#"ファチェ
自分がファチェ引きゃ勝てるぐらいの精神で野良生活やってる🍃🍃🪹
December 3, 2025 at 2:55 PM
寄せが効く構成か、誰が6もち救助に来るか、即トン狙うか見捨て存在感上がらない状況で誰を追えるか
試合開始前にちゃんと考えられるようにならないとダメだなー
ファチェで誰が追えそうかしか考えてない
October 6, 2025 at 9:42 PM
ファチェに時間取られすぎたな。あの場面で工場に向かう意味なんてまずなかった、ただでさえランダムスポーンなのに。占い師に全体的にフクロウをつけられて鬼没すかされたり鏡透かされたりして苦しめられた印象があるな。BANに関しては再検討してみるのもありかもしれない。まあ今回はマップ的に祭司を外すのしんどかったからその辺は要相談ではあるけれど。曲芸師のチェイスも全体的に再考したいけど、そもそもちゃんと広いところで出せていれば問題なく殴れるはずだから鏡を出す位置が悪いことが問題だよね。あらためてチェイスの時の動き方を見直して安定してスキルを当て切ることができるようにしよう。苦手な鯖にまだ伸ばされてるから。
September 27, 2025 at 11:19 AM
だよね。一等もそうだしJUJUとかもそうだけど見間違ったり見失えばそりゃ展開きっつくなりますよ。当たり前だ。というかそもそもファチェ終わらない要因全部鬼没ミスなのでは?いい加減特質練習しない?何回言ってる?
クールタイム終了時に鏡出せる位置にいないことも割と問題ではある。あとは板も多分もっと割って良いな。今日全体的にきつい鯖多くはあったけど別に対処できない編成ではなかった。
あと通電後判断もゴミですね。冷静に考えてあの状況ならそらボロ余らせてる傭兵は来るでしょうよ。そんな中でゲートに近い椅子に吊るのは愚かの極みです。反省しなさい。
September 21, 2025 at 9:41 PM
泥棒チェイス下手すぎるな…。なんか懐中電灯の避け方がわかってないのが致命的な感じがする。めちゃくちゃ伸ばされちゃったし最後もジェッコも殴り忘れが多すぎてちょっと控えめに無理。てか椅子の周り板割っておけば良かったな!!!!ほんとに!!!!!!!板整備が如何に大事かを痛感した、普通に。全体負荷かけられてたのはめちゃ良かったけどね〜…ただそれを活かせなかったのが痛かったなめちゃくちゃ。月の河だったからラストの暗号機に鏡出すこともできなかったしね…。ファチェ占い師にするつもりだったけど見つけられなかったし、索敵の方強化していきたい感じはある。でもジェッコ乗らせない立ち回り途中までできてたのは良かった
September 16, 2025 at 11:44 AM
そこがラスト暗号機とかならまだしも、ファチェというか開幕20秒の出来事だからな
September 14, 2025 at 1:20 PM
ウンジくんハンタ〜目線かなり嫌よな……ファチェで追えなかったあとが怖すぎる
September 13, 2025 at 5:31 AM
本当に鏡当たってなかったね…鬼没も上手く使えてなかったし今後改善しないと本格的にまずい気がしてる。昨日試合数サボっちゃったのも痛い気がしてるな、やっぱりやらないと人は下手になるよ。それはそうとして勝てる試合もチェイスを終わらせられなくて負けに繋がってたの良くなかったな。明らかに一人に伸ばされすぎだし、ファチェ自体は悪くなかったけれども。セカチェ以降で鏡外しまくってたのは存在感もあることを考えると本当に良くないと思う。反省して今後に活かすべき案件。あとは通電後の判断が全体的に良くなかったな。ボロを待っている可能性というものをもう少ししっかり考えるべきだった。しかも人形師だし。そら負けるわ。
September 12, 2025 at 3:13 PM
第5、マルチで泣き虫使い始めた。まだ色々思い出せなくてポジ移動許す追い方になっちゃてる筈なのに結構勝てる
鯖は救助職不足で危機一髪リレー意識が甘いので慣れたらファチェが伸びても引き分けが取りやすそう
昔の傭兵空軍椅子耐久やお散歩パ環境に比べたらずっとフェアな気がしてきたな??
調整で木生やした直後の魂の湧き方が変わってるぽい?のが少しまだ慣れない
狩鯖共に一番の敗因は湧き位置不勉強でのお散歩なの克服したい。昔はランカーの実況見てれば自然と湧き位置覚えたけど今はスポ選式になっちゃったもんな
September 10, 2025 at 2:37 AM
焦りすぎ。落ち着いてやったらちゃんと勝てたでしょうが。全体的にファチェの相手見失ったりチェイス伸ばされたりして焦ったことが多かった印象、鏡も透かしてたりダメージ分散してて暗号機圧の判断遅くて目の前通電、みたいな状況が頻発してたのがよろしくない。そもそも鬼没をうまく活用できてないし、高低差の話はもう何万回と対策しろって言ってる、それでもまともな対策打ってないのはお前の怠惰。通電もリソース割と吐いて通電みたいな状況が多かったし明確な判断ミスが多かった。これも多分勝たないとっていう風に思考が囚われすぎたことによる明らかな冷静さの乱れが大きいよね。全体的に基礎から立ち回りを振り返って今後に活かすべき。
September 8, 2025 at 12:17 PM
果物大好きヒョンジンと果物別に好きじゃないジソンのファチェ食うスピード違すぎて草
August 26, 2025 at 5:56 AM
ファチェ段階で鏡外しすぎあほか。普通にそれで二台三台稼がれたらそりゃきついし軍需のあの盤面は追い出し作業やってから吊るって相場決まってたのにそれど忘れして結果として逃げられてんのアホすぎる頭回ってない恥を知れ普通に。れおもの工場もそうだけど全体的にやっぱりわかりやすく高低差ついてる箇所苦手だよね。これなんとか克服しないとチェイスどう足掻いても伸びちゃう感じはするから頑張りたさはあるな。あとはいい加減救助者の方向把握ちゃんとしたい。救助者的確に一撃殴らないと救助狩るのとかむりだし。全体的に盤面把握能力まだ足りてない。通電事故とかもたまに起こすからねーーーあとは鬼没も危うさあるからそこの使い方もね
August 24, 2025 at 11:05 PM
明らかに焦りが見えてたなって感じではあるよね正直。全体的に普段ならできてたはずの立ち回りまでできなくなっちゃってる印象。音楽とかのトラブルはびっくりするにしろ最初の攻撃二回防がれてたりとか他にも鏡いっぱい透かしたり焦って鏡出したりといった立ち回りは正直良いものであったとは言えない。ラスチェも伸びてたしね。当てるべき場面でスキルをちゃんと当てられていないのは完全に実力の問題。全体的にやっぱりファチェで稼がれてそれを挽回できなくて負けるパターンが多いしキャンプで時間を稼がれすぎてる。ちゃんとダメージを有効的に広げられるようなスキルの使い方と精度が求められてきてるんだと思う。特質の切り方も含めね。
August 15, 2025 at 11:00 PM
ファチェで稼がれすぎたな。バッジ持ち鯖みんなちゃんとチェイスの仕方わかってるからそれでアイテム活用されてアド取られた印象。正直これは素のチェイス力つけないと割とどうしようもないとは思う。だって鏡でのみダメ与えられなくて一鏡一撃しか与えられないなら最短でも50秒とかはかかるしそれならあまりにもチェイスが精度に依存するから少しでも上振れられたりフラホ積まれたら崩壊する。素の板攻防だったりステイン隠しとかでなんとか通常で一撃殴れないか頑張るしかない。あとはもうほんとに鏡ちゃんと当てよう。勝ちの流れも分けにしてるのは明らかに2人目以降のペースの遅さと遠距離精度の問題だとおもう。吊る場所とかも
August 14, 2025 at 10:05 PM
1、3試合目はファチェに時間かけすぎだ。3試合目はセカチェもそうだけど伸ばさせたくない箇所でチェイスが伸びちゃうとしんどさだいぶあるんだよな。正直存在感溜まるまでにできるだけ早くたくさん殴りたい感はある。後少しでも続けることに疑義が出たらそれはやらないのが正解だ、集中切れてきてる証だから。全体的に達成は厳しそうな感じは正直あるけどでも少しずつ行けるとこまでポイント重ねるしかないよなぁって感じでもある。全体的に鏡の位置は良くても動き回らなくて詰むことが多いから自分のいる位置の参照を忘れないようにすること。あとは鬼没がないと正直チェイス伸びちゃうのも割としっかりやめたい感あるな。
August 10, 2025 at 10:01 PM
めちゃくちゃギリギリな糸を手繰り寄せて分けに持ち込んだのは良かったけどファチェが終わらせられてないの問題すぎる。一試合目は最後まで見ておくべきだったな、耳鳴りも入ってたし。全体的に鏡を結構外しちゃってるが故に上手く動けなくて負けに繋がる、みたいな試合が多かった。そもそもチェイスが終わらないからキャンプもカスもないパターンね。骨董商の飛ばせる範囲と飛ばされる範囲を把握し直したい気持ちはある。あとは有利な吊り場所をまだ活かしきれていないし全体的に焦りが見られるから一度落ち着いて立て直しを図ろう。まだ全然可能性自体はあるし、治すべきところは治していけば大丈夫だからまだまだ成長していこうね。
August 3, 2025 at 9:47 PM
と言いつつ、作曲家メインなので正直自分がファチェ引かなきゃ&巻き込んでこなきゃ解読回るから割と引分安定はする。
が、鹿は解読管理すら苦心するからなぁ…。頼むから解読2台目こっち向かってくんなってなる。寧ろ向かってくる前提で自分がハナからちょっと遠い暗号機走った方が回るまである。
July 31, 2025 at 1:39 PM
分けまで持ち込めてるのはまずいい。ファチェとか解読遅延とかかけてたぶん1人飛ばすまでは順調。問題は2人目ね。遠距離がうまく使えていなかったが故に(マップの問題はあるにしても)回復されてしまったりだとか無傷でチェイスが始まったりとかね。メタなサバイバーがその場合残っているわけだからそりゃしんどいよね。一試合目に関してはハッチの位置把握できてれば勝ちあったしよく考えたら美智子なんだから鏡出したあの位置にいるわけないよね。勝ちの可能性全然あった試合なだけにめちゃくちゃ悔しい。他の2試合は鯖の性質上どうしても仕方がないところはある気がする。マリーを出す編成じゃない本来。なんとか拾える勝ちを拾って繋ごう
July 19, 2025 at 9:18 PM
ホモサピエンスてなんで反芻できないんだ
July 14, 2025 at 1:21 PM
人の家に上がり込んで(作れと呼ばれて)ポッサムとオイネングとチャパゲティとファチェを作って食べた 人と食べる機会でもないと全部のメニューに取り組む気にならないから呼んでもらえるのうれし〜 ポッサムはここから数日の主食にするらしく2人で食べるのにほぼ1kgの三枚肉が買ってあってびびった 大量の肉ってテンション上がる
July 13, 2025 at 1:48 PM
ファチェも。牛乳とサイダー、なんとなく想像つく味だけど私は好きそうだなって思う。あースイカ買ってこようかな
news.yahoo.co.jp/expert/artic...
韓国では夏に絶対食べる【スイカポンチ】に賛否両論!(韓国料理レシピ)(KONKONTV) - エキスパート - Yahoo!ニュース
みなさんアンニョンハセヨ〜KONKONTVです今日は韓国では夏に食べるデザートを紹介します。スバクファチェ(スイカポンチ)って言って日本でも食べるフルーツポンチに似てるんですけど、実は牛乳とサイダーを
news.yahoo.co.jp
July 12, 2025 at 9:12 AM
2試合目、普通にスポーンどこかわからなくてファチェ入るの遅れたのがしんどいよな。その後見失ったのも含めて。結局誰追うか決めきれずにダラダラ時間過ごしちゃって良くない。通電後なんとかカバー自体はできてるけどあの殴り数で迎えるのしんどすぎる。3試合目に関しては仕方ないとはいえ傭兵以外を追いに行ければまだ安定はしたのかなって感じ。結局のところそこで割と時間稼がれてはいるから。暗号の揺れ確認して瞬間でも良かったかも。全体を通して言えるのは暗号の解読進捗だとかサバイバーの位置だとかの盤面把握能力がまだ足りてない印象。だから1試合目の通電みたいなことが起きる訳だし方法を模索して打開していきたいな。
July 6, 2025 at 9:43 PM
本当はきのうもいまにもバズりそうなカフェに友達と行く予定で、きょうもオンニの家でポッサムとオイネングとチャパゲティとファチェを作って無断で眞露イズバックを持参する予定だったんですよ 悲しいです
July 6, 2025 at 4:53 AM