🖤🧡
wip&日常&考えの置き場
WIPs, daily moments, and my personal thoughts
Mainly in:中/日🆗/ EN🆗
※DON’T use & repost my works
AI🚫
I am not quite sure if it ever snows in The Enbarr
ヒューフェル版ワンドロワンライ🖤🧡
I am not quite sure if it ever snows in The Enbarr
ヒューフェル版ワンドロワンライ🖤🧡
why?
其实画成霸总也没啥,但“霸”的地方不对就会变成另外一个人,最终就会往一个很诡异的方向前行。
特别是与原作的行事逻辑连不上的时候,看着就是套皮文学。
如果“霸”的地方很对,即使故事很天马行空,我也会倒立用脚鼓掌然后跪着求多画点。
小小只当霸总就更好了,但是完全没有饭,我吃的又是友情向......唉,注定被饿死。
why?
其实画成霸总也没啥,但“霸”的地方不对就会变成另外一个人,最终就会往一个很诡异的方向前行。
特别是与原作的行事逻辑连不上的时候,看着就是套皮文学。
如果“霸”的地方很对,即使故事很天马行空,我也会倒立用脚鼓掌然后跪着求多画点。
小小只当霸总就更好了,但是完全没有饭,我吃的又是友情向......唉,注定被饿死。
不然跟贝老师的结局里,很难解释为什么只留下了名领主的功名。
修伯特会活到一百岁。
对不起,我对他真的很过分。
不然跟贝老师的结局里,很难解释为什么只留下了名领主的功名。
修伯特会活到一百岁。
对不起,我对他真的很过分。
作品能够看得出作者的一些特质,即使是二创也是一样。
如果有人看了我的作品从而讨厌我的话,我是完全ok的。
只要不讨厌角色就好,即使可能会讨厌也请坚定地否认我的看法然后再看原作,看完再下结论。
作品能够看得出作者的一些特质,即使是二创也是一样。
如果有人看了我的作品从而讨厌我的话,我是完全ok的。
只要不讨厌角色就好,即使可能会讨厌也请坚定地否认我的看法然后再看原作,看完再下结论。
如果不画某个角色的正面情绪的话代表画师不喜这个角色。
对于我个人来说,如何去判断作者的喜好,其实应该在作者对角色的解读上判断,而不是单纯的画不画某些东西。
如果这个角色大部分时间都不会有某种行为的前提下,作者如果因为“自己喜欢”,而在未经过思考角色本身行事风格的情况下,让角色做作者想要看到的事情,只会让我觉得作者喜欢自己的想法更多于喜欢角色本身。
如果作者如果因为“自己喜欢”,所以思考了角色的脑回路,从而让角色做作者想要看到的事情的话,即使跟我的解读不一样,也会让我觉得这个作者真的有在“喜欢”这个角色。
如果不画某个角色的正面情绪的话代表画师不喜这个角色。
对于我个人来说,如何去判断作者的喜好,其实应该在作者对角色的解读上判断,而不是单纯的画不画某些东西。
如果这个角色大部分时间都不会有某种行为的前提下,作者如果因为“自己喜欢”,而在未经过思考角色本身行事风格的情况下,让角色做作者想要看到的事情,只会让我觉得作者喜欢自己的想法更多于喜欢角色本身。
如果作者如果因为“自己喜欢”,所以思考了角色的脑回路,从而让角色做作者想要看到的事情的话,即使跟我的解读不一样,也会让我觉得这个作者真的有在“喜欢”这个角色。
市面上几乎所有的减压玩具对于我来说都是一种增压,即使是最好的也只能达到一种不增不减的效果。
难道是因为潜意识里面认为自己不把目前的问题解决就永远得不到安宁吗?
市面上几乎所有的减压玩具对于我来说都是一种增压,即使是最好的也只能达到一种不增不减的效果。
难道是因为潜意识里面认为自己不把目前的问题解决就永远得不到安宁吗?
啊啊,要怎么才能拥有想象力?
自己在这方面的能力跟【】差不多,羡慕,无比的羡慕。
啊啊,要怎么才能拥有想象力?
自己在这方面的能力跟【】差不多,羡慕,无比的羡慕。
Do you know what happened?
Do you know what happened?
They’re so small🥹🥹
They’re so small🥹🥹
看了眼自己在画的东西......这是什么玄学吗?
看了眼自己在画的东西......这是什么玄学吗?
作为一个阴暗怪,看到这样的作品时,整个人都要被幸福的气息融化了。
作者像是爱着每一个人一般,把每个人的成长都以小篇幅故事描述地很好,无论是过去的经历,当下的选择,未来的方向都有有所提及,内心被治愈了真好啊☺️
作为一个阴暗怪,看到这样的作品时,整个人都要被幸福的气息融化了。
作者像是爱着每一个人一般,把每个人的成长都以小篇幅故事描述地很好,无论是过去的经历,当下的选择,未来的方向都有有所提及,内心被治愈了真好啊☺️
游戏本身的价值体系我个人是很赞同的,而且试玩版的机制有些不太友好的地方更在我心头上。(我流解读:虽不友好但感觉更真实,可以更加体现出每一次选择时,该面临的后果并不是那么容易被抹除的。)
但它的相当一部分受众似乎是被猎奇的地方所吸引,以至于做出的二创在我眼里刚好是在描述游戏所表达的价值观的反面......但也正因如此在我眼里也符合上了作品本身的价值。
游戏本身的价值体系我个人是很赞同的,而且试玩版的机制有些不太友好的地方更在我心头上。(我流解读:虽不友好但感觉更真实,可以更加体现出每一次选择时,该面临的后果并不是那么容易被抹除的。)
但它的相当一部分受众似乎是被猎奇的地方所吸引,以至于做出的二创在我眼里刚好是在描述游戏所表达的价值观的反面......但也正因如此在我眼里也符合上了作品本身的价值。
总有一人要承担起“被食用”的角色,因此总有一方要承担地更多的后果,同时也承受更多的痛苦。
总是顾虑他人的界限而又不想远离时这种情况更甚,不想“食用”他人的话只能把自己放到“被食用”的位置,那么即使是痛苦也是种自作自受。
唉,都是自己选的,受着吧。
总有一人要承担起“被食用”的角色,因此总有一方要承担地更多的后果,同时也承受更多的痛苦。
总是顾虑他人的界限而又不想远离时这种情况更甚,不想“食用”他人的话只能把自己放到“被食用”的位置,那么即使是痛苦也是种自作自受。
唉,都是自己选的,受着吧。