微強化程度に留まる覚醒だが、元がハイスペックなので不満は感じない。ブレアの覚醒と違って追加された攻撃スキルを暴発させるようなこともない。ギャルだけど優等生。
ところで金髪姿って強化バージョンじゃなくて、乗っ取ったメイの姿を維持出来なくなりそうになったいわば弱化状態じゃなかったっけ。まあ黒髪より金髪のほうが強いでしょって言われると故・鳥山明様のことを考えれば、そう。
#ドラクエウォーク
微強化程度に留まる覚醒だが、元がハイスペックなので不満は感じない。ブレアの覚醒と違って追加された攻撃スキルを暴発させるようなこともない。ギャルだけど優等生。
ところで金髪姿って強化バージョンじゃなくて、乗っ取ったメイの姿を維持出来なくなりそうになったいわば弱化状態じゃなかったっけ。まあ黒髪より金髪のほうが強いでしょって言われると故・鳥山明様のことを考えれば、そう。
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ガチャ武器がインフレを加速する一方で、こころのインフレは非常に緩やかになっている。苦労して倒したメガモンのこころを実は使っていませんでした、とかは割とあると思う。ラスヴェーザは覚醒分だけあればいいのであんまり無理しなくていいですよ。
ゲームバランスを取るという大義名分で、ゲームが持つ楽しみが失われている感じがするんですよね。それぐらいここ最近のこころ集めは楽しくない。面白さを追求するならもっとはっちゃけて欲しい。笑わせてくれ。
#ドラクエウォーク
ガチャ武器がインフレを加速する一方で、こころのインフレは非常に緩やかになっている。苦労して倒したメガモンのこころを実は使っていませんでした、とかは割とあると思う。ラスヴェーザは覚醒分だけあればいいのであんまり無理しなくていいですよ。
ゲームバランスを取るという大義名分で、ゲームが持つ楽しみが失われている感じがするんですよね。それぐらいここ最近のこころ集めは楽しくない。面白さを追求するならもっとはっちゃけて欲しい。笑わせてくれ。
#ドラクエウォーク
運営の良心とも言えるガドンゴのこころと運営の悪意の塊であったエイトのこころが同居しているのはある意味美しい。
#ドラクエウォーク
運営の良心とも言えるガドンゴのこころと運営の悪意の塊であったエイトのこころが同居しているのはある意味美しい。
#ドラクエウォーク
依存であって熱意じゃないし、ましてや愛情という言葉を使うのは(対象が対象であるが故に)薄ら寒いとすら思うんですよ。僕ぐらいの接し方だと。
コレは愛情です!ってのたまいながらキレ散らかしてる人って、まあ怖いよね。納得行かないことはあるにしてもさ。愛のムチで百叩き。その光景を崇める人間もザラに居るわけで。
ユーチューバーって恐ろしい生き物だね。
#ドラクエウォーク
依存であって熱意じゃないし、ましてや愛情という言葉を使うのは(対象が対象であるが故に)薄ら寒いとすら思うんですよ。僕ぐらいの接し方だと。
コレは愛情です!ってのたまいながらキレ散らかしてる人って、まあ怖いよね。納得行かないことはあるにしてもさ。愛のムチで百叩き。その光景を崇める人間もザラに居るわけで。
ユーチューバーって恐ろしい生き物だね。
#ドラクエウォーク
現実は非情である、のだが対種族特攻を持つ盾は割と珍しく、ブレアの炎槍のゾンビ化とのシナジーもあって美しいデザイン。火力役に盾スキルでターンを消費させたくない今日この頃だが、使い手の生存率を高める上では人馬一体のかまえも優秀な部類かと思う。ところで一体となるはずの馬はどこに居るのだろう。
見た目がウチの子のカラーリングに合うのは収穫。
#ドラクエウォーク
現実は非情である、のだが対種族特攻を持つ盾は割と珍しく、ブレアの炎槍のゾンビ化とのシナジーもあって美しいデザイン。火力役に盾スキルでターンを消費させたくない今日この頃だが、使い手の生存率を高める上では人馬一体のかまえも優秀な部類かと思う。ところで一体となるはずの馬はどこに居るのだろう。
見た目がウチの子のカラーリングに合うのは収穫。
#ドラクエウォーク
奔放な性格や攻撃的な面は元々のものだろうけど、他人を煙に巻くような言動も目的のためにあらゆる知略を尽くすこともあの事件がなければ、あるいは身に着かなかったのかもしれないなあ。ドレスに足引っ掛けて転ぶような子なんですよ。まあそれでも許さねえクソモンスがっていう人の気持ちは分かる。
女神でなんて居たくなかったんだろうなあとか、そんな感じがします。
#ドラクエウォーク
奔放な性格や攻撃的な面は元々のものだろうけど、他人を煙に巻くような言動も目的のためにあらゆる知略を尽くすこともあの事件がなければ、あるいは身に着かなかったのかもしれないなあ。ドレスに足引っ掛けて転ぶような子なんですよ。まあそれでも許さねえクソモンスがっていう人の気持ちは分かる。
女神でなんて居たくなかったんだろうなあとか、そんな感じがします。
#ドラクエウォーク
赤色ながら高耐久、ギラ属性特化として見ると当然物理ではエスタークに劣るがブレスへの適性がある、といった点で使い所は探せば見つかりそう。希少なマシン特攻が付いたのもデカいか。とはいえ実用圏内のこころでいうとひたすら赤色で被ってるんですよね。
斬撃補正が低めで、高い属性補正もフォースだと活かしにくいので魔刃や神喰らいとの噛み合いは然程良くない。神喰らいにギラ属性つけたいならエスタークでいいし。竜の女王のツメとの組み合わせも、いきなりスキルで参照されないマシン系のこころである点が少し残念。ドランゴ斧持ちは小躍りしていいかもね。
#ドラクエウォーク
赤色ながら高耐久、ギラ属性特化として見ると当然物理ではエスタークに劣るがブレスへの適性がある、といった点で使い所は探せば見つかりそう。希少なマシン特攻が付いたのもデカいか。とはいえ実用圏内のこころでいうとひたすら赤色で被ってるんですよね。
斬撃補正が低めで、高い属性補正もフォースだと活かしにくいので魔刃や神喰らいとの噛み合いは然程良くない。神喰らいにギラ属性つけたいならエスタークでいいし。竜の女王のツメとの組み合わせも、いきなりスキルで参照されないマシン系のこころである点が少し残念。ドランゴ斧持ちは小躍りしていいかもね。
#ドラクエウォーク
宝の地図がアップデートしました!
毎週の千里行もあります!
地図を受け取りたくても導きの欠片を使えません!
千里行やろうと思うとストーリー進められません!
いやー運営のニタニタ顔が目に浮かぶようですよ。アレコレ被らないようにスケジューリングしようって気は起きないのか。
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宝の地図がアップデートしました!
毎週の千里行もあります!
地図を受け取りたくても導きの欠片を使えません!
千里行やろうと思うとストーリー進められません!
いやー運営のニタニタ顔が目に浮かぶようですよ。アレコレ被らないようにスケジューリングしようって気は起きないのか。
#ドラクエウォーク
ラスヴェーザ側のテンションを下げつつ回復役のテンションを維持するだけで攻略難度は大きく下がる。つまりレティス斧ないしは旗と、みちびきの盾【滅】がない人はワンパンしてねみたいな話。戦闘バランスを取るのが面倒くさくなったのでテンションという(プレイヤー側に大きく不利な)運要素に全部ブン投げたゲームなんじゃ。諦めましょう。
六周年もテンションテンション。運営はパリピで、僕らは陰キャなのだ。
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ラスヴェーザ側のテンションを下げつつ回復役のテンションを維持するだけで攻略難度は大きく下がる。つまりレティス斧ないしは旗と、みちびきの盾【滅】がない人はワンパンしてねみたいな話。戦闘バランスを取るのが面倒くさくなったのでテンションという(プレイヤー側に大きく不利な)運要素に全部ブン投げたゲームなんじゃ。諦めましょう。
六周年もテンションテンション。運営はパリピで、僕らは陰キャなのだ。
#ドラクエウォーク
「おじいさん、それは『重要なお知らせ』の『確認している不具合について』の項で九月の時点において、テンションが効果値に意図しない修正を及ぼし上限値を超えることがあると説明をし、アプリのバージョンアップで修正についての予告もいたしました」
#ドラクエウォーク
「おじいさん、それは『重要なお知らせ』の『確認している不具合について』の項で九月の時点において、テンションが効果値に意図しない修正を及ぼし上限値を超えることがあると説明をし、アプリのバージョンアップで修正についての予告もいたしました」
#ドラクエウォーク
武器継承は熟練度アップ周りの仕様がああでなければ、なあ。
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武器継承は熟練度アップ周りの仕様がああでなければ、なあ。
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