Simon Dor
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Simon Dor
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Prof in game and media studies @ UQAT Montréal, author of StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy (UMichigan Press, 2024), ed. @ Kinephanos & collection ed. @ PUQ. Power & control in strategy & management games. Leftist. FR/EN. He/him. Il/lui.
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It's out! My book StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy (U of Michigan Press) is now in libraries or available freely in open access! doi.org/10.3998/mpub...
StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy
<I>StarCraft </I>(Blizzard Entertainment, 1998) is a real-time strategy video game, placing the player in command of three extraterrestrial races fighting against each other for strategic control of r...
doi.org
Un code rigide est un code où ce qui doit être accompli par le code est entièrement contenu dans ce code et prédéterminé par le code.
Le code rigide – hard coded – et le code modulaire
Un code rigide est un code où ce qui doit être accompli par le code est entièrement contenu dans ce code et prédéterminé par le code.
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November 13, 2025 at 12:53 PM
J'ai ressorti ma Super Game Boy et ai commencé à jouer quelques minutes à Donkey Kong (Nintendo EAD & Pax Softnica, 1994), l'un des premiers jeux adaptés à cette cassette particulière qu'on entre dans la Super Nintendo (SNES) pour jouer aux jeux de Game Boy.
Donkey Kong sur (Super) Game Boy et l’effet d’un saut
J'ai ressorti ma Super Game Boy et ai commencé à jouer quelques minutes à Donkey Kong (Nintendo EAD &amp; Pax Softnica, 1994), l'un des premiers jeux adaptés à cette cassette particulière qu'on entre dans la Super Nintendo (SNES) pour jouer aux jeux de Game Boy. La jouabilité ressemble au jeu d'arcade original, les premiers niveaux étaient à peu près les mêmes.
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November 8, 2025 at 7:15 PM
Je me souviens quand j'ai commencé à écrire mon mémoire de maîtrise que j'avais tendance à décrire un jeu vidéo d'une expérience relativement "neutre", comme on écrit les étapes d'une recette.
Je, on, joueur/joueuse, écriture épicène et expérience individuelle
Je me souviens quand j'ai commencé à écrire mon mémoire de maîtrise que j'avais tendance à décrire un jeu vidéo d'une expérience relativement "neutre", comme on écrit les étapes d'une recette.
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November 6, 2025 at 3:34 PM
Je viens de terminer Le grimoire et le monstre. Penser le jeu vidéo par la littérature fantastique de Jean-Charles Ray qui touche à deux figures importantes qui lui permettent de faire le pont entre jeu vidéo et littérature.
Le grimoire et le monstre – penser l’incompréhension
Je viens de terminer Le grimoire et le monstre. Penser le jeu vidéo par la littérature fantastique de Jean-Charles Ray qui touche à deux figures importantes qui lui permettent de faire le pont entre jeu vidéo et littérature.
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November 5, 2025 at 11:24 PM
Le cycle de mes étudiant-e-s qui cherchent des traces de mon passé de hip-hop recommence... Mais cette fois-ci, ils pourraient bien trouver quelque chose! 🎤
October 30, 2025 at 11:17 PM
Le cas de Battle Chess (Interplay, 1988) m'a toujours semblé intéressant pour réfléchir à cette question.
Battle Chess, immersion stratégique et immersion fictionnelle
Le cas de Battle Chess (Interplay, 1988) m'a toujours semblé intéressant pour réfléchir à cette question. Quand j'étais jeune, j'aimais beaucoup jouer aux échecs, mais j'avoue que le fait que les personnages bougent et s'attaquent lorsqu'une pièce est prise faisait beaucoup partie de ce qui rend le jeu intéressant.
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October 29, 2025 at 2:44 PM
“Kyprion Pact” était une carte de StarCraft qui pourrait être mieux décrite comme un jeu de rôle au sein du moteur de StarCraft.
Kyprion Pact vNova, un scénario de StarCraft
“Kyprion Pact” était une carte de StarCraft qui pourrait être mieux décrite comme un jeu de rôle au sein du moteur de StarCraft.
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October 21, 2025 at 12:21 PM
J’ai lu presque d’un trait Les Disgracieuses de Claudia Larochelle. C’est une lecture qui m’a vraiment troublé et pris par surprise. L’autrice signe ici une œuvre poignante divisée en trois segments qui abordent la mort, la toxicité et le pouvoir des relations professionnelles et amoureuses.
Le doute comme épistémologie féministe & Les Disgracieuses de Claudia Larochelle
J’ai lu presque d’un trait Les Disgracieuses de Claudia Larochelle. C’est une lecture qui m’a vraiment troublé et pris par surprise. L’autrice qui écrit aussi des livres pour enfants signe ici une œuvre poignant divisée en trois segments qui abordent la mort, la toxicité et le pouvoir des relations professionnelles et amoureuses.
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October 11, 2025 at 5:44 PM
Je viens de remarquer que @ledevoir.com classe maintenant les jeux vidéo dans leur magazine culturel et non dans une section Technologies. Bravo!
October 11, 2025 at 4:12 PM
L’un des jeux ayant marqué l’imaginaire des jeux de stratégie est Empire, de Walter Bright (1977), adapté d’un jeu de société qu’il a lui-même créé. Il reste qu’il y a beaucoup de mystère sur le jeu lui-même.
Empire: Wargame of the Century (Northwest Software, 1987)
L’un des jeux ayant marqué l’imaginaire des jeux de stratégie est Empire, de Walter Bright (1977), adapté d’un jeu de société qu’il a lui-même créé. Il reste qu’il y a beaucoup de mystère sur le jeu lui-même.
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October 6, 2025 at 11:19 AM
J'ai toujours eu mes jeux désinvoltes de prédilection pour les moments où j'ai besoin d'une expérience légère et sans trop d'engagement soutenu. Faerie Solitaire a vraiment joué ce rôle lorsque je terminais ma thèse et m'a même inspiré une courte mention en parlant de paradigme de décryptage.
Faerie Solitaire (Subsoap, 2009)
J'ai toujours eu mes jeux désinvoltes de prédilection pour les moments où j'ai besoin d'une expérience légère et sans trop d'engagement soutenu. Faerie Solitaire a vraiment joué ce rôle lorsque je terminais ma thèse et m'a même inspiré une courte mention en parlant de paradigme de décryptage.
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October 3, 2025 at 12:12 PM
Je pense que c'est un élément important à considérer lorsqu'on cherche à mieux comprendre un objet culturel: les jeux vidéo ne sont pas naturellement ou obligatoirement comme ils sont; ils sont comme ils sont parce qu’ils font partie d’une industrie culturelle spécifique.
Le jeu vidéo est une industrie culturelle
Je pense que c'est un élément important à considérer lorsqu'on cherche à mieux comprendre un objet culturel: les jeux vidéo ne sont pas naturellement ou obligatoirement comme ils sont; ils sont comme ils sont parce qu’ils font partie d’une industrie culturelle spécifique.
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October 1, 2025 at 2:44 PM
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Hors des jeux vidéo — dont je ne connais absolument rien —, j’en ai causé cet été à la radio : ici.radio-canada.ca/ohdio/premie....
Les régionalismes, « un facteur de cohésion sociale » | OHdio | Radio-Canada
Écoutez l’extrait de l’émission Points de repère : Les régionalismes, « un facteur de cohésion sociale »
ici.radio-canada.ca
September 28, 2025 at 3:19 PM
Est-ce qu'il y a d'autres expressions québécoises ou locales d'ailleurs que vous avez utilisé ou que vous utilisez toujours?
Finir la cassette, passer tous les tableaux… Les expressions québécoises des jeux vidéo
Est-ce qu'il y a d'autres expressions québécoises ou locales d'ailleurs que vous avez utilisé ou que vous utilisez toujours?
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September 28, 2025 at 3:15 PM
Merci aperçu IA, je vais m'arranger tout seul.
September 23, 2025 at 6:28 PM
Modéliser la guerre avec les wargames

Suivant le concepteur de jeu Greg Costikyan (1996), le premier wargame serait Tactics (The Avalon Game Company, 1954), créé par Charles S. Roberts, un jeu qui n’a vendu que 2 000 copies.
Modéliser la guerre avec les wargames
Suivant le concepteur de jeu Greg Costikyan (1996), le premier wargame serait Tactics (The Avalon Game Company, 1954), créé par Charles S. Roberts, un jeu qui n’a vendu que 2 000 copies.
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September 23, 2025 at 12:26 PM
21 figures et quatre macro-figures pour comprendre le pouvoir dans les jeux vidéo

Lors de mon projet de recherche sur la représentation du pouvoir, nous en sommes venus à identifier 21 figures et quatre macro-figures pour mieux identifier la manière dont le pouvoir en jeu vidéo est représenté.
21 figures et quatre macro-figures pour comprendre le pouvoir dans les jeux vidéo
Lors de mon projet de recherche sur la représentation du pouvoir, nous en sommes venus à identifier 21 figures et quatre macro-figures pour mieux identifier la manière dont le pouvoir en jeu vidéo est représenté.
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September 15, 2025 at 4:34 PM
Un phénomène “systémique” est un phénomène qui n’a pas été “pré-scripté”, qui n’est pas déterminé par un seul élément mais qui émerge de la rencontre de différents éléments lorsqu’on les met en relation dans un système.
Qu’est-ce qu’un système de jeu?
Un phénomène “systémique” est un phénomène qui n’a pas été “pré-scripté”, qui n’est pas déterminé par un seul élément mais qui émerge de la rencontre de différents éléments lorsqu’on les met en relation dans un système.
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September 9, 2025 at 2:01 PM
Comment on dit déjà? La copie est la plus belle des flatteries?

Annoncé pour 2026: www.pesesurstart.com/2025/09/02/s...

Sorti en 2024 party un groupe étudiant de l'UQAT: www.pesesurstart.com/2025/09/02/s...
September 7, 2025 at 3:45 PM
Clair Obscur: Expedition 33 sera mon jeu de l'été 2025. Non pas que j'aie un jeu par saison; justement. C'est un jeu qui sera marqué dans ma mémoire irrémédiablement comme lié à ce que je vis pendant cet été.
Clair Obscur: Expedition 33 et la résonance de Pattie O’Green
Clair Obscur: Expedition 33 sera mon jeu de l'été 2025. Non pas que j'aie un jeu par saison; justement. C'est un jeu qui sera marqué dans ma mémoire irrémédiablement comme lié à ce que je vis pendant cet été.
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September 6, 2025 at 3:32 AM
Mon fils de 9 ans est un grand fan des quiz de Wikipedia... Je dirais que c'est du hasard mais ses performances sont quand même impressionnantes!
August 31, 2025 at 12:00 PM
En train de faire découvrir les classiques... #ff7
August 21, 2025 at 1:40 AM
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One day left to make a submission to the BC all-party committee on electoral reform!

If you've already submitted or don't live in BC, send this to your friends who do.

Let’s make it clear: it’s time for electoral justice in BC, and that starts with proportional representation.
🚨B.C. is listening!🚨

The all-party committee on electoral reform wants your input.

Think every vote should count? Speak up for proportional representation!

Submit your feedback by July 25 at 2 PM PT: consultation-portal.leg.bc.ca/consultation...
LABC Consultation Portal
Welcome to the Legislative Assembly of British Columbia's Consultation Portal. Participate in public consultations, submit feedback, and share your views on key legislative matters.
consultation-portal.leg.bc.ca
July 24, 2025 at 7:45 PM
Seriously, Firefox starting to automatically translate web pages, I'm considering switching back to Chrome...
July 10, 2025 at 2:06 AM
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AOC gets it. Every other Democrat in Congress must follow her lead here.
June 22, 2025 at 2:09 AM