八@VRoid作業工房
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iPad×VRoid勢による細かい作業進捗用アカウント。
★VRoidの衣装・髪型制作や再現依頼やってます★
「VRoidを触ってみたけれど難しくて作れない!」という方に、モデリングのお手伝いしています。お気軽にご相談ください。

リンク各種
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https://skima.jp/item/detail?item_id=267818
基本居る場所:X
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最近Twitterの通知が激重なので細かい作業進捗をメインにこちらを動かします…😇
基本的に実績非表示オプションのないご依頼の進捗様子や、販売向け商品の制作の様子を行います。
急に閃いたり、作業で息切れしている賑やかな店主をよろしくお願いします。
次回販売する髪型の準備中“٩( ᐛ )و,,“٩( ᐛ )و,,“٩( ᐛ )و,,
February 13, 2026 at 6:31 AM
もっとやばいので言えば女性の素体に男性の表情パラメータまで混ぜてる人は相当やり込んです。あれ男性と女性の表情パラメータって名前は同じでも変形する箇所が微妙に違うので、変形の程度を知り尽くしてる事になります( 'ω' )同業者でも感心するくらい
February 13, 2026 at 3:38 AM
VRoidカスタムファイル譲渡がオプションかプラン内かで値段がドカンと変動するのはよくある話なんだけど、個人的には表情の「い」の口が綺麗な三日月の形状の調整が出来るかどうかもクリエイターの技術が見られるポイントだと思います。
これ単一のパラメータ項目では出来ない形なので、丁寧に作ってるかどうか分かりやすいんですよね。
February 13, 2026 at 3:31 AM
Vで活動する時ああいった物言いや品格がふとした時に出るだろうから気をつけなって思う。
February 12, 2026 at 5:42 PM
「本人がVRoidを使って頑張って作ったけど、限界を感じたので100万はたいてフルスク依頼しました」的なビフォアフならまだ理解できる。多分そういう事なんだろうな自分の中に妙に刺さったの。
February 12, 2026 at 5:33 PM
もやった理由もうひとつ分かったわ、自分で作ってないのに納品した商品を値段vs値段で置かれた事だ。クリエイターへの敬意がないんだあれ。
February 12, 2026 at 5:30 PM
サプライズで作ったモデル渡したら泣かれるほど喜ばれた。大変良い仕事した(つやっつや

公開はその方の誕生日の日曜日にします( ᐛ )و
February 12, 2026 at 4:28 PM
VRoidで作れる限界値を限りなく上げようって事で、髪から色んなアクセサリーや造形を作ったり、パラメータの限界突破を駆使した制作をする界隈が存在するわけで、私はそういうとこが楽しくてここで活動してるしな〜
February 12, 2026 at 3:14 PM
まぁ基本的にぶいろが軽視されるの、VRCの時からそうだけど投資額マウント由来が強いので…今回のアレも正直それもあるんやないかなぁ。
つぎ込める財があるのはいい事だけど、質を比べる話なら金額を先に出して欲しくない。せめて衣装の布質で差を見せつけてくれ…
February 12, 2026 at 3:05 PM
ちなみに以前同業者同士で繋がるプチイベントみたいな事になったんで色々拝見したんですが、ほぼblender併用勢で5万〜10万のラインでした。
布感を出したいロングマントとか和袖のキャラクター、ケモ系がVRoidの限界なのでそういったキャラはそちらがオススメですね。
そうでなく「普通にうちの子(概念)が欲しいんじゃ」ってタイプならほぼVRoidで完結するので、併用勢でない5000円〜5万のコミッションがオススメです( 'ω')
February 12, 2026 at 1:25 PM
値段=クオリティではないってのはほんとそうで、人情価格でハイクオリティなVRoidモデル作る店に関してはマジで探したもん勝ちなとこある。
February 12, 2026 at 1:11 PM
向こうで17万のVRoidとフルスクの100万のモデル比較みたいなの見て色んな事考えたけど。
うちはうちでやれたらなぁと。
私のとこの安さは当然ながらモデリングで食ってく方では成り立たない価格だけど、大事にしてるのはそこではないしな…🤔

ただまぁなんていうか、値段とかで比較を持ち出されて「なんだVRoidか」とか「所詮VRoid」って作りもしない人から言われるのはちょっと切なくなりますね
February 12, 2026 at 1:05 PM
うちの子リメイクにあたってこちらの髪型も2026年最新版へと差し替える予定です。データは揃ってるけど差し替え作業はPCなので明日です〜
iPadからでも編集できるんだけど、日本語のファイルネームだと文字コードの兼ね合いでWindowsとmac(iPad)で相性が合わない時があるのですヾ(:3ヾ∠)iCloud経由でiPadのデータを引っ張り出してwin側からやってるのはそれもあります
February 11, 2026 at 3:31 PM
技術上がって自分の絵柄に近くなってきたのでさほど変化は分かりにくいですが、アイラインの作り直しや一体型だった髪型を前髪・後髪で分割して再編成しました。顔が良い
February 11, 2026 at 2:47 PM
PMXの扱いはまだまだ不慣れな部分が多いので、今夜は有識者から色々と教えてもらってます。
3Dの基礎用語の解説なども聞きながら、改めてVRoidはそういった知識ゼロからでも始められるすごいツールだと実感しますわ…
その分、基礎を学び直したり、土台を固める機会をもっと増やしていかなきゃいけないっすね
February 10, 2026 at 4:09 PM
PC空けてくれたのでリリースできました
booth.pm/ja/items/797...
February 10, 2026 at 4:04 PM
こちらで画像だけ先行公開。明日の午前にリリースします( ᐛ )و #織部呉服
February 10, 2026 at 2:30 PM
ぶいろ勢あるあるの髪製和袖(参照用資料
February 10, 2026 at 7:51 AM
作詞・作曲:弌誠様
音源(カバー):CV:若山詩音様
振付:ありく様
トレース元:朱灑しいと様
ダンスモーション:づなうじ様
リップ・目線・表情:ノン様
ダンスソフト :VRMLiveViewer
修正ツール:vmdtms/VMDRetarget
February 10, 2026 at 4:56 AM
帽子やベールは肩より前だと動かす時苦労するのが目に見えたのであえて後方寄りにしてます(:3_ヽ)_3D事情ってやつですね
February 9, 2026 at 3:47 PM
あっとすこし〜
帽子を本格的に作成。限界突破で形が崩れそうな時は影を強く塗り込んでだまし絵のように仕上げます。

あとは表情設定と衣装の光沢見直しかなヾ(:3ヾ∠)_
February 9, 2026 at 3:42 PM
スプリングボーンの髪の揺れ編成、studio側だと重力・衝突半径・かたさなんだけど外部ツールでもう一項目あって、揺れ幅が調整できるんですよね(ふわんふわん動くかプルプル動くかみたいな)
一応studio側で言うルック項目の「揺れ幅(体)」の事なんだろうけど、全部同じ揺れ幅になっちゃうからなぁ
February 9, 2026 at 10:13 AM
カオナシといいマントといい、多分外側へ反り返ってないタイプが1本ボーン向けっぽい(学び
February 9, 2026 at 10:10 AM
後ろ髪、ボーンを2本にすると髪らしさはでるけどダイナミックな動きになるとどんどん扱いが難しく感じていく(動画は2本版)
ボーン中央に1本だと左右のばらつきは無くなるけど、荒ぶる時はド派手に荒れる😂
2本で仮決定かな。出力後にスプリングボーンも触ってみるんべ。
大前提として後ろ髪全部にボーン入れると山姥みたいな髪の動きになるので「まとめて動かしてある程度形状を維持する」方向でいます
February 9, 2026 at 10:06 AM
テクスチャ塗り直すとか色々まだ残ってるけど髪の形も良い感じ
February 9, 2026 at 4:45 AM