Yuunagi
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Yuunagi
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DMで遊ぶアラサー
って言ってたらMEVIUSも550円かい、マルボロ切って電子にした意味もいよいよ無くなってきたな。
January 27, 2026 at 11:48 PM
普通にMEVIUSかCAMELで代用出来んのバレたからか必死にフレーバー増やして遂にはちみつレモンにたどり着いたEVO。
January 27, 2026 at 11:47 PM
デュエプレがちょうどその辺りをなぞってるので思い出すけどデザインデッキで固まってるとこに俺コンの感性が入ってえぐい事になる。(もちろん成功する時もあるのだが)
January 27, 2026 at 1:33 PM
自分達でメタ回すスピード尋常じゃないんだろうな。
January 27, 2026 at 1:30 PM
Reposted by Yuunagi
(前環境でタイムチェンジャー削ったりアナザ・ワールドに2枠も割いたりしてるんだから何かがズレてるのかも知れない)
January 26, 2026 at 3:51 PM
今更ながら赤青覇道ってよく2ブロック前日まで隠せてたな
January 23, 2026 at 1:56 PM
先2バギン、大抵は先3ミザリィとかいうご馳走に目が眩んでしまってキャストしてる事が多そうなのでこんなに深い議論に進んで涙が出ますよ。
January 22, 2026 at 2:32 AM
今の仕事は地味すぎるのでコンサルでクソイキってた時代に戻りたいな~と思う日々。
January 17, 2026 at 5:14 PM
Reposted by Yuunagi
大学事務(附属病院配属)雑感

・月収
変化無し、家賃補助が出るため実質増
(山梨だと高めの水準)

・残業
繁忙週はあるがほぼ定時の為激減
(そもそも前職が終わっていた)

・有給


・賞与
大幅増(そもそも前職が終わっていた)

・業務内容
ルーティン多めで単調
(個人的に好きな内容)

仕事で一旗揚げるロマンを諦め、堅実路線へ切り替えるなら選択肢としてはありかなと

ご参考までに
January 17, 2026 at 3:49 AM
ヤニでイカれたEMスリーブを泣きながら捨てた。10年前の自分を殴ろうな。
January 7, 2026 at 2:11 PM
ノーガード的な意味で
December 21, 2025 at 5:13 AM
デュエプレ、赤黒バスターが明らかに引きデッキすぎてめちゃ簡単そうなジョーカーズに乗り換えたらボッコボッコにされて泣いてる。万太郎とナッシングゼロがないジョーカーズって前から息してたっけ。
December 21, 2025 at 5:13 AM
無限に一手しか考えられない人、応用が無理な人。

0から実生活で使うぐらいの数字を数えられる事を前提として、教師に1+1の答えを質問した時に2と教えられる訳だけどじゃあ1+2=3か、と考える事が出来ない。だからそれ以降も1+3は?1+4は?って質問が続く。

とにかく質問しまくる人は戦術が関連するコンテンツ(スポーツがいい例)が苦手な人が多いと思うけど発達障害チックな要素も含んでいそうなので質問して覚えられる数が無限なら対応出来るけど一定のレベルで競技に向き合うとなると結構ハンデ。
December 20, 2025 at 11:34 AM
Reposted by Yuunagi
リスクありすぎてできないんだけど、「質問をよくするのに下手な人」みたいなテーマで誰か語ってくれないかな
December 18, 2025 at 7:09 AM
早く戻りたいな~
October 25, 2025 at 3:11 PM
レコードさんまだ21か。柳葉の時も思ってたけどこの歳になると話すだけでもやばい気遣わせるのだけがしんどいな
October 1, 2025 at 10:32 PM
ランキングは凄いわ。
もう都市と地方の格差とかそういう問題からは完全に離れて修羅の別ゲーとしての道を確立したんだね。
October 1, 2025 at 4:03 AM
第三者視点から見ると負けまくると戦犯扱いされてミスると辞めろって言われるかも知れないこのコンテンツって参加するメリットって殆ど無いように見えるけど、そんなデメリットを背負ってデュエルマスターズというコンテンツに(動画上だけだったとしても)必死に取り組んでくれるってそれだけで凄くない?マーケティング活動の一環になってるって凄くない?でもこれって単純にDTLをDTLと捉えてる人達からすると関係ねーよって人が多くない?

こんな感じ。俺は生放送は見ないけどトップ層がこれだけリソースを割いてくれるという事に価値を感じます。
September 26, 2025 at 11:14 AM
DTL

・殆ど人は何故リーガーが必死にリーグに参加しているかをあまり考えない(別に本当の理由は当人しか知らないから合ってなくて良いけどそもそもそれがコンテンツへの寄与だとか自身のブランディングだと共感に辿り着かない)

・座組の関係で泣けるコンテンツを作れない

ルールとか身内感(ちょっとは関係してるかもだけど)は殆ど関係なくて本当にこれだけな気がするけどな。
September 26, 2025 at 11:10 AM
俺はこの何枚か~みたいなのは数字でしか持てないけど感覚で持てる人は普通にゲーム上手いよね多分。
September 24, 2025 at 12:26 PM
俺もMロマノフのクリーチャー枚数は23以上は必要だと思う。

…ご飯まだかのう?
September 24, 2025 at 12:24 PM
ワルスラもカツマスターも渋ってクロック入れてパワー下げたビートジョッキーわざわざ使うのもマゾヒスティック。
September 19, 2025 at 2:45 AM
最速マスター、やるじゃなあい!ぐらいの反応はあると思ってたんだけどそうでも無かった+昇格戦でマスターとマッチした時の絶望がやばすぎた(しかも2人いて2位ですらない)。なのに瞬間1位になったらなったでドーパミンもやばくて不眠になり次の日のクライアント先に行く用事あったのに脳味噌溶けてる感覚あってもう二度とやらない。
September 19, 2025 at 2:43 AM
デュエプレ、適度に承認欲求が満たされる。
September 17, 2025 at 2:39 PM
まあいきなり経営に飛び込んで死ぬよりは本当に雇われててガッチリ給与貰ってた方が良いのかも知れない。ただそうなるとオリパでボコボコにされながら(俺はサラリーマンなのに…)と思ってやってるのも少し可哀想。
September 10, 2025 at 10:19 PM