#分からない初心者のウディタ
RPGのソレッテナンスカーってゲームを作り始めたころから、作ろうとしてた自作バトルシステム。
制作ツールに慣れる必要があったので、バトルシステムをゼロから作るなんて、当時はできなかった。
今年は少しずつ、形になっている自作バトルシステム。
動作確認用に、相手(右側)には同じ技を出させている。
#分からない初心者のウディタ
RPGのソレッテナンスカーってゲームを作り始めたころから、作ろうとしてた自作バトルシステム。
制作ツールに慣れる必要があったので、バトルシステムをゼロから作るなんて、当時はできなかった。
今年は少しずつ、形になっている自作バトルシステム。
動作確認用に、相手(右側)には同じ技を出させている。
そうとは知らずに、子どもの頃、これらの言葉のオリジナル単語を考えてた。
子どもの頃に考えた名称とは変わったけど、自分の作品では、オリハルコンに相当するのは、『 #キデンセゾック 』という造語にした。 #ソレッテナンスカー
で最初に使った言葉。
子どもの頃に考えた名称は、別の金属名にしようかな。
そうとは知らずに、子どもの頃、これらの言葉のオリジナル単語を考えてた。
子どもの頃に考えた名称とは変わったけど、自分の作品では、オリハルコンに相当するのは、『 #キデンセゾック 』という造語にした。 #ソレッテナンスカー
で最初に使った言葉。
子どもの頃に考えた名称は、別の金属名にしようかな。
考えてたのはソレッテナンスカーのころだから、7年前・・・。
その7年は、RPG以外のゲームの作り方を学んでいた期間。
他の種類のゲームを作りたい欲を、爆発しないように、まずは満足させるための期間。
考えてたのはソレッテナンスカーのころだから、7年前・・・。
その7年は、RPG以外のゲームの作り方を学んでいた期間。
他の種類のゲームを作りたい欲を、爆発しないように、まずは満足させるための期間。
タイトル画面です。これも片手で遊べる #ミニゲーム 。
まほみとあんな( #ソレッテナンスカー )は、このゲームとは何も関係ありません。
このミニゲームにキャラ絵が欲しかったので、ここにも登場させた。
タイトル画面です。これも片手で遊べる #ミニゲーム 。
まほみとあんな( #ソレッテナンスカー )は、このゲームとは何も関係ありません。
このミニゲームにキャラ絵が欲しかったので、ここにも登場させた。
RPGツクール2000の仕様なのか、『ゲームの完成品』だけではなく、『ゲームの制作途中』を残す必要があった。
その制作途中がないと、修正が不可能らしい。
もしも、バグが見つかっても、なんにもできないのです。
リメイクで作り直すしかなくなる・・・。
RPGツクール2000の仕様なのか、『ゲームの完成品』だけではなく、『ゲームの制作途中』を残す必要があった。
その制作途中がないと、修正が不可能らしい。
もしも、バグが見つかっても、なんにもできないのです。
リメイクで作り直すしかなくなる・・・。
RPGツクール2000の、【ソレッテナンスカー】
HSPの、【高低差運命力】
ウディタの、【みもうにゃ!】
Unityの、【ふしぎナにおいナ浮遊空間】
Godotの、【ホバブブブリング】
RPGツクール2000の、【ソレッテナンスカー】
HSPの、【高低差運命力】
ウディタの、【みもうにゃ!】
Unityの、【ふしぎナにおいナ浮遊空間】
Godotの、【ホバブブブリング】