絶望 -- わっしょい!// Questing against dragons in 2D
banner
zetsuboushita.bsky.social
絶望 -- わっしょい!// Questing against dragons in 2D
@zetsuboushita.bsky.social
Retired Video Game Preservationist / Technomancer MiSTer FPGA / Raider of the Lost Disk / High-End & Summit-Fi Headphones / SysAdmin & IT stuff / OtaKing.
Courage à vous, je reste fidèle à votre maison d'édition & merci pour vos choix éditoriaux.

Grâce à vous, j'ai pu (re)lire notamment Give My Regards to Black Jack, Les Fleurs du Passé, OLD BOY, Venus Wars, Arion, Modigliani, Destination Terra.

Et je vais découvrir le reste du catalogue en 2026.
November 8, 2025 at 1:27 PM
En exemple.

J'ai plus facile par exemple à déclarer/synchroniser un signal avec une horloge maître sur FPGA (pour la N64 & la Saturn, c'est bénéfique).

Par contre, tu as moins de ressources & de mémoire que sur une émulation software; ce qui impose des limites dans les améliorations audio/video.
November 4, 2025 at 8:56 PM
Je le répète régulièrement, c'est une affaire de rétro-ingénierie à la base & de personnes derrière les projets.

Après, chacune des technologies ont leurs avantages & faiblesses, ainsi que les connaissances personnelles des personnes travaillant dessus.

Le facteur humain n'est pas négligeable.
November 4, 2025 at 8:56 PM
srg320 a intégré (presque) toutes les dernières découvertes sur la puce aujourd'hui.

Le SMPC simulé fonctionne mieux que sur certaines machines d'origine sur nos ROMs de tests désormais.

Aucun autre émulateur n'est allé aussi loin à ce jour.
November 4, 2025 at 8:12 PM
Merci d'avoir prévenu, je pense m'y rendre dans quelques semaines.
October 31, 2025 at 12:01 PM
C'est toute mon enfance.

Merci à vous.
October 31, 2025 at 9:22 AM
Mon erreur a été reportée aux devs de la partie PS1 sur leur Discord (Implicit Conversions).

Je m'excuse auprès d'eux d'avoir mal lu les valeurs de hashage, mais cela permis aussi de pouvoir discuter de cette sortie, ainsi que du travail réalisé sur l'émulateur.

www.implicitconversions.com
Implicit Conversions
Bringing retro games to modern consoles using 8/16/32 bit emulation!
www.implicitconversions.com
October 31, 2025 at 8:46 AM
ERRATUM - J'ai lu la mauvaise ligne de référencement pour MK Trilogy PS1 dans mon catalogue de hashes (sur tableur).

Il s'agit bien de la version Rev 1 officielle, et non de la version patchée par des fans sur Romhacking, qui était à la ligne au-dessus.

Mea culpa, avec ma mauvaise vue.
October 31, 2025 at 2:26 AM
L'un des principes en préservation, est de savoir : si l'objet de base serait détruit, est-il possible de le refabriquer à l'identique ?

Ou, à défaut, pouvoir l'analyser/exploiter de manière archivistique, sans jamais avoir connu l'original.

En voici une démonstration, simplifiée pour illustrer.
October 31, 2025 at 12:57 AM
Aujourd'hui, sur une version interne de test du core FPGA CD-i, le film est désormais lisible à 100%.

Les disques de ce film, ainsi que bien d'autres; comme l'expérience d'origine.

Cela n'a jamais été possible auparavant, sans un lecteur CD-i original & encore fonctionnel + carte MPEG DVC.
October 31, 2025 at 12:49 AM
Maintenant, l'histoire 'qui fait peur' en termes de conservation, et pourquoi la préservation numérique (même privée) est essentielle.
Scanner & numériser, même si perfectible.

Cette collection est partie en fumée, en pleine nuit il y a 2 ans, suite à un incendie dans le lieu où elle était stockée.
October 31, 2025 at 12:49 AM
Les scans, ainsi que les dumps des disques d'origine, viennent de la collection privée d'un membre de ma famille.

Réalisés il y a 6 ans sur des congés d'été; temporalité importante pour la suite.

Ainsi que plus de 275 autres titres non-référencés et/ou scans manquants pour ce système à ce jour.
October 31, 2025 at 12:49 AM
Le travail documentaire est important & assez exhaustif, surtout au niveau des reportages & des éléments vidéo.

Par contre, on ne pourra pas dénier l'apport relatif des efforts de préservation par divers groupes grand public, sur un produit professionnel.
Qui devraient être plus souvent salués.
October 30, 2025 at 9:34 PM
Je ne suis ni pour pousser en avant une technologie ou une autre.
Encore moins vous dire ce qui est le mieux.

Mais pour aider à documenter les limites de chacune.
Qu'il est nécessaire de rester prudent.

Les flashcards & les ODE ne sont pas infaillibles aussi, voire introduisent de nouveaux bugs.
October 30, 2025 at 9:33 PM
J'avais annoncé il y a plusieurs semaines que l'on avait passé tous les tests techniques connus sur le core FPGA.

Depuis, des découvertes ont été faites sur le SMPC.

Des variantes en production.
Des fonctions cachées, la moitié des capacités de la puce n'a jamais été documentée (même par SEGA).
October 30, 2025 at 9:21 PM