紅葉と華夜ちゃんに対応してます 季節が春ということで桜や神社での撮影に合うような衣装にしてます yukkiyuki.booth.pm/items/5548277
#booth_pm #vrc華夜 #VRChat
紅葉と華夜ちゃんに対応してます 季節が春ということで桜や神社での撮影に合うような衣装にしてます yukkiyuki.booth.pm/items/5548277
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#3DCG
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今回は和服や下駄だけでなくかんざしにも挑戦してみた🏃
#3DCG
今回は和服や下駄だけでなくかんざしにも挑戦してみた🏃
#3DCG
#3DCG
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資料のために買いました
資料のために買いました
資料のために買いました
資料のために買いました
😏
資料のために買いました
資料のために買いました
資料のために買いました
資料のために買いました
😏
凄い和服に仕上がりそう🤲🤲🤲
#3DCG
凄い和服に仕上がりそう🤲🤲🤲
#3DCG
①メッシュをバラバラに配置させたFBXを用意(ローポリとハイポリ両方)
②ローポリを読み込ませ、ベイクにハイポリを適用
③ベイク後「プロジェクト設定」からバラバラにする前のFBXを読み込ませる
今回はパーツが多いので手間はかなり掛かりますが、シンプルな衣装であればここまでする必要ないです(※今回はAOの関係で必要以上にメッシュを小分けにしましたが...)
ちなみに③をするときエラーになるときがありますが恐らくUVの配置に問題アリかもです、重なってる部分があったりはみ出しがあるとエラーになるので注意
#3DCG
①メッシュをバラバラに配置させたFBXを用意(ローポリとハイポリ両方)
②ローポリを読み込ませ、ベイクにハイポリを適用
③ベイク後「プロジェクト設定」からバラバラにする前のFBXを読み込ませる
今回はパーツが多いので手間はかなり掛かりますが、シンプルな衣装であればここまでする必要ないです(※今回はAOの関係で必要以上にメッシュを小分けにしましたが...)
ちなみに③をするときエラーになるときがありますが恐らくUVの配置に問題アリかもです、重なってる部分があったりはみ出しがあるとエラーになるので注意
#3DCG
※Blednerを始めたとき高確率で経験するので載せときます
原因:オブジェクトモードでオブジェクトの位置を変えたり、回転をさせる
解決法:オブジェクトモードから「Ctrl+A」で全トランスフォームを選択
オブジェクトモードのまま移動したり回転させるとトランスフォームの位置が原点からズレるのでおかしいことになるので気をつけよう(あれ?って思ったらとりあえずCtrl+Aやれば大抵直ると思う)
#blender
※Blednerを始めたとき高確率で経験するので載せときます
原因:オブジェクトモードでオブジェクトの位置を変えたり、回転をさせる
解決法:オブジェクトモードから「Ctrl+A」で全トランスフォームを選択
オブジェクトモードのまま移動したり回転させるとトランスフォームの位置が原点からズレるのでおかしいことになるので気をつけよう(あれ?って思ったらとりあえずCtrl+Aやれば大抵直ると思う)
#blender
①データのミラーUにチェック
②オーバーレイから「変形後の辺」にチェック
こうしておくとペイントソフトで簡単に左右対称の機能を使ってテクスチャを作りやすくなると思います(もちろん重ねる方法でも問題なし)
ちなみにUVを重ねるやり方と比較したとき何か弊害があるのかと言うと、例えば「素体」で腕や足、手などに装飾するとき「右腕だけに、左足だけに柄を入れる」ってことが出来るのでアバターを作ってる人は特に左右対称に配置するやり方で作ると改変がしやすくなるはず
#3DCG #blender
①データのミラーUにチェック
②オーバーレイから「変形後の辺」にチェック
こうしておくとペイントソフトで簡単に左右対称の機能を使ってテクスチャを作りやすくなると思います(もちろん重ねる方法でも問題なし)
ちなみにUVを重ねるやり方と比較したとき何か弊害があるのかと言うと、例えば「素体」で腕や足、手などに装飾するとき「右腕だけに、左足だけに柄を入れる」ってことが出来るのでアバターを作ってる人は特に左右対称に配置するやり方で作ると改変がしやすくなるはず
#3DCG #blender
#3DCG
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Blenderで作ったものやモデリングのTipsをメインに発信します😀
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