★VRoidの衣装・髪型制作や再現依頼やってます★
「VRoidを触ってみたけれど難しくて作れない!」という方に、モデリングのお手伝いしています。お気軽にご相談ください。
リンク各種
https://lit.link/wakatu849
SKIMA:3D再現依頼
https://skima.jp/item/detail?item_id=267818
基本居る場所:X
https://x.com/wakatu849
基本的に実績非表示オプションのないご依頼の進捗様子や、販売向け商品の制作の様子を行います。
急に閃いたり、作業で息切れしている賑やかな店主をよろしくお願いします。
これ単一のパラメータ項目では出来ない形なので、丁寧に作ってるかどうか分かりやすいんですよね。
これ単一のパラメータ項目では出来ない形なので、丁寧に作ってるかどうか分かりやすいんですよね。
公開はその方の誕生日の日曜日にします( ᐛ )و
公開はその方の誕生日の日曜日にします( ᐛ )و
つぎ込める財があるのはいい事だけど、質を比べる話なら金額を先に出して欲しくない。せめて衣装の布質で差を見せつけてくれ…
つぎ込める財があるのはいい事だけど、質を比べる話なら金額を先に出して欲しくない。せめて衣装の布質で差を見せつけてくれ…
布感を出したいロングマントとか和袖のキャラクター、ケモ系がVRoidの限界なのでそういったキャラはそちらがオススメですね。
そうでなく「普通にうちの子(概念)が欲しいんじゃ」ってタイプならほぼVRoidで完結するので、併用勢でない5000円〜5万のコミッションがオススメです( 'ω')
布感を出したいロングマントとか和袖のキャラクター、ケモ系がVRoidの限界なのでそういったキャラはそちらがオススメですね。
そうでなく「普通にうちの子(概念)が欲しいんじゃ」ってタイプならほぼVRoidで完結するので、併用勢でない5000円〜5万のコミッションがオススメです( 'ω')
うちはうちでやれたらなぁと。
私のとこの安さは当然ながらモデリングで食ってく方では成り立たない価格だけど、大事にしてるのはそこではないしな…🤔
ただまぁなんていうか、値段とかで比較を持ち出されて「なんだVRoidか」とか「所詮VRoid」って作りもしない人から言われるのはちょっと切なくなりますね
うちはうちでやれたらなぁと。
私のとこの安さは当然ながらモデリングで食ってく方では成り立たない価格だけど、大事にしてるのはそこではないしな…🤔
ただまぁなんていうか、値段とかで比較を持ち出されて「なんだVRoidか」とか「所詮VRoid」って作りもしない人から言われるのはちょっと切なくなりますね
iPadからでも編集できるんだけど、日本語のファイルネームだと文字コードの兼ね合いでWindowsとmac(iPad)で相性が合わない時があるのですヾ(:3ヾ∠)iCloud経由でiPadのデータを引っ張り出してwin側からやってるのはそれもあります
iPadからでも編集できるんだけど、日本語のファイルネームだと文字コードの兼ね合いでWindowsとmac(iPad)で相性が合わない時があるのですヾ(:3ヾ∠)iCloud経由でiPadのデータを引っ張り出してwin側からやってるのはそれもあります
3Dの基礎用語の解説なども聞きながら、改めてVRoidはそういった知識ゼロからでも始められるすごいツールだと実感しますわ…
その分、基礎を学び直したり、土台を固める機会をもっと増やしていかなきゃいけないっすね
3Dの基礎用語の解説なども聞きながら、改めてVRoidはそういった知識ゼロからでも始められるすごいツールだと実感しますわ…
その分、基礎を学び直したり、土台を固める機会をもっと増やしていかなきゃいけないっすね
booth.pm/ja/items/797...
booth.pm/ja/items/797...
音源(カバー):CV:若山詩音様
振付:ありく様
トレース元:朱灑しいと様
ダンスモーション:づなうじ様
リップ・目線・表情:ノン様
ダンスソフト :VRMLiveViewer
修正ツール:vmdtms/VMDRetarget
音源(カバー):CV:若山詩音様
振付:ありく様
トレース元:朱灑しいと様
ダンスモーション:づなうじ様
リップ・目線・表情:ノン様
ダンスソフト :VRMLiveViewer
修正ツール:vmdtms/VMDRetarget
帽子を本格的に作成。限界突破で形が崩れそうな時は影を強く塗り込んでだまし絵のように仕上げます。
あとは表情設定と衣装の光沢見直しかなヾ(:3ヾ∠)_
帽子を本格的に作成。限界突破で形が崩れそうな時は影を強く塗り込んでだまし絵のように仕上げます。
あとは表情設定と衣装の光沢見直しかなヾ(:3ヾ∠)_
一応studio側で言うルック項目の「揺れ幅(体)」の事なんだろうけど、全部同じ揺れ幅になっちゃうからなぁ
一応studio側で言うルック項目の「揺れ幅(体)」の事なんだろうけど、全部同じ揺れ幅になっちゃうからなぁ
ボーン中央に1本だと左右のばらつきは無くなるけど、荒ぶる時はド派手に荒れる😂
2本で仮決定かな。出力後にスプリングボーンも触ってみるんべ。
大前提として後ろ髪全部にボーン入れると山姥みたいな髪の動きになるので「まとめて動かしてある程度形状を維持する」方向でいます
ボーン中央に1本だと左右のばらつきは無くなるけど、荒ぶる時はド派手に荒れる😂
2本で仮決定かな。出力後にスプリングボーンも触ってみるんべ。
大前提として後ろ髪全部にボーン入れると山姥みたいな髪の動きになるので「まとめて動かしてある程度形状を維持する」方向でいます