Jan Modrák
@bludr.bsky.social
150 followers 480 following 210 posts
Hry, popkultura, sport. 20 let jsem psal do Score, teď Vortex a Modrák & Friends. Podcast http://modrak.podbean.com.
Posts Media Videos Starter Packs
#15: The Last Caretaker je survival adventura, kde jste posledním robotickým správcem a snažíte se v opuštěném světě obnovit podmínky pro život. Zaujala řadou originálních mechanik v čele s craftingem postaveným na recyklaci a příběhem skládaným jako mozaika z fragmentů a zpráv. Vychází už 6. 11.
#14: Opus Prism Peak je tchaj-wanská melancholická adventura o unaveném 40letém chlápkovi, který řeší tajemství mystické horské oblasti (a jisté ztracené dívky) pomocí fotografování. Jde o čtvrtý díl úspěšné série Opus, každý má ale svůj vlastní námět a postavy. Rozhodně zaujalo.
#13: Brotherhood není doomovka, ale wolfensteinovka. Svižná střílečka s pixelovou grafikou. Herně funguje a trailer slibuje další zbraně a prostředí, takže v listopadu budu na značkách. BTW doporučuju podobnou českou hříčku Intrude. Před pár lety bohužel zapadla, ale občas se k ní s chutí vracím.
40 japonských first-person stříleček, které autor poctivě odehrál a nadšeně o nich 2,5 hodiny vypráví. Přetéká obskurnostmi, humorem a šíleným designem. Třeba Elm Knight s 18 minutami nepřeskočitelných cutscén než se dostanete do hry. Nebo Germs s dice roll střelbou. Výborná podívaná, nedýchal jsem!
I am covering EVERY First Person Shooter EVER made in Japan.

From 1985 to 2025, that's over 40 years and 70 games of gaming history.

Link: youtu.be/F80Cl6WzBNo?...

This was without a doubt the most ambitious video I've ever made.
Zprávy z regionů... 👀
Do nové rogue-lite mlátičky Absolum složil jednu hravou metalovou skladbu @Mick_Gordon! Dále přiložili ruku k dílu Yuka Kitamura, Motoi Sakubara (oba skládají pro FromSoftware), Rachel Hardy a převážně Gareth Coker (Ori). Vybraná společnost, skvělý soundtrack. www.youtube.com/watch?v=yShi...
The Underking (From Absolum)
YouTube video by Mick Gordon - Topic
www.youtube.com
#12: Motorslice od @regularstudio.bsky.social je zajímavý mix Prince of Persia, Mirror's Edge a Shadow of the Colossus (nebudu spoilovat proč). Anime hrdinka má motorový meč, ovládání, parkour a combat je náročný (ach ty moje parry), hodně mě ale baví postapo atmosféra brutalistických baráků.
#11: Bohužel se potvrdily moje obavy, tenhle art styl se mi nelíbí a navíc vše působí staticky. Hra není odfláklá, v demu je k vidění hodně scén, ale není to můj šálek. Nákup Simon the Sorcerer Origins ještě zvážím, ale spíš jako podporu. Ale vás třeba zaujme. Humoru tu je dost.
Je tam i řada citací Fumito Uedy. Tady třeba zmiňuje překvapivou inspiraci Battlefieldem 1942. Podobných fun faktů, je tam ale mnohem víc a docela mě překvapilo, jak pragmatický Ueda navzdory pověsti umělce je.
Boží substack, kde parta herních publicistů píše detailní "making of" s podrobnými výpověďmi vývojářů. Na Polygon kdysi napsali mj. o Final Fantasy 7 a Street Fighter, zde je první vlaštovkou vzpomínka na vývoj Shadow of the Colossus. Hlavní text je zdarma, za podporu získáte rozšířené rozhovory.👍
Alongside today’s big Shadow of the Colossus oral history, we have three bonus stories for paid subscribers. First up: Our full interview with Fumito Ueda and Kenji Kaido, talking about Wander’s character design, Warp’s influence on Team Ico, and why Ueda feels conflicted about the game’s ending.
Extended Fumito Ueda and Kenji Kaido interview
Parts of our interview with Shadow of the Colossus' director and line producer ended up on the cutting room floor, so we put together an extended cut for those who want to read the full thing.
www.designroom.site
Úvod na vlaku nad propastí, útěk z rozpadajícího se baráku, kochačka v Tibetu a Shambhale... těžko uvěřit, že je to 16 let a že to vyšlo už na PS3. Spousta dnešních velkých her by ty produkční hodnoty mohla závidět. A ještě jedna věc: mezi vydáním 1. a 2. dílu uběhlo 23 měsíců.
#10: Lumines Arise je hudební puzzle rychlík od @enhance_exp. Z dvoubarevných bloků 2x2 sestavujete čtverce, a to včetně nové burst mechaniky. V demu jsou tři stage, ochutnáka bitvy a soundtrack od @HydelicMusic. Good vibes před plnou verzí 11. listopadu. Kdo pamatuje z PSP, ten ví!
#9: A ještě jeden český objev. Cyber Siege je střílečka s mechy, herně připomínající amigácký Chaos Engine. V mnoha směrech je to "janky" a designově potřebuje notně doladit, ale zábavné to rozhodně je, hlavně ve dvou! České hráče potěší dabing, tipuju to na manželku autora😊.
#8: Bajka od @vladimirkudelka.bsky.social je úkaz. Hra to moc není, zážitek je ovšem silný. Budete se vznášet s jelenem, utíkat před králíky a kochat se zvířecími sny. Hlavně se kochat!
#7: Posedlost českých vývojářů vlaky nezná mezí. Tvůrce Hrotu Spytihněv zvolil opět osobité téma: Brno Transit se odehrává v brněnském metru a prostor je to snad ještě pochmurnější než Praha v Hrotu. Combat žádný, dobrodružství ovšem slibné. First-person adventura? Těžko říct, ale vypadá to tak.
#6: Na #steamnextfest o pozornost hráčů nebojují jen indie vývojáři, ale i velká studia a vydavatelé. Reanimal je novinka od @TarsierStudios, kteří se místo Little Nightmares 3 pustili do v podstatě stejného konceptu. Demo je hratelné sólo i v coopu a má i české titulky. Bavilo!
Wow! Kdybyste mi řekli, že si čínské studio zaplatí kvalitní překlad do češtiny, tak bych si nejspíš ťukal na čelo. Pro zajímavost, Black Myth: Wukong má na Steamu necelých 500 hodnocení v češtině, což odpovídá ani ne 0,05 % ze všech recenzí.
🎙️Podcast #370: The Collector

Nedalo mi to a probral jsem to se @split82.bsky.social. Je to sice pouhá gamejamovka, ale krásně na ní lze ilustrovat jeho iterační proces designování. Nasdílel mi i obrázky z průběhu vývoje. Vlevo první, vpravo finále. #modrakfriends modrak.podbean.com/e/370-the-co...
🤩Substack je pro Jirku jako stvořený a rozhodně to stojí za předplatné. Vedle zpráv píše i témata a rozhovory, skvělá jsou shrnutí událostí, která vedle textu a videa můžete přes RSS odebírat i jako podcast. Snad mohu naznačit, že chystáme i vzájemný coop na obou našich platformách.
#5: @beneathgame.bsky.social má být tajemná hororová FPS s výzvou. Připomíná F.E.A.R., Metro a Condemned, zatím ale působí trochu genericky a zamlžený lesklý vizuál mi taky úplně nevoní. Na vyšší obtížnost s tlakem omezených zdrojů ale může mít něco do sebe. Vyjde i na konzole, snad ještě letos.
#4: V Rolla jako oranžová koule působíte chaos v ulicích města. Jak se postupně zvětšujete, můžete vedle lidí a aut likvidovat i baráky, zároveň jste ale pomalejší. Demo je spíš arkádový proof of concept než hra, chybí tu nějaký systém postupu nebo rogue-lite. Retro stylizace je ale parádní.
#3: Industria 2: Příběhová FPS inspirovaná Half-Lifem, zasazená do paralelní dimenze. Dvojka je mnohem víc survival hororem s prvky immersive simu. @bleakmillgames tvoří 7 lidí a dotáhnout to se vším všudy (hlavně herně) bude ještě pořádná výzva. Příslib je ale obrovský!
#2: Truckful je krátké demo max na 10 minut, kde v pickupu doručujete zásilky v malebné venkovské krajině. Art styl je sympatický, ale moc mi nechutná zvláštní pohled ze strany. Body pro polské
@mythicowlgames.bsky.social za českou lokalizaci. Jsem zvědav na upgrade systém a ono "tajemství".
#1: Skate Story od Sama Enga vydává
@devolverdigital.com, což říká mnohé. Artový vizuál baví hlavně speciálními efekty, ještě lepší je ale soundtrack. Se skleněným démonem se pomocí triků snažíte "spolknout" Měsíc. Přes abstraktní téma hratelnost fachá dobře. Plná vyjde 8. prosince.
V pondělí začne podzimní #steamnextfest, kdy na Steamu vývojáři prezentují nové hry, často prostřednictvím demoverze. Někteří začali dema vypouštět už s předstihem, a tak startuju obligátní 🧵, kam budu průběžně psát své #indietip na hry, které stojí za vyzkoušení a #wishlist. Budu rád za vaše tipy.