#14(三人称視点
こんタオ!
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定期的にごり押し君
[BIOHAZARD8 Herdcore] 近接武器で回避するもんじゃない #14(三人称視点
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[BIOHAZARD8 Herdcore] 近接武器で回避するもんじゃない #14(三人称視点)
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November 10, 2025 at 11:53 AM
恐竜×SFアクション『コード・バイオレット』11月14日配信!

2025年7月26日、デベロッパーのTeamKill MediaはホラーTPS『コード・バイオレット(Code Violet)』の配信日を11月14日に設定したと発表しました。この作品はPS5専用で、プレイヤーは三人称視点で進むサバイバルホラーゲームとして、25世紀のSF世界を舞台にしています。 物語の背景…
恐竜×SFアクション『コード・バイオレット』11月14日配信!
2025年7月26日、デベロッパーのTeamKill MediaはホラーTPS『コード・バイオレット(Code Violet)』の配信日を11月14日に設定したと発表しました。この作品はPS5専用で、プレイヤーは三人称視点で進むサバイバルホラーゲームとして、25世紀のSF世界を舞台にしています。 物語の背景 『コード・バイオレット』の舞台は、大災害によって地球が死の星となり、残った人類が太陽系外の惑星トラピスト1-Eに入植して新たな共同体「アイオン」を形成した世界です。アイオンの人類は不妊に悩み、種としての絶滅危機に直面。彼らはタイムトラベル技術を駆使し、過去の世界から女性を拉致するという計画を実行に移します。 主人公ヴィオレット・シンクレアは、その拉致された女性の一人。彼女はバイオエンジニアリング施設で目覚め、周囲には凶暴な恐竜がうごめいているという極限状況下で生き残りをかけて戦い、アイオンの陰謀を解き明かしていきます。 ゲームプレイの特徴 ゲームプレイは、ステルスと戦闘を組み合わせたシステムで構成されており、近接攻撃や銃撃を駆使して敵と戦うことになります。敵には原始的な恐竜だけでなく、知性を持つ「獣」も登場し、それぞれ異なる行動パターンに応じた攻略が求められます。 また、環境パズルも存在し、特定のツールが必要とされる場面もあるため、リソース管理や戦略的判断が重要になります。PS5専用タイトルとして、アダプティブトリガーやハプティックフィードバック、3Dオーディオなど、没入感を高める機能も活かされています。 制作スタジオの背景 TeamKill Mediaはアメリカに拠点を置くゲームスタジオで、PlayStation向けに特化した開発を行っています。過去には恐竜ホラーFPS『Son and Bone』やコズミックホラーFPS『Quantum Error』などを手掛けており、本作『コード・バイオレット』もカプコンの『ディノクライシス』から影響を受けているとのこと。 なお、TeamKill Mediaは不適切なModの制作懸念から、PC版のリリースは予定していません。 発売情報 『コード・バイオレット』(Code Violet)は、2025年11月14日にPS5向けに配信予定です。 最新情報は公式サイトやSNSでチェックしてみてください。あなたの期待するヒントや攻略法が見つかるかもしれません。 🧠 編集部より: 『コード・バイオレット(Code Violet)』は、TeamKill Mediaが手がける注目のホラーTPS(サードパーソン・シューティング)ゲームです。2023年11月14日にPS5向けにリリースされる予定です。このゲームの舞台は、25世紀のSF世界で、プレイヤーは主人公ヴィオレット・シンクレアとなり、凶暴な恐竜と戦いながら生き残りを目指します。 ゲームの舞台とストーリー ゲームの設定は、地球が大災害によって「死の星」に変わり、人類がトラピスト1-Eという惑星に移住したところから始まります。しかし、そこでは人類が不妊に陥り、絶滅の危機に瀕しています。このため、タイムトラベル技術を駆使して過去から女性を拉致し、ヴィオレットがその一人として選ばれます。アイオンという共同体の陰謀に巻き込まれたヴィオレットが、恐竜と戦いながら真実を追求する様子が描かれます。 ゲームプレイと要素 『コード・バイオレット』では、ステルスと戦闘が組み合わさった戦略が求められます。近接攻撃や銃撃を駆使し、また、原始的な恐竜と知性を持つ“獣”という二種類の敵に対処する必要があります。敵の行動パターンが異なるため、多様な戦略が求められます。 さらに、環境パズルも存在し、クリアには特定の道具が必要です。リソース管理や戦略的な判断が鍵となります。また、PS5の機能を活かした体験が用意されており、アダプティブトリガーやハプティックフィードバック、3Dオーディオを利用し、より没入感のあるゲームプレイが実現されています。 開発スタジオ TeamKill Mediaはアメリカを拠点にしたゲームスタジオで、これまでも恐竜ホラーFPS『Son and Bone』や、コズミックホラーFPS『Quantum Error』などを手がけています。『コード・バイオレット』も、過去作に影響を受けた作品であり、特にカプコンの『ディノクライシス』からの影響が見られるとのこと。 発表について なお、TeamKill Mediaの公式Xアカウントによると、PC版のリリース予定はなく、不適切なModの可能性を懸念しています。PS5専用タイトルとして、独自の体験を提供する姿勢を示しています。 関連ページ PS5『コード・バイオレット』ストア TeamKill Media公式Xアカウント このゲームは、ホラーゲームファンにとって非常に楽しみな作品となるでしょう。発売が待ち遠しいですね! キーワード:サバイバルホラー コード・バイオレット をAmazonで探す PS5 をAmazonで探す 恐竜ホラーFPS をAmazonで探す ※以下、出典元 ▶ 元記事を読む
inmobilexion.com
July 26, 2025 at 6:49 AM
川崎長太郎「無題」

若く貧しい「文學書生」の身辺、あるカフェの女給との交際を三人称一元視点で描いた短編。
「小説家」としての川崎長太郎のデビュー作。章ごとの叙述内容に応じて叙述形式が変化してゆき、速度感を増してゆく手法が目を引く。葛西善蔵らの所謂「私小説」とは異なる、アナキストであり『赤と黒』の詩人であった川崎のフォルマリスト的感性。そこにはまた、物語=叙述内容では語られていないひとつの「変化」が浮かび上がってもいる。すなわち「詩人の死」と「小説家の誕生」。
徳田秋声の推挽により文芸誌『新小説』大正14年2月号に掲載。
dl.ndl.go.jp/pid/1884630/...
June 7, 2025 at 12:02 AM
⑭一人称視点は書くのも読むのも大好きな小説の形態です。三人称視点の小説を投稿したことが無いレベルです。キャラの主観で進むので感情が分かりやすい点が好きです。とち狂った奴の見ている世界が表現されていると最高に好みです。
May 26, 2025 at 1:10 PM
今書いてる作品、基本主人公の一人称視点でぶち抜き通す覚悟で書いてるけど、他キャラの感情描写がセリフ文と主人公からの主観でしか語れないのがなかなか難しい……

でもその分「コレ起きた、んじゃ今何思ったんやコイツ?」を順に追って描写すればいいから、個人的にはかなり書きやすいのよね、一人称視点。

あと三人称だと感情乗せづらいというか、かなり距離を置いた客観視点になりすぎてどう盛り上げればいいかが分からなくなるというか……

とりあえず今の作品は基本主人公の一人称視点で書きつつ、ここという要所でのみ視点のキャラを変える方向でいくことにしましょかね。

目指せ今月中に20話くらい!(今14話目の途中)
May 6, 2025 at 4:47 PM
三人称視点というか上手いことナチュラルにどっちの視点も混ぜ込んで書きたかったのですがその才能がなくて流視点→花視点→流視点→花視点という無様な結果になりました😇2/14に少しでも楽しんで頂けたら嬉しいです♡
January 30, 2025 at 11:58 AM