Antoine Prono | Transludis
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Antoine Prono | Transludis
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Freelance Boardgame Translator & Designer. EN/DE to FR.
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Tax the Rich est un jeu de plis avec un twist où les "pauvres" peuvent renverser le système.
Sur bgg, d'innombrables pourfendeurs des vilains wokistes ont été coller des 1/10 par dizaines pour descendre le jeu, créant par là même un délicieux effet Streisand.
boardgamegeek.com/boardgame/44...
Tax the Rich
Trick-taking game where you can flip the card hierarchy upside down.
boardgamegeek.com
J'ai eu le plaisir de traduire ce jeu pour Mighty Boards et j'ai beaucoup aimé l'ambiance et l'univers. Mon seul reproche c'est que les combats doivent souvent être rushés ; on n'a pas vraiment le temps de profiter des items à looter car le temps joue contre nous à chaque bataille.
Critical Orbit Mission Control pour du co-op en temps réel, une sorte de Captain Sonar mâtiné de Keep Talking and Nobody Explodes. Mais je sais pas si c'est le truc qui se trouve facilement en boutique.
j'en parlerai quand tout sera fini et bouclé, dans 1d20 jours.
Je suis sur le point de terminer la gestion de projet la plus CHIANTE de toute ma carrière et franchement je suis PAS MÉCONTENT que ça se termine tellement c'était infernal, avec des changements de version, des erratas en cours de traduction voire après livraison, des contre-erratas, la folie. #j2s
Je vois que deux jeux de cette société et j'ai l'impression de voir deux fois le même jeu. Le pb d'utiliser l'IA comme illustrateur c'est que le produit n'a plus aucune identité visuelle vu qu'il ressemble à 1000 autres produits.
L'occasion de voir ou revoir Les hommes du président avec feu Robert Redford (et pour les plus courageux, Pentagon Papers + Les hommes du président, le second étant la suite historique du premier). Quand on pense qu'aujourd'hui le Washington Post appartient à Jeff Bezos, c'est triste.
Oui, j'y ai joué plusieurs fois même, en changeant les rôles, et y a une grosse envie de rejouer à chaque fois. Et j'ai créé une bande son pour aller avec le timer à partir de l'OST d'Apollo 13 et de First Man, ça donne un côté épique. Je pense qu'il faut obligatoirement jouer à 4 joueurs.
c'était hier, je n'attends pas des réponses si vite ; après si certains ou certaines d'entre vous connaissent un éditeur susceptible d'être intéressé, n'hésitez pas à partager
Je viens de découvrir Mission Control: Critical Orbit et c'est un petit bijou de coop temps réel dans la veine d'un Captain Sonar ou Keep Talking, avec un côté roll&write en plus. Aucun éditeur ne s'est penché dessus pour la VF ? Il mérite de gagner en visibilité. Je traduis s'il le faut ! #j2s
je ne sais pas ce qu'il en est pour ce jeu en particulier mais attention à ne pas systématiquement prendre la VO comme référence, il est très fréquent qu'il y ait aussi des erreurs dedans (et que la VF permette de les corriger justement). Je ne dis pas que c'est le cas ici, mais ça arrive souvent.
Mon conseil : il faut être excellent vendeur et gestionnaire, avant d'être joueur. J'ai vu trop de passionnés se lancer là-dedans bille en tête en pensant qu'il suffisait d'être joueur pour tenir une boutique, le réveil a été difficile. Mais c'est un beau projet, il faut juste bien le préparer !
On a donné une CONFÉRENCE au FIJ 2024 pour parler entre autres des dangers de l'IA (dans la traduction en l'occurrence, mais applicable dans tous les domaines), et que fait l'orga du FIJ 2025 ? Une affiche avec de l'IA.
#fij #j2s
Le Festival International des Jeux de Cannes, a décidé de chier à la figure de tous les artistes-auteurices qui font de ce festival ce qu'il est à grand coup de communication officielle et graphique générée par IA... C'est une honte, une déception... #FIJcannes #NoAI #shame #artist
Et le plateau avec les planètes, qui a une importance capitale, est beaucoup trop petit pour rappeler cette importance.
Mémoire 44, ou La Bataille de Hoth qui est sa déclinaison Star Wars. Le premier a l'avantage de s'appuyer sur un contexte historique très bien documenté (la Seconde Guerre mondiale), le second sur un univers très fourni (Star Wars).
Rappelons à toutes fins utiles que son "invention" est un plagiat du Landlord's Game d'Elizabeth Magie. Ce type a littéralement fait fortune avec l'idée de quelqu'un d'autre. C'est le plagiaire le plus célèbre du milieu du jeu de société.
Moi j'étais déjà un rules lawyer quand j'étais gamin, ça m'a valu quelques disputes mais aussi un poste de rédacteur chez Days of Wonder et probablement mon métier aujourd'hui, donc patience ! :)
Un jeu de trains !
Ça ne marchera jamais.
Citez-moi UN jeu de trains qui s'est bien vendu ?

...
😁
Vous voyez ce tableau illisible ? Ben chaque ligne c'était un fichier à traduire / maquetter / relire / vérifier pour Nemesis Retaliation avec sa foultitude de stretch goals et d'add-ons. Autant dire que j'y ai passé un temps fou. Mais je suis bien content du travail accompli. #j2s
Prochainement, Colombo's Chicken