何せ主演が誰かあやふやなのに覚えてるんだもん。
何せ主演が誰かあやふやなのに覚えてるんだもん。
しかもチャーリーはサッポロ一番の袋持ってるしスヌーピーはどんぶり運んでるしで「ここまで許してしまったのかよ」と思った。
しかもチャーリーはサッポロ一番の袋持ってるしスヌーピーはどんぶり運んでるしで「ここまで許してしまったのかよ」と思った。
対戦相手のデッキに細工するのもはやインセクター羽蛾だろ。
対戦相手のデッキに細工するのもはやインセクター羽蛾だろ。
任意でセーブできるなら意地を見せるとこだがオートセーブのみだから試行錯誤できねえ。
2章のプロローグで突然スコアという今までなかった概念の登場に面食らったが660点というのを見て「666点取るとパーフェクトのやつだろ!」と思ったものの無情なるオートセーブ発動。
任意でセーブできるなら意地を見せるとこだがオートセーブのみだから試行錯誤できねえ。
2章のプロローグで突然スコアという今までなかった概念の登場に面食らったが660点というのを見て「666点取るとパーフェクトのやつだろ!」と思ったものの無情なるオートセーブ発動。
クインジェットが1コスカードにも反映させるので作成カード扱いのインフィニティストーンが0コスになるやつ。
そもそも当時はストーンそれぞれが今よりつよかったのに。
運営がとったのはサノスではなくクインジェットのナーフ。
今思えばあれは良い判断だったがサノスの代わりに他カードがナーフされ続けた結果、もうストーンをナーフするしかない所まで行った。
マインドストーンだけ2コストという謎調整もあったな......。
クインジェットが1コスカードにも反映させるので作成カード扱いのインフィニティストーンが0コスになるやつ。
そもそも当時はストーンそれぞれが今よりつよかったのに。
運営がとったのはサノスではなくクインジェットのナーフ。
今思えばあれは良い判断だったがサノスの代わりに他カードがナーフされ続けた結果、もうストーンをナーフするしかない所まで行った。
マインドストーンだけ2コストという謎調整もあったな......。
新デッキの牧場は奇数ターンと偶数ターンで効果が変わる家畜ステッカーで戦う。
カードの所持上限を増やす馬ステッカーを使ってカードをためて狙ったタイミングで撃つ感じなのかな。
新デッキの牧場は奇数ターンと偶数ターンで効果が変わる家畜ステッカーで戦う。
カードの所持上限を増やす馬ステッカーを使ってカードをためて狙ったタイミングで撃つ感じなのかな。
や、俺は悪くない。コッポラが悪い。あと番組制作側もデス フロム アバブのイメージで選曲してるだろうし先方にも責任がある(負けたと思うまで人間は負けない)。
や、俺は悪くない。コッポラが悪い。あと番組制作側もデス フロム アバブのイメージで選曲してるだろうし先方にも責任がある(負けたと思うまで人間は負けない)。
スティンガー系は強い。ガンナーってわかりやすいからデフォ向けだけどカードは燃えるしエネルギーは枯渇するし負の連鎖にハマるとどうしょうもない。
スティンガー系は強い。ガンナーってわかりやすいからデフォ向けだけどカードは燃えるしエネルギーは枯渇するし負の連鎖にハマるとどうしょうもない。
自分のスマホを確認したがアラートはなかった。
現在地設定が微妙に違うんだろうが同じ市内であったりなかったりするもんなのか?
自分のスマホを確認したがアラートはなかった。
現在地設定が微妙に違うんだろうが同じ市内であったりなかったりするもんなのか?
どうせ☆5取るなら1回もミスれないからチェックポイントとかどうでも良いというデザインかもしれんが……。
どうせ☆5取るなら1回もミスれないからチェックポイントとかどうでも良いというデザインかもしれんが……。
懐かしのセンチネルで手札数を維持してダイナソーを強化する動きをしつつセンチネル強化スペルを狙うのが面白い。
つうかダイナソー引かない方が強いまである。
懐かしのセンチネルで手札数を維持してダイナソーを強化する動きをしつつセンチネル強化スペルを狙うのが面白い。
つうかダイナソー引かない方が強いまである。
技名のドラムがガチのドラムだとは思わないじゃん。
技名のドラムがガチのドラムだとは思わないじゃん。
他のカードゲームみたいにサポートカードとか出ないのかな。せっかくスペルって概念もできた事だし。
他のカードゲームみたいにサポートカードとか出ないのかな。せっかくスペルって概念もできた事だし。