Wakim Olo
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Rolero, diseñador, programador, ocasionalmente poeta, escribiendo sobre juegos de rol en Astrofork: https://astrofork.com http://joaquin-ollo.itch.io
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La sesión de ayer de UVG, Planicies Ultravioletas, estuvo excelente. Tengo una relación de amor odio con este juego, que no es en absoluto claro y fácil de usar como material de juego, pero con una campaña de 19 sesiones a cuestas, la historia compartida pesa más. Así me siento:
#lodelrol
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Continuamos nuestra charla sobre ambientaciones caseras y worldbuilding en el porcas de Astrofork. Hoy Hablamos con Juani de inspirarnos en la historia y la mitología y no en el fantasy, hablamos de las trampas de presentar un mundo como una enciclopedia, y de mucho más!
#lodelrol #podcast
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Con un colega rolero continuamos nuestra charla sobre ambientaciones caseras y worldbuilding en el porcas de Astrofork. Hablamos de inspirarnos en la historia y la mitología y no en el fantasy, hablamos de las trampas de presentar un mundo como una enciclopedia, y de mucho más!
#lodelrol #podcast
¿Cómo se construye una ambientación? Parte 2
En este episodio, continuamos nuestra conversación con Juani sobre la creación y desarrollo de mundos para juegos de rol, enfocándonos en las claves para nutrir una ambientación casera a lo largo de los años. Juani comparte cómo ha logrado que su ambientación personal, Astron, evolucione y persista, gracias a la continua actualización y reelaboración de sus elementos. Exploramos la importancia de buscar inspiración en fuentes históricas, mitológicas y literatura clásica —como los relatos de Heródoto o la caballería— para apartarse del fantasy genérico y autorreferencial.También analizamos el enfoque sistémico en el worldbuilding, donde los elementos agregados deben entrar en conflicto o correlación con lo preexistente, evitando la mera adición de detalles para "engordar el mapa". Finalmente, debatimos sobre el enciclopedismo: ¿Rinde construir tus ambientaciones como grandes enciclopedias? Este episodio es la segunda parte de la charla que tuvimos con Juani Solari sobre la construcción de mundos y ambientaciones, y recomiendo escuchar la primera parte si todavía no pudieron. Sin más preámbulos, los dejo con la segunda parte de esta conversación: ## Suscribite al boletín de Astrofork Diseño, Análisis y Herramientas para juegos de rol. En tu bandeja de entrada. Subscribite Email sent! Check your inbox to complete your signup. Sin spam, cancelá la suscripción cuando quieras.
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Diseño juegos, escribo para Astrofork, grabo mi porcas, ocasionalmente también leer juegos.
#ttrpg folks — how do you get your ttrpg fix when you're not actively playing or preparing for a session?

Do you paint minis? Browse ttrpg discussions online? Watch videos? Read new systems? Daydream?
Update, ya pasé el primer tercio y la verdad vale la pena, me agrada que se imaginen futuros, incluso distópicos, desde nuestro país, y la escritura es buena.
Gema o estafa? Le tengo dudas al new weird todavía...
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Do you know how dogs first came into existence? They were wolves once
Pocos valoran el gris trabajo del editor de porcas sacando adelante al país y generando divisas.
Lo estoy considerando. Encima la historia del hombre de la máscara de hierro está en la tercera parte. Supongo que intercalaré otras lecturas y el año que viene volveré a la carga con el 2do.
Terminado hoy los 3 mosqueteros, me vengo a enterar que es el primero de una trilogía, en la que cada libro tiene más páginas que el anterior 😭
Gema o estafa? Le tengo dudas al new weird todavía...
Claro, en el postapocalíptico y en cualquier otro género en el que haya menos dominio de la humanidad sobre la naturaleza, tiene sentido que se le dé importancia. Aún así, no sé, Apocalypse World y creo que Other Dust no le dan mucha importancia al tema.
Es cierto, pero también se le podría dar un uso escénico, más cinematográfico; el clima podría ser un antagonista, como en Mouse Guard, dado que los ratones son pequeños; o podría ser sí, simulacionismo o un componente táctico del escenario.
También se solía bromear con que en Warhammer Fantasy siempre llueve. Es un uso muy importante el atmosférico para el clima.
¿Cuánta importancia le dan al clima en sus partidas de rol? Creo que, salvo juegos puntuales como Mouse Guard, es un dato que se suele obviar a la hora de dirigir, y no tantos juegos tienen sistemas efectivos para gestionarlo.