氷川霧霞
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kilica.bsky.social
氷川霧霞
@kilica.bsky.social
TRPGを遊んだりシナリオの作り方を考えたりしてます。
http://trpg-labo.com
うーん、Affinity の「レイアウト」、同じスタイルなのに行間がバラバラで、これはちょっと使い物にならないかな。
November 11, 2025 at 2:18 PM
Affinity を割とガッツリ使い込んでる方の乗り換え注意喚起。
僕は縦書きも基本使わないし、細かいタイポグラフィにもこだわらないのでたぶん問題ないかな。
でもタイポグラフィは程度問題なので、Word よりレベルが低いと流石に困るな。

目下困ってるのは、Mac で「かな」キー押しての日本語への切り替えが「初回は」できないこと。タスクバーの言語アイコンをマウスでクリックしての変更はできて、一度これで日本語に切り替えるとそれ以降はウィンドウ閉じるまでは「かな」キーが効くようになるっぽいのでそこまで致命的ではないけど。
jeffreyfrancesco.org/weblog/20251...
Affinity アプリが永久無料と聞いてこれで脱 Adobe できるかと思ってるあなたに、Affinity 歴約 5 年の私から伝えておきたいこと
新しい Affinity が永久無料ということで話題になってますが、どうやら「これで Adobe 不要や!」みたいな極端なこと言ってる方もおられるようなので、両方使った経験から「そんな簡単にはいかないっすよ…」というのをお伝えしておきたいと思います。
jeffreyfrancesco.org
November 9, 2025 at 9:42 AM
流石にサークル参加だと当日東京入は時間的に厳しいので、前泊が必要かな。
November 9, 2025 at 1:54 AM
Reposted by 氷川霧霞
【新刊のご案内】
11/23(日)東京ビックサイトで開催予定 #文学フリマ東京 にて新刊同人誌を持ち込みます。

中世ヨーロッパ料理を現代の飲食店で出す場合、概ね日本円でいくらぐらいになる?という素朴な疑問を、実際に食材費を計算した上で検証しました。創作作品の方にも参考になるかも?しれません。仔細に関しましては後日改めてご案内します(通販も行います)。

ご来場予定の方は下記WEBカタログも合わせてご参考にして頂けますと幸いです。よろしければぜひに。

📖WEBカタログ→ c.bunfree.net/c/tokyo41/1F...
November 8, 2025 at 8:12 AM
◎貴方のサークル「氷川TRPG研究室」は、火曜日 東地区 “ソ”ブロック-18b(東5ホール) に配置されました。

新刊『TRPGシナリオ作成講座 I 』(仮)を頒布予定です!

「シナリオを作ってみたい」
「作ろうとしたけどうまくできない」
という方向けに丁寧に説明した解説書となります。

既刊『ダンジョンシナリオ作成講座』や『TRPGシナリオ作成大全』シリーズも一部あります(たぶん)
#TRPG
November 7, 2025 at 8:28 AM
Reposted by 氷川霧霞
ルールはライト。アートはヘヴィ。そしてすべてが破滅的。あのカルト的人気を誇るTRPG『MÖRK BORG(ムルク・ボリィ)』日本語版制作のためのクラウドファンディングが始動!
本日20:00(JST)からだ!

The Kickstarter campaign for the Japanese edition of MÖRK BORG launches today at 20:00 (JST)!!

www.kickstarter.com/projects/104...
November 3, 2025 at 7:52 AM
Adobe 代替ソフトとして有名だった Affinity が、なんと無料に(前は買い切り)
itmedia.co.jp/news/article...
この新バージョンは Adobe でいうところのフォトショップ、イラレ、InDesign の機能を一つのソフトでこなせて、保存時の形式も .af という統一ファイルに。

Canva に買収されてどうなるやらと思っていたのですが、予想の逆を突いてきました。
なお、AI機能をガッツリ使いたい場合は有料。
(続く)
IT総合情報ポータル「ITmedia」Home
テクノロジー関連のニュース及び速報を中心に、レビューや特集記事を掲載。
itmedia.co.jp
October 31, 2025 at 1:53 PM
40歳未満からの支持率が急回復していて、ここまで大きく変わるのか。
これをある程度維持できれば、参政党に取られたところから巻き返せるかな。

高市内閣で「若年層」の支持急増、18~39歳は石破内閣の15%から80%に…読売世論調査 : 読売新聞 www.yomiuri.co.jp/election/yor...
高市内閣で「若年層」の支持急増、18~39歳は石破内閣の15%から80%に…読売世論調査
【読売新聞】 読売新聞社が21~22日に行った緊急全国世論調査で、高市内閣の支持率を石破内閣と比較すると、若年層の支持が大幅に上昇していることが分かった。 高市内閣を「支持する」と回答した人の割合を年代別にみると、18~39歳が80
www.yomiuri.co.jp
October 23, 2025 at 7:06 AM
高市さん、意外と支持率高いですね。
October 22, 2025 at 2:45 PM
総理は高市さんか。大変そうだけど、頑張ってほしいところ。

財務大臣は片山さん、税調会長も交代させて、やる気なのかな。これで何も変わらなかったらかなりの肩透かしですね。
October 21, 2025 at 2:01 PM
昨日までは半袖で夜、自転車乗っても特に寒くなかったけど、今日は長袖着て家にいてもちょっと寒い。
一気に寒くなった気が。
October 21, 2025 at 11:27 AM
TRPGのシナリオのほとんどは自然言語で記述するので、その作り方を説明しようとするとシナリオをモデル化して、そのモデルを相手と共有しないとなかなか説明しづらい。

例えば

- 「シナリオは、一つ以上のシーンからなる」
- 「ダンジョンシナリオは、マップ、敵、宝物からなる」

などがモデル化の例(非常に単純な例ですが)。

#TRPG
October 18, 2025 at 2:09 AM
『辺境警備』の新シリーズ(前日譚っぽい)かな。

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October 18, 2025 at 12:15 AM
ルネサンス期のフィレンツェを舞台にした『アルテ』が完結。フィレンツェについてもう一波乱あるかな、と思ったのですが割とあっさりハッピーエンド。
ですが外伝がもう少し続くみたいで楽しみです。
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October 5, 2025 at 10:13 AM
サイトをリニューアルしました。
trpg-labo.com

astro.build というウェブフレームワークを使ってみました。
氷川TRPG研究室 - ホーム
TRPGのシナリオの作り方の解説の他、TRPG、D&D、クトゥルフ神話TRPG、ArsMagica、Paranoia、深淵、ロールマスターなどの話題を扱っています。
trpg-labo.com
September 15, 2025 at 1:59 PM
iPhone の新製品、17 にするか Air にするか、どうしようか。
昔から薄い製品が好きなので、Air は好みなんだけど、それなりに価格差あるんだよね。
September 10, 2025 at 9:00 AM
Reposted by 氷川霧霞
【新刊「中世ヨーロッパのキッチン」本文紹介(4)】

本書後半部分を占める「レシピ編」では、中世欧州料理の料理レシピ(一部アレンジあり)を約30品ほど収録しています。そのうち3品ほどは一昨年頒布した既刊同人誌から、その他すべて本書初公開のものとなります。

前作「中世ヨーロッパのレシピ(新紀元社)」ではタルト系のレシピが多かったのですが、今作は肉・魚・野菜などの主菜に加えて療養・祝祭の時に用いるレシピも加えました。また、全料理ではありませんが、食材に関する小ネタも掲載しています。

見えない面が多い中世欧州の料理ですが、地域によって幅広いバリエーションがあったことを知って頂ければ嬉しいです。
September 2, 2025 at 6:14 AM
創作の本にはよく「まずテーマを決めよう」というのが出てきますが、苦手なんじゃよね。
なんて言いながら、TRPGシナリオの作り方解説でいま書いてるのが「まずテーマを決めよう」(笑)。

とはいえ、TRPGの場合は、だいたい以下の7つに類型化できます。

1. シーン/セリフ
2. NPC
3. ラスボス/敵
4. 舞台・マップ
5. 物語
6. 謎・ギミック
7. メッセージ

「こんなシナリオを作ってみたい」というのがある人は、それがテーマになります。だいたい、この7つのどれかに当てはまります。
例えば「薄幸の美少女の悲劇を描きたい」であれば「テーマ」は「2. NPC」。
#trpg
August 31, 2025 at 9:30 AM
今週は章立てについて検討していたけど、完全に固まらずにいくつか詳細を書き始めてました。
9月中に初稿ができるくらいのペースで進めたほうが良さそう。半分くらいは既存記事の書き直しなので何とかなるかな?
今回、TRPGシナリオの作り方を解説するにあたって使おうかなと思っている分類軸が2つあります。今週、整理してみた。

(1)シーン間のつなぎ方による分類
・ダンジョンシナリオ
・探索シナリオ(クローズド、シティ)
・旅シナリオ
・イベント駆動シナリオ
・箱庭シナリオ

(2)シナリオが提供する「楽しさ」による分類
・PCの活躍
・物語を味わう
・物語を創る
・疑似体験
・課題の突破・解決
・共感
・葛藤

いずれも、どちらかというと初心者向けの解説のための便宜的な分類で、MECEではなく、兼ね備えるシナリオがあったり、この分類から漏れているものもあります。
#trpg
「TRPGのシナリオの作り方」を解説するときにまずぶち当たるのが、「TRPG」も「TRPGのシナリオ」も極めて多様だという点で、例えるなら「球技」くらいの範囲の言葉になるかな。野球、サッカー、ゴルフなどと同じくらい多様。

なので「球技がうまくなる方法」を教えてって言われても「体力をつけよう」くらいは共通なんだけど、動体視力、器用さ、瞬発力など、競技によって必要とされる能力は違うし、個々のテクニックや技術になるともっと違いますね。

TRPGのシナリオも、作り方教えるにも「どんなシナリオの作り方か」を限定しないとピンボケした内容になっちゃう。
August 24, 2025 at 2:05 PM
今日はD&D5版 アヴェルヌスキャンペーン。
今回は戦闘回でした。デカくて痛い敵が繰り返し出てきます。突撃クリティカルを食らって1回倒れました。
ネタバレにならないように書こうとすると、こんな感じの書き方になっちゃいますね。

次回はいよいよアヴェルヌスに降りていく予定。
August 24, 2025 at 11:03 AM