装
こちらは積層痕がほぼ見えないですが、もっと手抜きしたいところ。
1枚目:スプレーサフ→スプレー塗装
積層痕消えてない…。
2枚目:筆でサフ塗り→やすりがけ→スプレー塗装
こちらは積層痕がほぼ見えないですが、もっと手抜きしたいところ。
June 18, 2025 at 7:50 AM
「なるべく手間をかけずに3Dプリントキーキャップをきれいにする」をテーマに、塗装を試してみました。
1枚目:スプレーサフ→スプレー塗装
積層痕消えてない…。
2枚目:筆でサフ塗り→やすりがけ→スプレー塗装
こちらは積層痕がほぼ見えないですが、もっと手抜きしたいところ。
1枚目:スプレーサフ→スプレー塗装
積層痕消えてない…。
2枚目:筆でサフ塗り→やすりがけ→スプレー塗装
こちらは積層痕がほぼ見えないですが、もっと手抜きしたいところ。
デザインを変えたり、色を変えたりしてみた。
気づいたこと:
* 創英角ポップ体のパワー
* 文字の色は3Dプリントせず別途塗る方がいいかも(ステンシルを3Dプリントする)
* 文字は太すぎると潰れる、細すぎると色付けが難しい
気づいたこと:
* 創英角ポップ体のパワー
* 文字の色は3Dプリントせず別途塗る方がいいかも(ステンシルを3Dプリントする)
* 文字は太すぎると潰れる、細すぎると色付けが難しい
June 16, 2025 at 11:59 AM
デザインを変えたり、色を変えたりしてみた。
気づいたこと:
* 創英角ポップ体のパワー
* 文字の色は3Dプリントせず別途塗る方がいいかも(ステンシルを3Dプリントする)
* 文字は太すぎると潰れる、細すぎると色付けが難しい
気づいたこと:
* 創英角ポップ体のパワー
* 文字の色は3Dプリントせず別途塗る方がいいかも(ステンシルを3Dプリントする)
* 文字は太すぎると潰れる、細すぎると色付けが難しい
我ながら、こんな時間に何をやっているのか。
いや、こんな時間だからか?
寝よう。
いや、こんな時間だからか?
寝よう。
June 15, 2025 at 5:10 PM
我ながら、こんな時間に何をやっているのか。
いや、こんな時間だからか?
寝よう。
いや、こんな時間だからか?
寝よう。
ここにMakerChipとキースイッチがあるじゃろ?
これを
こうして
こうじゃ!
…てな感じで、キースイッチキーホルダーになります。
これを
こうして
こうじゃ!
…てな感じで、キースイッチキーホルダーになります。
June 13, 2025 at 7:34 AM
ここにMakerChipとキースイッチがあるじゃろ?
これを
こうして
こうじゃ!
…てな感じで、キースイッチキーホルダーになります。
これを
こうして
こうじゃ!
…てな感じで、キースイッチキーホルダーになります。
June 13, 2025 at 7:30 AM
(席双→積層)
できた。
積層方向の誤差は心配したほどではなかったようだ(ほんの少し小さい)。
出力パラメーターをいくつかいじれば実用に耐えそうな気がする。
できた。
積層方向の誤差は心配したほどではなかったようだ(ほんの少し小さい)。
出力パラメーターをいくつかいじれば実用に耐えそうな気がする。
June 11, 2025 at 2:53 AM
(席双→積層)
できた。
積層方向の誤差は心配したほどではなかったようだ(ほんの少し小さい)。
出力パラメーターをいくつかいじれば実用に耐えそうな気がする。
できた。
積層方向の誤差は心配したほどではなかったようだ(ほんの少し小さい)。
出力パラメーターをいくつかいじれば実用に耐えそうな気がする。