miguel solo
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Guionista. Obsesionado de la narrativa y el game design y doy chapas sobre cine, TV y jueguitos en general
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Siempre he visto los finales alternativos de SH como un extra anecdótico. Pero este es un juego que parece diseñado para estar en constante diálogo consigo mismo. Hay hallazgos por el camino y finales que pueden recontextualizar por completo tu interpretación de la historia
Jugada una tercera ruta de Silent Hill f y sigo en el barco de que el NG+ es un rabbit hole en el que hay que querer meterse y que no es para todo. Descubrimientos fascinantes pero también sentimientos encontrados con algunos lugares a los que llega su historia
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bueno se sobrevivió a las cincuenta mil pelis de Sitges y se publicaron los premios, así que ya puedo hablar de mi TOP PELICULOTES DE SITGES 2025
La solución buena al final es pensar siempre en los botones de la play como dice Juan que fueron los más listos bsky.app/profile/love...
Yo todavía pienso en cuadrado, círculo, triángulo y equis para liarme menos (o muchísimo más)
Es horrible. La X tiene que estar a la izquierda porque hace un eje horizontal con la B y la Y un eje vertical con la A!!!!
Lo de Nintendo no tiene ningún sentido. Cambiad los botones que sois unos notas
a mí esto siempre me ha parecido una cerdada concebida para confundirme y joderme viva y condenarme que me pase los 20 primeros minutos de un juego pulsando constantemente el botón que no toca
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Really basic observation but man, Silent Hill F *looks* so good. I love how much personality it's still able to get out of a pretty realistic art style. The characters particularly, they've just got that weird magnetism that Silent Hill is so good at.
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He also single handedly revived the ninja gaiden franchise in the 2000s, guy was massive influential.

rip to a really wild guy :( Here's harada's reaction.
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I'm expecting this to end well, with all goals reached and no negative consequences coming from any of these choices.
Quantic Dream announces they are developing a competitive multiplayer game

Star Wars: Eclipse development still continues

blog.quanticdream.com/writing-a-ne...
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Esto es una nota al pie de Casa de Hojas
Que un señor que ha escrito esta mierda acaba de ganar un millón de euros.
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Tras bastante tiempo dándole vueltas a ver qué hacía con todo el material que tengo de motores de videojuegos, Carlos me animó a crear una página web. Vamos a estar actualizándola y añadiendo apartados nuevos 👀✨. Ya no tenéis excusa para crear juegos. Qué ilusión 🥺🩷 hazteunjuego.com
No te has enterado de lo del battle royale de mecanografía? Es desde luego una cosa xd
Absolutamente surrealista estar en una partida en el servidor hispano de la demo de Final Sentence con la gente perdiendo la cabeza mientras tecleas eslóganes publicitarios de empresas
Algo que me flipa del worldbuilding de Silent Hill f es que tira a partes iguales de los tropos de Ryukishi, de pilares establecidos de la franquicia Y de ansiedades culturales de Japón. Todo el trabajo que hacen con la religión y el sintoísmo es increíble
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🔴Exclusiva: entrevisto a diez trabajadores de MercurySteam para que cuenten lo que está pasando desde dentro desde hace meses: crunch, despidos, malas prácticas y muy mal ambiente laboral, entre otras cosas. Hoy, portada de 3DJuegos:

www.3djuegos.com/juegos/blade...
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Siii yo voy loco. La quiero probar en estos días
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Ya está aquí ya llegó lo de las demos otra vez versión octubre.

Fran juega muchas demos para que tú te quedes solo con lo magro, te saltes todo el slop y tu lista de deseados empiece a ser un cristo.

Lesgo 👇🏻
Si acaso, un aspecto donde creo que el original puede salir beneficiado es en el guion. Hay aquí más truquitos narrativos y momentos cerebros galaxia que el original, pero Kasavin tiene que fragmentar aún más la historia para amoldarla a una escala mayor, y creo que puede resentir el ritmo
Me gusta que no es una secuela que busque sustituir al antecesor. Sí que hay cositas de QoL y expansión de los sistemas lo hacen una experiencia más profunda, pero en el core (armas, builds y narrativa) son dos juegos diferentes y complementarios
Está siendo el juego perfecto que ir intercalando mientras sigo dándole vueltas a Silent Hill f. En el sentido de que es pura confort food pero es igual o más emocionante que su antecesor. Muchísima mandanga hay aquí para los locos del roguelike (yo). Nadie lo hace como Supergiant
Estoy ya bastante a full con Hades 2