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Member of #DMRG {Yokohama, Seoul} (dmrg.nrpl.xyz), developer of Von (sr.ht/~garden).
Sysadmin of @nrp-lyceum.bsky.social
And yet the network moves.
#それ町 #panpanya #psychogeography #NixOS
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이번 FOSDEM은 아래 세션으로 충분한 값어치가 있었다.
February 1, 2026 at 11:06 AM
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ART/1_8.GIF
February 1, 2026 at 3:20 AM
이는 AI의 대표적 순기능 중 하나이다. 권위 속에 신비화된 작업물의 독점적 평가 기준을 중국어 방 하나로 탈신비화시키는 것이 이제는 가능하다는 것이다.

방 안의 룰 북에는 오로지 벽 건너편의 독자가 만족해야 한다는 지상 명령이 적혀 있고, 그 타겟 설정에 따라 수많은 기준들이 그 힘을 잃는다.
기업들이 AX를 하는 것은 다른 의미로 옳은데 그것은 AX가 어떤 업무 프로세스를 대체한 것이 아니라 원래부터 그 프로세스가 불필요했다는 것을 알게 되기 때문이다.
February 1, 2026 at 5:02 AM
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하지만 엔터프라이즈는 또한 복지 효과가 있다. 그러므로 나는 이중 톱니 구조를 제시하고 수행한다.

1. 코드는 실제로 일을 한다.
2. 누군가는 일을 하는 척을 한다.

인간의 인터페이스는 마치 효과가 있는 것처럼 느껴지게만 하면 된다. 이것은 게임과 비슷하다. 게임은 마치 실제로 월드를 동작시킨다. 게이머들은 그 월드에 개입하여 변화시키는 것처럼 보이지만 결국은 게임 개발사가 제시한 '저장 공간'에 불과한 것이다.
February 1, 2026 at 3:47 AM
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So one of my dreams is to organize an ActivityPub/fediverse conference for East Asia, as I told about it multiple times before…
January 31, 2026 at 10:10 PM
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その逆も同じだ。母語が日本語の人が韓国語を学ばないのはもったいないと思う。日本語を母語とする人にとって、いちばん学びやすい言語は韓国語だろう。
January 30, 2026 at 5:34 PM
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꾸준히 하는 말이지만, 韓國語(한국어)가 母語(모어)인 사람이 日本語(일본어)를 안 배우는 건 참 아까운 일이라고 생각한다.
January 30, 2026 at 5:27 PM
January 31, 2026 at 6:26 AM
#DMRG tagging will be included in the NRPL postings asap.
January 31, 2026 at 6:22 AM
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DMRG 피드의 이름을 다음과 같이 수정하였습니다.

#DMRG feed -> DMRG

bsky.app/profile/did:...
January 30, 2026 at 11:14 PM
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근황이 늦었지만... 핀란드에 도착했다.
January 30, 2026 at 10:52 AM
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My 2025 talk 'Gyms, Zoos, and Museums: Your documentation should be in-game' is now also available in text format, for those who like to read instead of watch: rystorm.com/blog/gyms-zo...

And if you haven't seen it yet, there is an all new video too, with bonus material on the history of Zoos!
Gyms, Zoos, and Museums: Your documentation should be in-game — Robin-Yann Storm, Product & UX Designer for Tools
Gyms, Zoos, and Museums: Your documentation should be in-game
rystorm.com
January 27, 2026 at 6:11 PM
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After months of struggling with the “zombie post” issue on Hackers' Pub—where deleted posts wouldn't disappear from remote servers—I had a sudden hypothesis today. As I dug into it, I realized it's a structural issue with Fedify's `MessageQueue` system: `Create(Note)` and `Delete(Note)` […]
Original post on hollo.social
hollo.social
January 25, 2026 at 10:27 PM
요는 Wayland 자체가 tweaking하기 어렵게 만들어졌다는 이야기다. 불필요한 부분을 들어냈다고 하는데, 내가 보기엔 작동하는 모든 것을 들어낸 것이 아닌지 의심이 든다.
January 27, 2026 at 12:44 PM
Wayland를 수 개월간 사용하면서 트러블슈팅과 함께 버티다가 결국 X11으로 돌아왔다. 어떤 포럼의 말이 인상깊다. ”데스크톱 대체의 문제는 Wayland를 쓰지 않으면 해결된다.”
만약 당신의 워크스테이션의 용도가 오로지 ssh와 vi를 위한 터미널이라면 Wayland에 불편함은 없을 것이다. 하지만 그렇다면 왜?
January 27, 2026 at 12:42 PM
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The "Seaweed" pattern, William Morris.
January 25, 2026 at 6:13 PM
Linux에서의 SKK 入力시스템 使用에 대해 무언가 글을 써 볼 생각이다.
January 25, 2026 at 5:41 PM
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The wired might actually be thought of as a highly advanced upper layer of the real world. In other words, physical reality is nothing but an illusion, a hologram of the information that flows to us through the wired.
-- Serial Experiments Lain
Theses On The Wired
The wired might actually be thought of as a highly advanced upper layer of the real world. In other words, physical reality is nothing but an illusion, a hologram of the information that flows to us through the wired. -- Serial Experiments Lain
ipfs.io
January 1, 2026 at 9:58 AM
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Steve Klabnik의 개발자를 위한 들뢰즈 포스팅 시리즈, 첫 번째 번역
개발자를 위한 들뢰즈: 아상블라주
Steve Klabnik의 개발자를 위한 들뢰즈 포스팅 시리즈, 첫 번째 번역
ipfs.io
December 19, 2025 at 10:12 AM
平和를 원한다면 戦争을 準備하라는 말은 方法論的으로만 읽히는 傾向이 있는데 다르게 말하면 戦争은 存在様式에 따라 우리가 생각하는 戦争이 될 수도 있고 不可視的 平衡状態가 될 수도 있는 것이다.

우리는 日常의 安寧을 바라는 이들이 눈에 보이지 않는 얼마나 巨大한 무게에 짓눌리며 그것을 말하고 있는지 귀 기울일 수 있다. 따라서 코지 미스터리 自体는 平和로워 보이지만 그것을 可能世界로 만드는 固定軸들에게는 놀라운 荷重이 가해지고 있는 것이다. 作者는 흔히 그 部分을 숨기지만 어쩔 수 없다.
January 25, 2026 at 5:34 PM