banner
makzng.bsky.social
@makzng.bsky.social
LoLやPoEが好き。ローグライクが好き。
ゲーム作ったり、ゲームプレイしたり
Pinned
ゲーム制作は初めてなのですが、PoEがやりたすぎて作ったスレスパ進行でPoBをやるハクスラ・ローグライトゲームを作りました。
今回はデモ版なので無料でプレイできます。PoEもしくはスレスパを深くプレイしてないと難しいゲームかとは思いますが…、是非プレイしてみてください!
アセットも使っていますが、BGMやイラストなど大部分が個人制作です。英語、日本語、中国語(簡体字)対応です。

#ゲーム制作 #個人ゲーム開発 #インディーゲーム開発

makzng.itch.io/elbab-demo
makzng.itch.io
ゲーム制作は初めてなのですが、PoEがやりたすぎて作ったスレスパ進行でPoBをやるハクスラ・ローグライトゲームを作りました。
今回はデモ版なので無料でプレイできます。PoEもしくはスレスパを深くプレイしてないと難しいゲームかとは思いますが…、是非プレイしてみてください!
アセットも使っていますが、BGMやイラストなど大部分が個人制作です。英語、日本語、中国語(簡体字)対応です。

#ゲーム制作 #個人ゲーム開発 #インディーゲーム開発

makzng.itch.io/elbab-demo
makzng.itch.io
October 29, 2025 at 9:15 AM
実は猫が可愛すぎて創作活動全般が全然捗ってない
October 28, 2025 at 2:09 PM
作ってるゲームの紹介動画できた。観てみて。
英語、簡体字に気合で対応した、スレスパ進行のPoEです。PoE大好きマンがPoEやりたすぎて作りました。

#ゲーム制作 #個人ゲーム開発 #インディーゲーム開発

www.youtube.com/watch?v=SijH...
【個人制作ゲーム】ELbab 紹介動画
YouTube video by 真葛
www.youtube.com
October 28, 2025 at 1:21 PM
箱のネコ
October 19, 2025 at 4:20 AM
布団の猫、籠の猫、本棚の猫
October 16, 2025 at 12:48 PM
夜の猫と、朝の猫
October 12, 2025 at 2:34 PM
FF13の閃光、良すぎる
October 11, 2025 at 12:56 PM
猫、飼い始めた!可愛すぎる
October 10, 2025 at 6:57 AM
「ちょっとこの実装面倒だな~」と思ってた機能、数ヶ月前に自分が既に実装してくれてた ありがたい
August 25, 2025 at 3:55 AM
iG強すぎて草
ファンボとしては嬉しい限り

#lpl #iG #LoL
August 22, 2025 at 10:24 AM
自分のゲーム1回やると、3個バグ見つかる
August 13, 2025 at 11:43 AM
ここ最近、友人に毎日遊んでもらって有益過ぎるフィードバックを貰って頭おかしくなるくらい開発しまくってる。楽しい(開発が)
実際遊んでもらってやるべきタスクを決定していくと、驚くほどゲームの質が上がっていく。

#ゲーム制作 #個人ゲーム開発 #インディーゲーム開発

note.com/mono_games/n...
ここ1~2週間のゲーム開発ハイライト 【個人ゲーム制作記 Vol.10】|ナー@個人ゲーム開発
こんにちは。個人でゲーム開発を頑張っている者です。 前回の更新から少し間が空いてしまいましたが、開発はとんでもない速度で進んでいます。 むしろ開発が楽しすぎて他のことが何も手につかず、ブログ記事の更新も滞ってたくらいです。 今日はここ1~2週間くらいで作った機能を語っていこうと思います。 作ってるゲームのおさらい 図書館をモチーフにした、ローグライト・オートバトル 図書館をモチーフにした、ローグ...
note.com
August 12, 2025 at 12:37 PM
AIこれアカン凄すぎる。多くのエンジニアが必要なくなる気がする。もう現場では新卒採用見送りが始まってる。終わった…。
August 5, 2025 at 8:05 AM
AIすごすぎて泡吹いて倒れてる(おれが倒れてる間も働いてくれてる)
August 1, 2025 at 7:04 AM
今までも散々AI触ってきたけど、ここ数日の感動がやばい
こ~~~~れヤバいです
July 31, 2025 at 12:14 AM
新キャラ追加した話を書きました!
新たなビルドルートを考える事で、新たなカウンター要素を考える必要があり、真面目にボスなどを作り始めました。
ビルドを考えるのと同じくらい、カウンター要素を考えるのも楽しいですな~

#ゲーム制作 #個人ゲーム開発 #インディーゲーム開発

note.com/mono_games/n...
【個人ゲーム制作記】新キャラの追加やビルドルートの話など Vol.8|ナー@個人ゲーム開発
こんにちは。個人でゲーム開発を頑張っている者です。 さて、本日の進捗報告です。 作ってるゲームのおさらい 図書館をモチーフにした、オートバトル系ローグライトです。 1ゲーム30m~1hを想定しています。具体的なゲーム名でいうと「Path of Exile」 x 「Slay the Spire」となります。 スレスパ進行で、PoB(Path of Exileのビルド設計をするためのツール)をプレ...
note.com
June 28, 2025 at 8:39 AM
めちゃくちゃ軽い気持ちで舐めて実装を始めたマナリザーブ関係、実際くっそ難しくて泣いてる。自分で作れば作るほど現在のPoEの様々な実装の必然性に気づいてしまう
June 24, 2025 at 5:40 AM
今回はNPCを追加した話と、ゲーム性を深堀って戦略性が広がるようにシステムをアップデートした話です。
私個人がビルドを考える時間が好きなので、本作でもそのような体験部分をしっかり提供したい事もあり、いろいろ試行錯誤しております。

#ゲーム制作 #個人ゲーム開発 #インディーゲーム開発

note.com/mono_games/n...
【個人ゲーム制作記】NPCキャラの追加やゲーム性の深堀り Vol.7|ナー@個人ゲーム開発
さて、最近も毎日開発頑張っています。 今回の内容 アイテムに付くMODの種類増加 NPCの追加 パッシブツリーの変更 アイテムに付くMODの種類増加 赤文字がネガティブMOD、緑文字がボーナスMOD 装備アイテムには必ず ネガティブMOD が付くようにしました。 この仕組みがないと、沢山あるドロップアイテムの中から至極単純に相性のいいアイテムを探して装備するだけになってし...
note.com
June 21, 2025 at 8:33 AM
poe3.26進捗、三日目ヴォイドストーン2個ゲットでDONE

pobb.in/Op06FT_P34e4
Level 89 Ice Crash of Cadence Slayer [3.26]
➤ Life: 3,712 [87%]ㆍES: 335ㆍMana: 318ㆍeHP: 31,621 ➤ Resistances: 77%/77%/77%/33%ㆍArmour: 5,402 ➤ DPS: 3,167,579ㆍSpeed: 6.24ㆍHit Chance: 100% ➤ Config: 5% Shock, Frenzy
pobb.in
June 16, 2025 at 2:35 PM
poeの新シーズン始まったのでゲーム開発スピード遅くなる。

取り敢えず7~8時間でACTクリアして初日はDONE!
pobb.in/oEvNMFMCvY9y
Level 67 Ice Crash Slayer [3.26]
➤ Life: 2,571 [56%]ㆍES: 88ㆍMana: 137ㆍeHP: 9,347 ➤ Resistances: 75%/75%/75%/-60% ➤ DPS: 189,844ㆍSpeed: 3.82ㆍHit Chance: 100% ➤ Config: Frenzy
pobb.in
June 14, 2025 at 2:34 PM
Reposted by 砂
お待たせしました!
「救って、そこへ向かうバンドル」を公開しました!
2本のゲームを少しお得に購入できます。
既に片方をお持ちの方でも、もう片方が割引価格になります。

また「救う(SHE SAVE)」と、「そこへ向かう(GO THERE)」のアップデートを行ました!

store.steampowered.com/bundle/48423...
January 17, 2025 at 8:09 AM