ミンジュラル
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ミンジュラル
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お絵描き/工作/ゲーム等 多趣味な人です。
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ネットに絵を上げ始めてそろそろ9年目で、メインはアナログの人です。(画像は古い順の筈)
普段はゲームの話してる事が8割くらいなんで、思ってる程絵の話してないと思う。
"嘆きの亡霊"次の扱いどうなるんだろ?
公式的には『2期』にしたい雰囲気はありそうだけど、まだ地続きな感じもするから『1期第3クール』になるのかな?
December 16, 2025 at 10:18 AM
嘆きの亡霊23話が放送枠ごと消滅して、次週24話(最終回)が完全固定されてて『終わった…』って思ってたけど、(実質)今日特別枠で23話の再放送あって救われた。
December 11, 2025 at 10:47 PM
実際装備の組み合わせとして、『単一強化の宝石は1つ、複合強化は2つ』をセットする事を条件としレア度も揃えた上での計算だと、パッと見は単一の宝石の方が数値は勝ってるけど、複合の方はレア度1つ上のレベルのスペックに加えてボーナスまで付くから、コスパ考えても複合で組む方がやはりお得。
December 6, 2025 at 4:51 PM
ステータスの計算式的には宝石の枠は[宝石の枠]で用意されてると思うから、3つ以上同じ系統の効果を持った宝石付けても、正直あんまり効果無いんじゃないかと思ってる所はある。 (乗算効果のものを付けた分だけ、コスト面含め期待値下がるいつもの奴)

アンバー2+エメラルド1で今はやってるけど、エメラルド1枠増やしても70K増えてるかどうかのレベルだからねぇ…
December 6, 2025 at 2:58 PM
単純に攻撃力ケチってるせいで、攻撃スキル積んでも火力全然出ないの悲しい…
でも装備Lv.160になれば宝石3枠目解放と同時に、R8ルビー(攻撃)&R7モリオン(攻撃+ダメ増)付けられるから、多少はバランスマシになるとは思う。
December 6, 2025 at 2:44 PM
“杖と剣の伝説”の5次職、天啓賢者からしたら滅茶苦茶楽しいターンになってる。
欲しかった所が8割くらい入ってるから、戦術の幅が広がって非常に攻略し易くなってる。

その代わり、ビルド難易度は過去最高の難しさをしてる。
December 5, 2025 at 1:08 PM
"嘆きの亡霊"観てて『何か聞き覚えのある声だなぁ…』って思ってたけど、コレ"龍が如く"か。
December 1, 2025 at 4:45 PM
シーズン3目前だけど、また今回も開幕阿鼻叫喚になりそうな予感…
November 28, 2025 at 1:53 PM
750が追加されてからのバトオペ2は、もう『何してもいい』と言わんばかりに機体追加し始めてるから、ガンダムXもそう遠くないと思う。 (遮蔽物貫通500mサテライトキャノンかな?)

終わり際に∀実装して全てを破壊しそう…
November 25, 2025 at 1:51 AM
シーズン最後はいつも『ナイトメア(ヘル)』の難易度してるの意味分からないし、『ノーマル(ナイトメア)』してるのも割と意味分からない。
どうせこれもS3来たら100%ナーフ入る奴じゃん。(30M付近で勝てるかどうかのラインなのエグ過ぎ)
November 24, 2025 at 10:46 PM
『たまにはバトオペ2の階級上げするかぁ』って思って最新の調整動画とか見てたんだけど、拠点すぐの建物上に鎮座する固定砲台ゾックの絵面強過ぎて笑ったw
戦術としてそれしか取れる手がない事には違いないけど、堂々と構え過ぎてて笑うわw
November 20, 2025 at 10:43 PM
気付いたら6日経ってたのマ?
それはそうと、小型冷蔵庫からパック取ろうとして屈んだら何故か首痛めて、また横向けなくなったわ…
November 20, 2025 at 10:21 AM
"乗算系遺物"の伸びが"累計実数遺物"より低い事を考えると、十中八九計算式的には『基礎→乗算→加算』のいつものやつの可能性が高い。
November 14, 2025 at 6:30 AM
道中の魔物の数が多い盤面は掌握者の"岩帝"仕込めば1〜2Tはヘイト減らせるから、味方全体の初動の生存力上げられるの良い。
火力はマジで無いけどデコイ役としてはシンプルに優秀だし、同じ挙動を持つゴーレムと比べると耐久面で倍近くは優れてる。

因みに岩帝&ゴーレムの合わせ技しても大して役には立たないから、ゴーレムは外して良い。
November 14, 2025 at 12:32 AM
2シーズン通して杖剣の環境見て来たけど、ここの開発はナイトメアの難易度用意はしても、次のダンジョンまでの戦力0.2Mとかしか開けないから、ナイトメア開放から次のノーマルまでが早過ぎるし、難易度も5%くらい抑えた程度で用意してるから実質『難易度:ノーマル(ナイトメア)』なのよね。
November 14, 2025 at 12:12 AM
学生時代に一時期全校生徒に万歩計装着義務付けられて、それ毎日学校終わりに記録するってのをやってたけど、そもそもの歩き方が『音を立てずに歩く』って言う完全に動物の歩き方だったから、万歩計のクリックが反応しなくて実際の歩数より数字が少なかったって事件があった。
November 11, 2025 at 5:08 PM
"杖と剣の伝説"の界域(サーバー統合チャット)、大体いつもギャルかママ探ししてる母性に飢えた怪物居るの笑うw
November 6, 2025 at 7:31 PM
『またキャンセル界隈の人追加されたんだなぁ…』と思いつつ動画を漁ってたら、『薪割り寝落ちの人か』ってなって納得した。
November 4, 2025 at 6:30 PM
マイクラの動物って殆ど使わないんだけど、今一番使用頻度高いのが『トラップ用アルマジロ』だけなのよね…
統合版の水中は"亀の甲羅"無しでの完走キツいから、オウム貝追加されればそれなりの使用頻度はありそう。 (持ち運び出来ないから、そのエリア毎に乗り継ぎになりそう)
November 1, 2025 at 9:29 PM
"無限ガチャ"観てて思ったんだけど、多分作画崩壊のリスク避けた結果、塗りに掛ける労力減らして線に全ツッパしたのかなって。 (キャラの影少なくてベタのシーン多かったから)

ホントに最低限の影だったり丸々3DCGのキャラだったりで、ちゃんと割く所割いてるから"ハズレ枠"みたいに戦力に見合った判断で動けてるなぁ…と思って観てる。
October 30, 2025 at 1:18 PM
掌握者の召喚獣どうにかして使えないもんかと考えて、あまりの貧弱さにマルチ封印してた"岩帝"を久し振りに解禁してみたんだけど、何か想定以上の働きをしてて 普通に主戦力になっちゃった…

超火力環境だと、初手一撃を如何に減らせるかでこっちの回復力が決まるから、真っ先に反対側に行って1T肩代わりしてくれるの、マルチにおいて一番貢献してるまである。 (脆いけどゴーレムの2.3倍は耐久力あるから…)
October 28, 2025 at 8:17 PM
『システム的に直ドロ2結って出ないのかなぁ…』って言った翌日に、"ダブドロ片直ドロ"のニアピンかますの、やっぱ昔から何処か言霊放ってる可能性が現実になり始めてる。
October 28, 2025 at 3:32 PM
掌握者ってダメージ出す為に1T侵食付与して2〜3Tで付与した分消費して蓄積ダメージ出すんだけど、コレがアタッカー職居る時に使うと付与した攻撃対象ごと消し炭にして来るから、純粋アタッカー居る時の掌握者って基本マトモに攻撃出来ないのよね。 (だからサポート全振りの方が都合が良い)

水妖以外の召喚獣は、入れるスキル無い時の玩具。
October 24, 2025 at 3:33 PM
『今日凄い拉致られるなぁ…』って思ってたら、遂に野良からも拉致られ始めた… (ナニコレ)
7M行ったから『マップ解放出来ないかなぁ』って思って探索してただけなのに…

にしても人選エグ過ぎて、オーバースペックで爆速周回だった。
October 24, 2025 at 3:22 PM
聖獣で100M出してリザルトでもしっかり確認したのに何故か100Mの報酬貰えなくて、確認の為にもう一回挑戦するついでに最高記録確認したらちゃんと100Mだったのにも関わらず、それでも報酬は貰えなかった。 (なんでや)
October 23, 2025 at 6:05 PM