⭐️主にゲームが好きな人です🎮🩷
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📅 Joined Jan 13, 2024
3島共100%にして、1番楽だと感じたのはパハ島だったかな
逆に1番苦戦したのはヒーシ島。宝箱探しに結構苦戦した
ナド・クライは今後のアプデでマップが拡張されるだろうけども、拡張後のエリアも探索度100%にできると良いな
3島共100%にして、1番楽だと感じたのはパハ島だったかな
逆に1番苦戦したのはヒーシ島。宝箱探しに結構苦戦した
ナド・クライは今後のアプデでマップが拡張されるだろうけども、拡張後のエリアも探索度100%にできると良いな
気が向いたらだけど、レンポ島とヒーシ島も探索度100%狙ってみようかしら
気が向いたらだけど、レンポ島とヒーシ島も探索度100%狙ってみようかしら
最後の1,2%分の宝箱を探すのが大変だったけど、探索度100%がまた1つ増えた
最後の1,2%分の宝箱を探すのが大変だったけど、探索度100%がまた1つ増えた
魔神任務の第5章5幕は必要なかったらしく、ナタの魔神任務を一切やれてない僕でも普通に世界任務とかをこなしていったらいけた
ずっと一緒に旅をしてきた仲間が居なくなるのは少し切ないけど、一緒に旅ができて楽しかったよ!今までありがとね!元気でね!
魔神任務の第5章5幕は必要なかったらしく、ナタの魔神任務を一切やれてない僕でも普通に世界任務とかをこなしていったらいけた
ずっと一緒に旅をしてきた仲間が居なくなるのは少し切ないけど、一緒に旅ができて楽しかったよ!今までありがとね!元気でね!
タマキ(サマー)、遂に来た!これでやっと1番推しのタマキが全種類揃った!めっちゃ嬉しい!
タマキ(サマー)、遂に来た!これでやっと1番推しのタマキが全種類揃った!めっちゃ嬉しい!
竜憑依でユムカ竜に憑依して撮ってみた。うん、可愛い
でも、待機モーションは座るだけだから、憑依していないユムカ竜の敵対してないのんびりしてる所を撮りたい…
でもこの子、それとなく感知範囲広いからあまり近づけないんだよな…
竜憑依でユムカ竜に憑依して撮ってみた。うん、可愛い
でも、待機モーションは座るだけだから、憑依していないユムカ竜の敵対してないのんびりしてる所を撮りたい…
でもこの子、それとなく感知範囲広いからあまり近づけないんだよな…
チャンスは1度だけという緊張感が半端なかったけど、無事に当てれた!
チャンスは1度だけという緊張感が半端なかったけど、無事に当てれた!
ストーリーの下調べなんか何もしてなかったから、急には思いつかないって…
まぁ、回数制限はあるみたいだけど改名できるみたいだし、取り敢えずラザで
ストーリーの下調べなんか何もしてなかったから、急には思いつかないって…
まぁ、回数制限はあるみたいだけど改名できるみたいだし、取り敢えずラザで
戦力的にはこのくらい行けても普通なのか、それとも運が良いだけなのか…
どっちみちすぐに500位台に戻されるだろうけども、400位台に初めて行けたので嬉しい
戦力的にはこのくらい行けても普通なのか、それとも運が良いだけなのか…
どっちみちすぐに500位台に戻されるだろうけども、400位台に初めて行けたので嬉しい
9時間でようやくエンディングに到達
1番の感想は僕には合わないゲームだった。面白くない。楽しくない
2Dのゼル伝みたいな感じだと思ったんだけども、説明が無さすぎてマジで終始意味不なゲームだった
敵の攻撃範囲は広いのに、主人公は敵と接触するくらい近くに行かないと攻撃が当たらなくて、終始戦闘がダルくてイライラした
プレイしてて楽しくなかったけど、お金払って買ってる以上、意地でもエンディングには行ってやろうと思って、攻略見ながらやり続けてなんとかエンディングに到達したけど、もうやりたくないな。このゲームは
9時間でようやくエンディングに到達
1番の感想は僕には合わないゲームだった。面白くない。楽しくない
2Dのゼル伝みたいな感じだと思ったんだけども、説明が無さすぎてマジで終始意味不なゲームだった
敵の攻撃範囲は広いのに、主人公は敵と接触するくらい近くに行かないと攻撃が当たらなくて、終始戦闘がダルくてイライラした
プレイしてて楽しくなかったけど、お金払って買ってる以上、意地でもエンディングには行ってやろうと思って、攻略見ながらやり続けてなんとかエンディングに到達したけど、もうやりたくないな。このゲームは
味方となる魔物のカリモノを作って、本来の敵と戦ってもらう発想は面白かった
でも、ゼルダ自体にまともな攻撃手段が、一時的に剣士モードになってる間しか戦えなかったので、そこは面倒くさかったかな…
でもまぁ、悪くはない作品だった
エンディング分岐はないらしいので、やり込み要素とかは気が向いたらかな
味方となる魔物のカリモノを作って、本来の敵と戦ってもらう発想は面白かった
でも、ゼルダ自体にまともな攻撃手段が、一時的に剣士モードになってる間しか戦えなかったので、そこは面倒くさかったかな…
でもまぁ、悪くはない作品だった
エンディング分岐はないらしいので、やり込み要素とかは気が向いたらかな
発想は面白いのだが、ゼルダ自体にまともな攻撃手段が無いのは、なんか…面倒くさいな…
まだ序盤だし、今後ゼルダ自体も何かしらの攻撃手段を獲得できるのだろうか
発想は面白いのだが、ゼルダ自体にまともな攻撃手段が無いのは、なんか…面倒くさいな…
まだ序盤だし、今後ゼルダ自体も何かしらの攻撃手段を獲得できるのだろうか
2024年に買ったのに、そのまま放置してたんだよなぁ…
連休中にエンディングに行けるように頑張る
2024年に買ったのに、そのまま放置してたんだよなぁ…
連休中にエンディングに行けるように頑張る
まさか最後に隠岐奈と戦うとは思わなかったなぁ
Easyでも苦戦して3回くらいやり直したけど、エンディングに行けたので満足
やっぱ尤魔良いなぁ…。好きなキャラの1人だわ
まさか最後に隠岐奈と戦うとは思わなかったなぁ
Easyでも苦戦して3回くらいやり直したけど、エンディングに行けたので満足
やっぱ尤魔良いなぁ…。好きなキャラの1人だわ
二ッ岩マミゾウが部下の化け狸たちが正しく変化しているかをチェックする、東方Projectの二次創作ゲーム
間違って変化してる部分が初見だと気づきにくい部分の時もあるので、何回もやり直したりする覚えゲーな感じがする
でも、例えば魔理沙に変化しないといけないのに、管牧典が出てきたりと、定期的にお題とは全然違うキャラに化けてるので、面白かった
store.steampowered.com/app/3369570/_/
二ッ岩マミゾウが部下の化け狸たちが正しく変化しているかをチェックする、東方Projectの二次創作ゲーム
間違って変化してる部分が初見だと気づきにくい部分の時もあるので、何回もやり直したりする覚えゲーな感じがする
でも、例えば魔理沙に変化しないといけないのに、管牧典が出てきたりと、定期的にお題とは全然違うキャラに化けてるので、面白かった
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STGでフランドールを自機として操作できるっていうのがすごく気になる…
原作では剛欲異聞だけしか操作できなかったはずだけど、あれはSTGじゃなかったから余計に気になるなぁ
paradise-of-boundaries.itch.io
STGでフランドールを自機として操作できるっていうのがすごく気になる…
原作では剛欲異聞だけしか操作できなかったはずだけど、あれはSTGじゃなかったから余計に気になるなぁ
paradise-of-boundaries.itch.io
あぁ…東方Projectにおける僕の1番推しよ、あなたに会えて僕は嬉しいよ
あぁ…東方Projectにおける僕の1番推しよ、あなたに会えて僕は嬉しいよ