それは 明確なある理由を持って
破壊活動をあえて行うときに出てくる
負の力
その力は極めて少量でありながら
一般的な核爆弾のエネルギー量を
簡単に超える
感情的になると黒魔力は生産されるが
自分が闇落ちしたりヒステリーになっても
不可抗力で大量に生産される
なんらかの影響を及ぼす
基本的には 火水風土 の4大が1番わかりやすいが
混合魔法としての 雷
あるいは 暗黒魔法 としてのメテオ
なども 実際に 俺は全部
起こしている
それは 明確なある理由を持って
破壊活動をあえて行うときに出てくる
負の力
その力は極めて少量でありながら
一般的な核爆弾のエネルギー量を
簡単に超える
感情的になると黒魔力は生産されるが
自分が闇落ちしたりヒステリーになっても
不可抗力で大量に生産される
なんらかの影響を及ぼす
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エネルギー変更忘れてるPart1
エネルギー変更忘れてるPart1
赤い魔力有利のフィールドとか、青い魔力有利のフィールドとか、それぞれパーセンテージで表される。
基本的には一番高いパーセンテージの属性に影響され、同等だったらニュートラル判定。
4属性合わせて100%で、フィールドに影響している属性のパーセントが高くなるほど該当属性のキャラクターが強化される。
雷光、熱風、烈火、火雷状態的な。
でも赤色に炎と電気系包含させたせいでちょっとムズいな……
赤い魔力有利のフィールドとか、青い魔力有利のフィールドとか、それぞれパーセンテージで表される。
基本的には一番高いパーセンテージの属性に影響され、同等だったらニュートラル判定。
4属性合わせて100%で、フィールドに影響している属性のパーセントが高くなるほど該当属性のキャラクターが強化される。
雷光、熱風、烈火、火雷状態的な。
でも赤色に炎と電気系包含させたせいでちょっとムズいな……
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これがやりたいです。
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なんかテクニカルなデッキ多いよね!
なんかテクニカルなデッキ多いよね!
それぞれの生物には魔力が宿っており、炎、水、地、風、氷、雷、幻、木、光、闇、天などの属性が存在する。魔法は源となる魔力を呼び起こす事で発動し、術者の魔力量に応じて魔法の規模、威力、効力が増したり、中には複数の属性の魔力を司る者もいる。また、魔力を自身で操れる者や操れない者が存在し、後者の場合は魔法を使う事は不可能である。更に魔力を呼び起こすには魔法力と呼ばれる、所謂MPに当たる魔法の燃料エネルギーが必要であり、魔法力が尽きると魔法が使えなくなるが、基本的に一晩経つと回復する。
#一次創作
#橘の一次創作ワールド
#創作_レディマジ
それぞれの生物には魔力が宿っており、炎、水、地、風、氷、雷、幻、木、光、闇、天などの属性が存在する。魔法は源となる魔力を呼び起こす事で発動し、術者の魔力量に応じて魔法の規模、威力、効力が増したり、中には複数の属性の魔力を司る者もいる。また、魔力を自身で操れる者や操れない者が存在し、後者の場合は魔法を使う事は不可能である。更に魔力を呼び起こすには魔法力と呼ばれる、所謂MPに当たる魔法の燃料エネルギーが必要であり、魔法力が尽きると魔法が使えなくなるが、基本的に一晩経つと回復する。
#一次創作
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ポケカに必須なエネルギーカードには様々な種類があり旧ポケカとe+シリーズを除いた、ポケモンカードゲームシリーズ以降の時代に出た基本エネルギーカードを現代でも自由に使うことができる。
光り方やデザインが様々あるため、お気に入りのエネルギーでデッキを統一したり、デッキのエネルギー総量を確かめ易くするために数デザインのエネルギーを採用したりと、プレイヤーの個性が出やすいところ。
ワイちゃんも今のデッキに4種類のエネルギーを採用してるけど、見易いかどうかは……………内緒だ!
ポケカに必須なエネルギーカードには様々な種類があり旧ポケカとe+シリーズを除いた、ポケモンカードゲームシリーズ以降の時代に出た基本エネルギーカードを現代でも自由に使うことができる。
光り方やデザインが様々あるため、お気に入りのエネルギーでデッキを統一したり、デッキのエネルギー総量を確かめ易くするために数デザインのエネルギーを採用したりと、プレイヤーの個性が出やすいところ。
ワイちゃんも今のデッキに4種類のエネルギーを採用してるけど、見易いかどうかは……………内緒だ!