770
banner
77oyuu.bsky.social
770
@77oyuu.bsky.social
83 followers 57 following 1.5K posts
770です。ツクールMZでフリゲ制作中の絵描きです。 一次メインですがまれに二次絵も描きます。 🚫絵の転載、学習禁止🚫 ブログ→ https://ci-en.net/creator/21128
Posts Media Videos Starter Packs
Pinned
ツクールMZで異世界RPG作ってます。
今回はゲ制初期に描いたツクールのキャラを使い、主人公たちがチンピラにからまれるイベントを作ったので、一部動画にして公開します。

#スーパーゲ制デー
あ、誤字失礼😅
趣味(楽しいこと)を仕事にできてズルいみたいなのもあるのかなぁ。
でもそれは他人に当たることじゃなあよね。RP
Reposted by 770
あとこれは格ゲーで言う「読み合いが回る」じゃないけど、一時期からSNSで
クリエイターや漫画家を持ち上げる運動が流行った反動が進んで「クリエイター憎し」みたいな思考の人が結構増えている気がする。なんか叩いている理由をよくよく見てみると根っこにあるのが「クリエイターが憎い」だったりする。
Reposted by 770
豚ねぎ豚汁。豚の薄切りが少し残っていたので迷わず豚汁に。肉は下味をつけてちょっと炒めてから、長ネギと組み合わせます。このぐらいシンプルな豚汁なら、朝にもぴったり。#スープ365 #スープ
羽の視認性がちょっとよくないんですけど、あんまりはっきりさせると縁のギザギザが目立ってしまうので、わざとそうしてます。(苦肉の策)
購入した有料素材だけで賄えない場合は、自分で素材を作ってなんとかするしかありません。

で、今回移動用のアイテムを自作したんですけど。
私はクリスタで素材を作ることに限界を感じている……。
画像を縮小すると縁がギザギザになるんだよなぁ。
まぁクリスタはそういうの向いてないから仕方ないんだけど。
ぐぬぬ。
ちなみに使ってるカメラはお下がりの安物です。
イチョウはやっぱり青空の時に写真を撮りに行くのが、見栄えが良くていいかなぁ。
曇りの日に撮りにいった時は、イチョウの黄色が映えなくて全然ダメだったわ。
プロフィールに固定してた動画、一年間ずっと変えてなかったんですが(最近気づいてびっくりした)、これで新しいのに変えられますね……。
今回もゲ制デーに上げられる進捗がなかったので、ci-enに上げたのと同じ内容の動画ですみません。🙇
ツクールMZで異世界RPG作ってます。
今回はゲ制初期に描いたツクールのキャラを使い、主人公たちがチンピラにからまれるイベントを作ったので、一部動画にして公開します。

#スーパーゲ制デー
Reposted by 770
絵を描いたことがない、描けないと思っている方や、過去に挑戦したけど投げ出してしまった方向けにお絵描き講座をできないかなとXで提案したら生成AIユーザーの方からの冷笑や、絵が描けないひとの描けなさ具合を甘くみすぎている!という申告が多数来てこれがインターネット…!と深く考える魔王の朝…
Reposted by 770
#スーパーゲ制デー なので現在制作しているものを。
現在塔を登るハクスラ系RPGと、のんびりスローライフなRPGを制作中。
Reposted by 770
#スーパーゲ制デー
制作中読み物長編RPG「PHILOVARIOUS」が先月第一部まで完成したので、宣伝PV作り初めました!
ちょっとでも面白さが伝わるといいなあ……。
Reposted by 770
#スーパーゲ制デー

ポスカリ系RPG「鉄の揺篭ガルバニカ」
体験版範囲のクエスト全実装まで完了し
ゲームとしては通せる形になりました!

集中攻撃でダメージ補正が付く「重撃値」システム導入や
図鑑の執筆などを済ませ、できるだけ完成版に近い形で
年末~年始に体験版をお出ししたいと思います。
Reposted by 770
えっくすさんで拾ってきました(笑)
Reposted by 770
バターナッツのポタージュ。

バターナッツは普通のかぼちゃと比べると味が淡いのですが、今回はみっちりした甘さにびっくり。

トッピングにバターナッツとパイナップルの角切り、それに ヨーグルトで爽やかな酸味を添えました。

かぼちゃの甘味が引き立っておいしいです。

#スープ 365
#スープ
つかnoteにもその機能はあるし、あっちの方がセキュリティ強そうだけど…。
○○騒動でpi○ivの絵全部引っ込めた身としては、あっちはまだ様子見かなぁ。
遅筆なのでそんな文章たくさん書けないしね😅
Ci-enで新しく始まった、記事を個別に売れるサービスいいなぁ。
まだベータ版だけど。
どうせ誰も見ないだろうから、ゲームのネタバレ絵が入った記事を書いて有料にして、二つくらいこっそり置いておこうかな。
自己満足の世界🌎
この元々の素材、車体が馬と同じ高さなのが、前から気に入ってなかったんだよね。
で、車体を大きくしてみたんだけど、結果車体と馬の間隔が短くなってしまった。

でも、フィールドを移動するときの乗り物って、いわば「記号」みたいなものだと思うので、ぱっと見これは馬車だなってわかって、違和感なく動いてれば問題ないのかも。
異論は認めます。
というわけでこれが改造してみた奴。
少し不格好だが、直角の動きは前よりも目立たなくなった。
ただ縦移動は問題ないんだけど、横移動時に48×48の矢印タイルに車輪がずれて乗ってしまうのが難点かな。

でも自ゲームで馬車移動はここのエリアだけなんで、これで妥協してもいいのかなって感じ。
もう少し悩んでみますか……。
マップで馬車を動かす時、車体と馬を別々に配置するのが面倒だったので、一体化してみた。
うーん。違和感😇
Reposted by 770
一言で言うと、良い意味では色々やっている、悪い意味でそろそろ方向性を定めようか迷っているけど、結局脱線してしまう迷走創作者です。
今はボイスドラマ企画やゲーム制作、ドール撮影などやっています。
#11月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
でも嫉妬はしないけど、他人に対して「羨ましいなー」って思うことはしょっちゅうあるよ。

だけどないものねだりしてもどうしようもないからなぁ。
自分ができることをできる範囲内で黙々とやるしかない😅