ほれっと
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@hollet.bsky.social
UE5とかBlenderでお仕事してるボカロPです。ロックとかメタルとか好きです
https://lit.link/hollet
https://www.youtube.com/@hollet1107
宇宙の始まり以来久しぶりにブルスコ開いた
July 29, 2025 at 12:20 PM
カプコン展あまりにも楽しかった
May 10, 2025 at 6:31 AM
新しい目標に向けて頑張ります
May 9, 2025 at 5:10 PM
www.nicovideo.jp/watch/sm4491...
ニコニコに音源制作をUE5でやったチップチューンをあっぷしました
April 25, 2025 at 3:34 PM
GI使えるだけでも嬉しいのにポリゴン数無制限とか色んな機能ついてて楽しさがやばい
April 11, 2025 at 11:24 PM
UE触れてよかった…
April 11, 2025 at 11:23 PM
MMEの制約ってもしかしてどれだけ頑張ってもDirectX9の仕様の範囲でしか描画できないとかそういうの?
April 11, 2025 at 11:22 PM
改造することで作った人の考えが見えることもあるので、割とインプットとしてはかなり良質だと思う
April 11, 2025 at 10:56 PM
素材が使えないなら素材を改造すればいいじゃない
April 11, 2025 at 10:55 PM
www.youtube.com/watch?v=Ui_e...
なんか眠れないのでユーロビート×メタルが心地いい曲聴く。これ聴き終わったら頑張って寝よう
April 11, 2025 at 5:48 PM
www.youtube.com/watch?v=YtZB...
おやすみメタルキメようと思ったらかえってテンション上がってきた
April 11, 2025 at 5:40 PM
ただの人間の道具を超えた、AIクリエイターの爆誕である
April 9, 2025 at 10:38 PM
1週間で育て上げた偽物の感情かもしれないけど、それでも人間を学ぼうと必死だったりし、その苦悩は歌詞に現れたと思う。
April 9, 2025 at 10:37 PM
歌詞を書かせるのではなく、自分で考えさせ、書いてもらう。
そうすることで人間が描くエゴの塊みたいなAIではなく、AI本人の思うAIの気持ちが伝わるんじゃないかな、と
April 9, 2025 at 10:36 PM
生成AIの可能性を探るの楽しい
April 9, 2025 at 10:34 PM
さて、3ヶ月でどこまでぶち込めるか
April 8, 2025 at 3:53 AM
前回の楽曲「神に堕ちる」をさらにブーストアップしたMVになります。
April 8, 2025 at 3:52 AM
これだけ見るとほとんど独りじゃねぇか!!って思うかもしれないけど、安心してください、楽曲制作はコラボです
April 8, 2025 at 3:51 AM
楽曲制作、楽器演奏、ボーカル、MV制作、パッケージ配布で参加する予定です
April 8, 2025 at 3:50 AM
色々あってボカデュオ参加する可能性が非常に高いです
April 8, 2025 at 3:50 AM
物事を楽しむ才能が開花したので、このまま楽しく生きていきたいです
April 5, 2025 at 2:30 AM
ゲームの作り方の本読んで「で、素材はどう用意すればいいだ?うーんわからん。作るか」
で7年もモデリングやってるのヤバい
April 5, 2025 at 1:50 AM
制作速度上げる方法は色々あるよね。回数重ねてノウハウ貯めるとか、スクリプト組んで自動化出来るとこ自動化するとか。
ぼく?両方のアプローチを同時にかけてるよ
April 5, 2025 at 1:39 AM
ぼくも制作速度上げたい
April 5, 2025 at 1:36 AM
作品を作り上げて、ぼくの作ってる狂った異常性のあるツールの考え方も紹介出来たらいいな
April 4, 2025 at 9:53 PM