Game Development Progress.
配送依頼画面を作成中。
I am creating the screen of delivery request.
次回動画までの予定を立てた。
It built a schedule to next video.
#ゲーム制作
#gamedev
#MadeWithUnityDay
Game Development Progress.
配送依頼画面を作成中。
I am creating the screen of delivery request.
次回動画までの予定を立てた。
It built a schedule to next video.
#ゲーム制作
#gamedev
#MadeWithUnityDay
Currently throwing props everywhere.
It’s called set dressing🤣
#スーパー開発デー #MadeWithUnityDay
#indiegame #indiegamedev
Currently throwing props everywhere.
It’s called set dressing🤣
#スーパー開発デー #MadeWithUnityDay
#indiegame #indiegamedev
アイテムの合体システムを追加!久しぶりにプログラムを書いた!ちょっと楽しい!
特定のアイテムを集めると合体のボタンが出現!
ぽっちとな、で合体されます!
www.youtube.com/shorts/uZIJW...
アイテムの合体システムを追加!久しぶりにプログラムを書いた!ちょっと楽しい!
特定のアイテムを集めると合体のボタンが出現!
ぽっちとな、で合体されます!
www.youtube.com/shorts/uZIJW...
脱出ゲームですが、ただの脱出ゲームではありません!
キャラのやり取りから始まる脱出ゲームです!
クリアのヒントやミスリードもあったり、キャラと一緒に楽しむ方向にしましたー!
www.youtube.com/shorts/xDum4...
脱出ゲームですが、ただの脱出ゲームではありません!
キャラのやり取りから始まる脱出ゲームです!
クリアのヒントやミスリードもあったり、キャラと一緒に楽しむ方向にしましたー!
www.youtube.com/shorts/xDum4...
Game Development Progress.
ワールドマップ生成システムを作成中
I am creating system for generating world map.
引き続きファイルに書き込みするメソッド作りを進める。
Continuing, it's making method writing area to files.
#ゲーム制作
#gamedev
#MadeWithUnityDay
Game Development Progress.
ワールドマップ生成システムを作成中
I am creating system for generating world map.
引き続きファイルに書き込みするメソッド作りを進める。
Continuing, it's making method writing area to files.
#ゲーム制作
#gamedev
#MadeWithUnityDay
✨ u3d.as/8X8 ✨
Standard (BiRP) and Universal Render Pipeline (URP)
www.youtube.com/watch?v=HGL2...
.
.
#screenshotsaturday #indiegame #Unity #MadeWithUnityDay #madewithunity #formula1 #glitters #shaders #helmet
✨ u3d.as/8X8 ✨
Standard (BiRP) and Universal Render Pipeline (URP)
www.youtube.com/watch?v=HGL2...
.
.
#screenshotsaturday #indiegame #Unity #MadeWithUnityDay #madewithunity #formula1 #glitters #shaders #helmet
Charged - does more damage, but spends HP.
Uncharged - can be used to recover HP more effectively than other attacks.
#indiegame #screenshotsaturday #MadeWithUnityDay
Charged - does more damage, but spends HP.
Uncharged - can be used to recover HP more effectively than other attacks.
#indiegame #screenshotsaturday #MadeWithUnityDay
* u3d.as/8X8 *
youtu.be/ReLw6ypWVG8
#screenshotsaturday #indiegame #Unity #MadeWithUnityDay #madewithunity
* u3d.as/8X8 *
youtu.be/ReLw6ypWVG8
#screenshotsaturday #indiegame #Unity #MadeWithUnityDay #madewithunity
#MCP を使って #バイブコーディング で #ゲーム制作🕹️
#geminicli から #UnityMCP で #Unity を制御し #ブロック崩し 制作🙋
セットアップからの過程をYoutubeでご紹介します🙇
#Vibecoding #Breakout #AI #MadeWithUnityDay
youtu.be/mISfYzzK5EQ?...
#MCP を使って #バイブコーディング で #ゲーム制作🕹️
#geminicli から #UnityMCP で #Unity を制御し #ブロック崩し 制作🙋
セットアップからの過程をYoutubeでご紹介します🙇
#Vibecoding #Breakout #AI #MadeWithUnityDay
youtu.be/mISfYzzK5EQ?...
2Dシューティングゲームを作っています。
I am creating 2D shooting game.
進捗動画も投稿しております。
Addition,I post Game Development Videos.
www.youtube.com/playlist?lis...
2Dシューティングゲームを作っています。
I am creating 2D shooting game.
進捗動画も投稿しております。
Addition,I post Game Development Videos.
www.youtube.com/playlist?lis...
訓令式でもヘボン式でも入力に合わせて自動で判定します。
ミスなく入力を続けるとゲージが増えてスコアボーナスが上昇して
スコアを稼げる仕組みが入りました。
あとはここからブラッシュアップします。
#MadeWithUnityDay
訓令式でもヘボン式でも入力に合わせて自動で判定します。
ミスなく入力を続けるとゲージが増えてスコアボーナスが上昇して
スコアを稼げる仕組みが入りました。
あとはここからブラッシュアップします。
#MadeWithUnityDay
#indiegame #gamedev #indiedev #rpg #scifi #retro #tactical #aviation #space #MadeWithUnityDay
docs.google.com/presentation...
#indiegame #gamedev #indiedev #rpg #scifi #retro #tactical #aviation #space #MadeWithUnityDay
docs.google.com/presentation...
花・植物やシミュレーターゲーム、群像劇が好きな方におすすめです🌸
今はシナリオを書いてます✒️
最新情報は @flowerart-game.bsky.social にて✨
#春のゲーム制作者祭り #MadeWithUnityDay #CosyGame #indiegame
花・植物やシミュレーターゲーム、群像劇が好きな方におすすめです🌸
今はシナリオを書いてます✒️
最新情報は @flowerart-game.bsky.social にて✨
#春のゲーム制作者祭り #MadeWithUnityDay #CosyGame #indiegame
Game Development Progress.
地面タイルの蓮コラ感は減ったはず……。
Feeling trypophobia of ground tiles might become less.
不得意な絵描き作業が続いて疲れたので、いったんこれで完了とする。
I tired because continues drawing work I'm not good at , so this work is complete for now.
#ゲーム制作
#gamedev
#MadeWithUnityDay
Game Development Progress.
地面タイルの蓮コラ感は減ったはず……。
Feeling trypophobia of ground tiles might become less.
不得意な絵描き作業が続いて疲れたので、いったんこれで完了とする。
I tired because continues drawing work I'm not good at , so this work is complete for now.
#ゲーム制作
#gamedev
#MadeWithUnityDay
次回開催:2024/10/26 00:00
詳しい内容はnoteに記載しております!
さくっと読めます!
note.com/yaboshi/n/ne...
次回開催:2024/10/26 00:00
詳しい内容はnoteに記載しております!
さくっと読めます!
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