1번째 미잊꿈 업데이트가 진행 되었습니다!
- 악몽 관련 소망 추가
- 악몽 아이템 및 코인 아이템 개선
- 그 외에 몇몇 버그 및 기타 개선
앞으로 이렇게 1~2달 주기로 마저 생각 해둔 것들을 천천히 업데이트 해보고자해요 앞으로도 기대 바랍니다~
[스팀 페이지]
store.steampowered.com/app/3435920/_/
1번째 미잊꿈 업데이트가 진행 되었습니다!
- 악몽 관련 소망 추가
- 악몽 아이템 및 코인 아이템 개선
- 그 외에 몇몇 버그 및 기타 개선
앞으로 이렇게 1~2달 주기로 마저 생각 해둔 것들을 천천히 업데이트 해보고자해요 앞으로도 기대 바랍니다~
[스팀 페이지]
store.steampowered.com/app/3435920/_/
미래의 잊히어진 꿈, 8월 8일로 출시일이 정해졌습니다!
대략 2주 뒤쯤부터 본격적으로 미잊꿈을 선보일 수 있겠네요.
미리 찜해두기를 해두며 출시 할인 10%의 기회도 놓치지 마세요~
[스팀 링크]
store.steampowered.com/app/3435920/_/
미래의 잊히어진 꿈, 8월 8일로 출시일이 정해졌습니다!
대략 2주 뒤쯤부터 본격적으로 미잊꿈을 선보일 수 있겠네요.
미리 찜해두기를 해두며 출시 할인 10%의 기회도 놓치지 마세요~
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어느덧 펀딩 진행 1달차 50%에 가까워지고 있습니다!
이번에 따로 대규모 데모 버전 업데이트도 준비해두는만큼 많은 기대 부탁드려요~🙇
airbridge.tumblbug.com/oqhd8f
어느덧 펀딩 진행 1달차 50%에 가까워지고 있습니다!
이번에 따로 대규모 데모 버전 업데이트도 준비해두는만큼 많은 기대 부탁드려요~🙇
airbridge.tumblbug.com/oqhd8f
뭔가 여타 달리는 게임들을 보니 미잊꿈의 경우 빠르고 박력있게 달린다 그런 느낌이 잘 안드는 것 같더라고요🤔
그래서 이번에 전체적으로 잔상 불투명도를올리며
최고 대시 속도에서는 주기적으로 먼지 같은 것이 나오고
회피 시에도 먼지가 뿜어져나오는 효과를 넣어봤습니다!
뭔가 여타 달리는 게임들을 보니 미잊꿈의 경우 빠르고 박력있게 달린다 그런 느낌이 잘 안드는 것 같더라고요🤔
그래서 이번에 전체적으로 잔상 불투명도를올리며
최고 대시 속도에서는 주기적으로 먼지 같은 것이 나오고
회피 시에도 먼지가 뿜어져나오는 효과를 넣어봤습니다!
매번 다양하게 변화해가는 꿈,
어쩌다 미래는 이런 꿈을 꾸게 된 걸까요?
꿈의 출구를 통해 진실로 향하는 여정!
"미래의 잊히어진꿈"
텀블벅 펀딩 및 스팀 데모 공개 진행 중!
tumblbug.com/forgottendre...
매번 다양하게 변화해가는 꿈,
어쩌다 미래는 이런 꿈을 꾸게 된 걸까요?
꿈의 출구를 통해 진실로 향하는 여정!
"미래의 잊히어진꿈"
텀블벅 펀딩 및 스팀 데모 공개 진행 중!
tumblbug.com/forgottendre...
간만에 미잊꿈 개발입니다!
이번에 마지막에 가까운 의상으로 1마리만 데리고 다닐 수 있는 펫을 최대 3마리까지 데리고 다닐 수 있는 의상으로 만들고자 하네요.
다만 그런만큼 전체적인 능력치는 평소보다 감소 되어있는 상태입니다.
그래픽의 경우는 옛날 미잊꿈 그래픽으로 임시입니다!
간만에 미잊꿈 개발입니다!
이번에 마지막에 가까운 의상으로 1마리만 데리고 다닐 수 있는 펫을 최대 3마리까지 데리고 다닐 수 있는 의상으로 만들고자 하네요.
다만 그런만큼 전체적인 능력치는 평소보다 감소 되어있는 상태입니다.
그래픽의 경우는 옛날 미잊꿈 그래픽으로 임시입니다!
순서대로 미잊꿈 길몽방, 수중낙원, 코레의 서재 캬로퍄로쇼, 웰컴 베르타
순서대로 미잊꿈 길몽방, 수중낙원, 코레의 서재 캬로퍄로쇼, 웰컴 베르타
미래의 잊히어진 꿈 5번째 개발일지!
거의 마무리이지만 개선은 계속 됩니다~
- 펫 유대 기능 추가
- 스토리 회상 기능 및 배속 기능 추가
- 의상 개선 및 능력치 표기 추가
- 그 외에 각종 개선
blog.naver.com/yeeyeeyeee/2...
미래의 잊히어진 꿈 5번째 개발일지!
거의 마무리이지만 개선은 계속 됩니다~
- 펫 유대 기능 추가
- 스토리 회상 기능 및 배속 기능 추가
- 의상 개선 및 능력치 표기 추가
- 그 외에 각종 개선
blog.naver.com/yeeyeeyeee/2...
이번에 한번 실시간으로 주요 스탯을 볼 수 있는
기능을 추가 해보았습니다!
뭔가 난잡하지 않을까 싶으면서도 여러가지 버프로 능력치가 자주 오락가락 하기도하고 일일이 메뉴창으로 능력치가 얼마인지 확인하기 귀찮을수도 있으니 한번 추가 해보았네요.
이번에 한번 실시간으로 주요 스탯을 볼 수 있는
기능을 추가 해보았습니다!
뭔가 난잡하지 않을까 싶으면서도 여러가지 버프로 능력치가 자주 오락가락 하기도하고 일일이 메뉴창으로 능력치가 얼마인지 확인하기 귀찮을수도 있으니 한번 추가 해보았네요.
초기에는 상태이상 효과가 나름 강력한 편이었는데
후반부로 갈수록 적의 체력이 기하급수적으로 늘어나게 되다보면 그렇게 좋지 않은 것 같아서
이번에 전체적으로 상태이상 관련 효과들 개선 해보았습니다!
출시 전까진 꾸준히 개선 해볼 것들 계속 손보고 싶네요
초기에는 상태이상 효과가 나름 강력한 편이었는데
후반부로 갈수록 적의 체력이 기하급수적으로 늘어나게 되다보면 그렇게 좋지 않은 것 같아서
이번에 전체적으로 상태이상 관련 효과들 개선 해보았습니다!
출시 전까진 꾸준히 개선 해볼 것들 계속 손보고 싶네요
이번에 영어 명칭을 다양한 분들의 의견을 들어 본 결과
"Echoes of Forgotten Dreams"
잊혀진 꿈의 메아리라는 느낌으로 정하게 되었습니다.
아무래도 기존에 "잊히어진"이라는 어휘를 직관적으로 표현하긴 어렵다고 생각해서 차라리 되풀이 되는 메아리를 표현하는 방식으로 가게 됐네요!
이번에 영어 명칭을 다양한 분들의 의견을 들어 본 결과
"Echoes of Forgotten Dreams"
잊혀진 꿈의 메아리라는 느낌으로 정하게 되었습니다.
아무래도 기존에 "잊히어진"이라는 어휘를 직관적으로 표현하긴 어렵다고 생각해서 차라리 되풀이 되는 메아리를 표현하는 방식으로 가게 됐네요!
이제 슬슬 미래의 잊히어진 꿈 영칭도 정해보는데
제목이 잊힌+이어진으로 합쳐진 "잊히어진"이라는 어휘를 살려보고 싶어서 고민이네요!
현재 생각해본 건 Fogootten+continued를 합쳐서
"Fogotinued"로 해볼까 싶기도하고요🙄
여러분들은 어떠신가요?
이제 슬슬 미래의 잊히어진 꿈 영칭도 정해보는데
제목이 잊힌+이어진으로 합쳐진 "잊히어진"이라는 어휘를 살려보고 싶어서 고민이네요!
현재 생각해본 건 Fogootten+continued를 합쳐서
"Fogotinued"로 해볼까 싶기도하고요🙄
여러분들은 어떠신가요?
미래의 잊히어진 꿈 네번째 개발일지!
사실상 마무리에 가깝네요.
- 2회차 및 여러 가지 난이도 제작
- 특성 시스템 추가
- 출시 일정 및 준비
- 그 외에 다양한 개선
[개발일지 링크]
blog.naver.com/yeeyeeyeee/2...
미래의 잊히어진 꿈 네번째 개발일지!
사실상 마무리에 가깝네요.
- 2회차 및 여러 가지 난이도 제작
- 특성 시스템 추가
- 출시 일정 및 준비
- 그 외에 다양한 개선
[개발일지 링크]
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미잊꿈 출시는 내년 3월로 정해볼까 싶습니다!
다름이 아니라 올해 말 큰 건 아니지만 수술 일정과
텀블벅 일정 등을 생각해보면 올해 출시는 어려울 듯하고
그런 김에 완성도를 좀 더 올리고 출시하는 방향으로 잡아 보았네요.
그만큼 더욱 멋진 미잊꿈으로 준비해보겠습니다!
미잊꿈 출시는 내년 3월로 정해볼까 싶습니다!
다름이 아니라 올해 말 큰 건 아니지만 수술 일정과
텀블벅 일정 등을 생각해보면 올해 출시는 어려울 듯하고
그런 김에 완성도를 좀 더 올리고 출시하는 방향으로 잡아 보았네요.
그만큼 더욱 멋진 미잊꿈으로 준비해보겠습니다!