Vandal: Videojuegos, noticias, guías, trucos y entretenimiento …
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Revista de videojuegos y entretenimiento para estar informado de las últimas novedades, análisis, trucos y guías de juegos de PC, PlayStation […]

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Los mods locos ya están llegando a Hytale y aquí tienes los 4 más sorprendentes
El early access de Hytale ya cuenta con un buen puñado de mods que alteran la experiencia de maneras inesperadas... incluyendo elementos de Star Wars. El lanzamiento en **_early access_** de **Hytale** ha supuesto una gran satisfacción para sus responsables. Y su planteamiento es perfecto para **_mods_ de lo más variados**, que hasta permiten juego cruzado con _Minecraft_. Pero eso parece hasta normal con estos **cuatro _mods_ un tanto locos** que ya están disponibles y que seguramente no sean más que la antesala de cosas para los... "paladares más exquisitos", por así decirlo. Normalmente en estos contenidos avisamos de posibles _spoilers_. Por razones bastante evidentes, parece un poco innecesario hacerlo en esta ocasión. Como seguramente entendáis, no existen en esta noticia. ## Cuatro mods fuera de lo normal para que tus partidas de Hytale sean muy distintas Una de las cosas con las que _Hytale_ **no cuenta por ahora son monturas**. Bueno, pues tenemos un _mod_ que directamente te permite **usar tiranosaurios y velociraptores**. Si vas a hacer las cosas las haces a lo bestia, supongo. Después están las **armas de fuego**. ¿Que por qué armas de fuego? Ay, no va a ser lo más raro. El caso es que tienes acceso a **fusiles de asalto, granadas y hasta un rifle de francotirador** que fulmina a muchos objetivos al instante. > @vandalonline Los MODS MÁS LOCOS de HYTALE 💥 #hytale #hytalegame #gaming #videojuegos #vandal ♬ sonido original - Vandal (Oficial) Siguiendo con cosas de "¿Por qué?" también tienes la opción de instalar otro _mod_ con **instrumentos musicales** como una flauta, una trompeta, un piano o un tambor. Aquí hay opciones para los más imaginativos, a ver si alguien se hace Une vie à t'aimer en Hytale. Finalmente, **_Star Wars_ también está presente con el último _mod_**. Sables láser de varios colores si queréis hacer de jedi o sith (o de mandaloriano, porque también está el sable oscuro) y también algunos **poderes de la Fuerza** para tu personaje. Estamos deseando ver muchas más cosas de la comunidad _modder_ de Hytale. La cosa acaba de empezar y como es habitual, las posibilidades son casi infinitas y solamente las limita la imaginación.
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January 25, 2026 at 4:26 PM
Apunta a ser el nuevo cooperativo viral y está protagonizado por dos coches encadenados
Chained Wheels llegará pronto y te desafía a ti y otra persona a superar escenarios con una cadena que siempre habrá que tener en cuenta. El concepto de juego cooperativo incluye todo tipo de ideas y experiencias. Pero una de las cosas más complicadas de llevar a buen puerto son los **"juegos cooperativos que pueden acabar con amistades"**. Si _Journey_ buscaba reforzar la cooperación entre desconocidos, juegos como **Chained Wheels_ pueden terminar en conflicto** videojueguil. Cogiendo una clara idea del planteamiento de otro juego que se viralizó, está claro que más valdrá comunicarse bien para no tener problemas. Aclaramos que el **juego no está disponible por el momento** , pero si os gustan las cosas raras y tenéis con quiénes echar el rato; seguramente se convierta en una opción próximamente. ## Chained Wheels coge la idea de Chained Together y la implementa en coches todoterreno El objetivo de este juego es engañosamente simple. **Cada jugador controla un vehículo todoterreno, con ambos encadenados el uno al otro**. Dicho de otra manera, ambos vehículos deben avanzar a la par para no verse frenados por el otro. Uno diría bueno, paciencia y avanzar despacio. Pero, evidentemente, la cosa se complicará muy rápido. > @vandalonline CUIDADO con este COOPERATIVO ⚠️ #juegoscooperativos #steam #chainedwheels #gaming #vandal ♬ sonido original - Vandal (Oficial) Al estar ambos vehículos enganchados, se puede usar la **cadena para aprovechar las físicas** de distintas formas. Por ejemplo, tirar abajo bloques que permitan continuar usándolos a modo de puente. O a lo mejor uno de los dos puede dejarse impulsar por corrientes para arrastrar al otro por un abismo. Quizás usar un efecto péndulo para que uno avance con cuidado hasta dar con la manera de que el compañero pueda reunirse con él más adelante. Con algo de imaginación hay muchas posibilidades, desde luego. _Chained Wheels_ **no cuenta por ahora con fecha de lanzamiento** , aunque se espera que llegue relativamente pronto a **Steam**. No hay noticias sobre su llegada a consolas, al menos por el momento.
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January 25, 2026 at 4:26 PM
Bloober Team no cree que el género del terror esté sobreexplotado: 'Aún hay mucho campo para la experimentación'
El estudio polaco piensa que en los videojuegos ocurre como en el cine, y se está produciendo un resurgimiento del terror. **Bloober Team** es uno de los estudios que más han emergido en los últimos años, en buena parte gracias a su trabajo en Silent Hill 2 Remake. En Vandal hemos tenido la ocasión de hablar con **Wojciech Piejko (game director)** , dentro del marco de la Voxel School y las charlas que han tenido lugar con motivo de su Videogame Week. Este estudio polaco se ha especializado en el género del terror con varios proyectos entre los que se encuentran _**Layers of Fear**_ y más recientemente _**Cronos: The New Dawn**_. Llevan trabajando en este tipo de títulos desde hace ya cerca de una década, así que hemos aprovechado para preguntarles acerca del estado de este tipo de títulos. ## El resurgir del terror en el mundo del videojuego Piejko nos manifestó que **ocurre un poco como en el cine** : "Es como en la industria de la cinematografía. El terror se convirtió en un género realmente popular en cierto momento, tuvo un momento de decadencia y ahora ha vuelto a resurgir". A este respecto, **el creativo piensa que nos encontramos en un momento en que todavía quedan un montón de personas "con ideas buenas y absolutamente locas"**. Además, no solo cree que ocurra exclusivamente en la industria de los videojuegos, sino que el terror también está teniendo buenos momentos en el cine, con la aparición de películas como _Nosferatu_ (2024), dirigida por Robert Eggers. **"Diría que los fans del terror están bien nutridos ahora mismo"** , concluyó Piejko, que en otros momentos de esta entrevista nos contó cosas tan interesantes como que la tecnología no es la mejor amiga del terror y que diseñar sustos es como hacer un elaborado truco de magia.
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January 25, 2026 at 2:26 PM
Regalar tu juego en Epic Games Store dispara un 200% las ventas en Steam: 'Es como un anuncio gigante'
Los juegos que se regalan en Epic Games Store no reducen las ventas en Steam sino todo lo contrario, según un desarrollador que participó en la promoción. Muchos jugadores podrían pensar que cuando un título se regala en la promoción semanal de Epic Games Store sus ventas caen en su rival Steam, pero un desarrollador asegura que no es eso que sucede. Al contrario, **las ventas en Steam suelen subir.** Aunque parece una contradicción, el director ejecutivo de New Blood revela que **regalar un juego en la tienda de Epic Games impulsa las ventas en Steam, y habla de un 200 % más**. Su estudio formó parte de la promoción de Epic Games Store durante las Navidades con el juego _Blood West_. ## ¿Mejor pagar en Steam que regalado en Epic Games Store? Dave Oshry reaccionó en X a un meme que precisamente comparaba el interés que logra un mismo juego en una tienda u otra de PC, y es que **muchos usuarios prefieren tener el juego en su cuenta de Steam, aunque sea pagando** , a jugarlo gratis con el _launcher_ de Epic Games Store. > I used to think EGS was a Marketing Black Hole but turns out having your game be free on Epic is great advertising for Steam sales! pic.twitter.com/yDefeTKuXq— Dave NewBlood (@DaveOshry) January 16, 2026 "Solía ​​pensar que EGS era un agujero negro de marketing, pero resulta que tener tu juego gratis en Epic es una excelente publicidad para las ventas de Steam", comentó. Y en respuesta a un jugador que habló de comprar el juego en PS5 tras conseguirlo gratis en EGS, Oshry mencionó que **también las ventas en consolas crecieron tras regalarse en EGS**. Uno de los usuarios de X dice en el hilo que se ríe cuando la gente habla negativamente del 30 % que se lleva Steam con cada venta (Epic Games Store cobra un porcentaje menor): "El 70 % de una venta es mejor que 0 ventas". Oshry está de acuerdo y responde que en una entrevista había explicado exactamente eso: "**Epic podría dar el 100 % de la venta a los desarrolladores y no significaría nada porque no hay ventas**. Eso es el 100 % de 0".
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January 25, 2026 at 2:26 PM
Demandas, amenazas y caos: la historia de terror detrás del desarrollo de System Shock Remake
El director ejecutivo de Nightdive Studios, Stephen Kick, se sincera sobre el desarrollo de System Shock Remake, un proceso que le dejó semanas sin dormir. **Nightdive Studios** se ha labrado una **reputación como el estudio al que acudir para remasterizar** un videojuego clásico. Es el equipo que trajo de vuelta títulos como **_Doom_ , _Heretic_ y _Turok_** , además de joyas olvidadas como _I Have no Mouth and I Must Scream_. Son también los responsables de las remasterizaciones de _System Shock_ y de System Shock Remake, un desarrollo caótico que generó **amenazas y demandas** , según una entrevista en el _blog_ de _FRVR_ (vía _PcGamesN_) en la que se sincera el director ejecutivo Stepehen Kick. En primer lugar, un poco de contexto. Nightdive Studios comenzaron a trabajar en System Shock Remake en 2015 tras conseguir financiación en Kickstarter: los jugadores dieron casi 1,4 millones de dólares al equipo. En 2017, el proyecto prácticamente se reinició porque cambiaron de Unity a Unreal Engine 4. Al año siguiente, anunciaron que se pausaba el desarrollo, pero a finales de 2018 se retomó. Se retrasó dos veces y finalmente llegó a PC en 2023, un año después en PlayStation y Xbox, y el pasado diciembre en Switch y Switch 2. Stephen Kick dice que recibir las críticas de la comunidad cuando se pausó el desarrollo fue **un momento muy duro en su vida** , ya que Nightidve Studios se había labrado una reputación como reconstructores de juegos clásicos, y **estaban perdiendo esa confianza** en un proyecto que había financiado esa misma comunidad. "Cuando las cosas empezaron a ir mal y era evidente que **el dinero se había acabado y que nos íbamos a quedar sin nada,** tuve que ponerme manos a la obra", añade. "Y gran parte de eso implicó **simplemente alejarme de Kickstarter** , sobre todo porque cada vez que publicábamos una actualización, recibíamos casi exclusivamente comentarios negativos". Kick tiene una **recomendación para los jugadores que hayan invertido dinero en un desarrollador** al que ven con problemas: "lo último que deberías hacer es insultarlos". "Déjales palabras de ánimo, déjales palabras de fe, algo optimisma, algo que que las personas detrás de las pantallas puedan leer para motivarlos e inspirarles a terminar lo que empezaron". **De lo contrario, afirma, lo que están haciendo les importará cada vez menos**. ## Nightdive Studios fue reportado al FBI y al IRS También hubo amenazas de demandas. **Kick fue amenazado con demandas** y Nightdive Studios fueron **reportados al FBI y al IRS** (Servicio de Impuestos Internos de Estados Unidos). Fue una situación "horrenda" en la que el desarrollador no pudo dormir durante buena parte de un mes y medio, según declara en la entrevista. Finalmente, gracias a una mezcla de **"mucho tiempo adicional y mucho esfuerzo"** de los trabajadores de Nightdive y los ingresos constantes que recibían por las remasterizaciones de otros juegos, System Shock Remake se hizo realidad. **"Estoy realmente sorprendido de que saliera"** , afirma Kick. Actualmente, Nightdive Studios trabaja en SiN Reloeaded, una remasterización junto a los creadores originales de 3D Realms para traer de vuelta el clásico de los desarrolladores de _Duke Nukem 3D_. Blood: Refreshed Supply fue su último trabajo. Lanzado el pasado diciembre, se trata se una **remasterización del sangriento shooter** lanzado a finales de los 90 por los extintos **Monolith Productions** , los creadores de _F.E.A.R._ , _Condemned_ y _La Tierra Media: Sombras de Mordor_.
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January 25, 2026 at 12:26 PM
El nuevo Mario se rinde ante la leyenda: el emotivo mensaje de Kevin Afghani sobre Charles Martinet
La nueva voz de Mario afirma que le encantan los videojuegos y que empezó a imitar las voces de Mario y Luigi por pura diversión. **Charles Martinet** se ha convertido en uno de los nombres más reconocibles de los amantes de los videojuegos por una razón: su fantástica voz nos ha acompañado en cantidad de videojuegos de la saga Super Mario. El actor estadounidense, sin embargo, decidió abandonar su carrera para convertirse en embajador de Super Mario**. **Kevin Afghani** ha tomado ahora su lugar, un actor de 29 años que ha empezado a dar voz a Mario en varios videojuegos, incluyendo títulos como _Super Mario Bros Wonder_ , _Super Mario Party Jamboree_ y _Mario Kart World_ , entre otros. Debido a su juventud, aún tiene mucho que demostrar, y dentro de unos días se dejará caer por la ComicCon de Florida para encontrarse con los fans de Nintendo. ## Siguiendo el legado de Charles Martinet En una entrevista con el medio USA Today, Afghani sentenció que era como un sueño hecho realidad, y que es ahora cuando está empezando a ser reconocido por los fans: "No me he acostumbrado a ello aún, es una locura". A este respecto, **el actor reconoció que se encontraba muy nervioso, porque se considera también un friki, y afirma que juega a muchos videojuegos**. Relativo a esto, reflexionó sobre lo que le pone nervioso: **"Charles Martinet es Mario. Creó algo realmente icónico con mucha maestría. Si no estuviese nervioso, entonces sería la persona equivocada para relevarlo. Soy el segundo chico que hace de Mario, pero Charles es el más grande. Tengo un gran respeto por él, es increíble"**. Sentencia que **empezó a imitar las voces de Mario y Luigi por diversión hace mucho tiempo** , así que disfruta muchísimo con las sesiones de grabación: "Cuando me escucho me parece surrealista, aunque en ocasiones puedo desconectar y pensar que ese que habla es Mario de verdad". También menciona que **juega actualmente, especialmente a _Mario Kart World_ y _Mario Party_**. Charles Martinet dejó su trabajo como voz de Mario en septiembre de 2023, momento en que conocimos la noticia en un vídeo de despedida en que también participó el creador del mítico personaje: Shigeru Miyamoto.
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January 25, 2026 at 12:26 PM
¿Realidad o videojuego? Subliminal sorprende con uno de los usos más fotorrealistas de Unreal Engine 5
Este videojuego de terror y puzles demuestra que con el motor de Epic, los estudios pequeños pueden crear gráficos sorprendentes, pero además usa su realista iluminación en la jugabilidad. En los últimos años, varios grandes estudios de desarrollo han dejado de lado sus motores gráficos para apostar por Unreal Engine 5, una herramienta que ha recibido críticas porque algunos de los **juegos resultantes estaban mal optimizados** , un fallo que Epic Games achaca a los desarrolladores. Cuando se anunció la nueva versión del motor en 2020, se resaltó que **los estudios pequeños podrían hacer videojuegos punteros en lo técnico**. El título que hoy nos ocupa y que nos descubren desde _DSO Gaming_, Subliminal, demuestra eso. Y va más allá aún. La ópera prima de **Accidental Studios** , un equipo de unos 30 desarrolladores, es un videojuego de **terror y puzles** que utiliza las dos principales novedades de la quinta versión de Unreal Engine. Por un lado, **Nanite** , que permite colocar **modelados de calidad cinematográfica** en los mundos virtuales. Las colchonetas, camas, televisores, puertas y otros elementos que se ven en el tráiler insertado más abajo son de lo más fotorrealista que hemos visto jamás. Por otro lado, y quizá más importante aún, utiliza **Lumen**. Es la tecnología de **trazado de rayos por _software_** de Unreal Engine 5. Igual que en el cine una buena iluminación es lo que separa una habitación creíble de un escenario de película de Marvel, en _Sublimnal_ la **luz da credibilidad y entidad a los espacios** que aparecen en el _gameplay_ : un parque de juego para niños, un piso y lo que parece ser un garaje. Lo rompedor de _Subliminal_ (aunque _Apartment Story_ hizo algo similar hace dos años) es que la **iluminación es uno de los pilares de su jugabilidad**. En este juego de terror hay que manipular la luz, a veces cambiando bombillas, en ocasiones con una linterna. La luz abre nuevos caminos: los **puzles se basan en alterar la perspectiva mediante la iluminación**. Aunque si el jugador se detiene mucho rato en un rompecabezas, **las pesadillas, y las criaturas que lo acompañan, no tardarán en llegar**. ## Tiene demo en Steam, donde ha generado mucho interés En Steam hay disponible una demo de _Subliminal_ que hace un mes acumulaba más de 150.000 descargas. Más de **350.000 usuarios de la tienda de Valve lo han añadido a su lista de deseados** para ser avisados cuando el juego se publique, tras un leve retraso, el próximo mes de marzo (sin fecha concreta todavía). Como el éxito _Poppy Playtime_ , será un título **episódico**. El primero de ellos, "A Slight Detour", es el que se estrenará en dos meses.
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January 25, 2026 at 12:26 PM
La voz más icónica de Fallout cobró 40 dólares y un sándwich por grabar la legendaria intro de la saga
El actor Ron Perlman reconoce que nunca ha jugado a Fallout ni le interesa hacerlo, y admite que el éxito de la saga siempre fue un misterio para él. La icónica frase de apertura de _Fallout_, "La guerra. La guerra nunca cambia", es uno de los elementos más reconocibles de la saga. Sin embargo, su narrador, el **actor Ron Perlman** , ha reconocido que **nunca ha jugado a ninguno de los títulos y que tampoco tiene el menor interés en hacerlo**. En una entrevista concedida a _The Joe Vulpis Podcast_ , el actor fue tajante sobre su relación con la franquicia: "No soy _gamer_. No sabría cómo meter un juego… no sabría qué juego va en qué aparato. **Nunca he jugado a ninguno. Todo lo de _Fallout_ es un misterio para mí**". ## "Me dieron 40 dólares y un sándwich por participar en el primer _Fallout_ " Perlman, con una extensa trayectoria como actor de cine, televisión y doblaje, **ha participado como voz en decenas de videojuegos** a lo largo de su carrera. Aun así, su trabajo más emblemático en este medio se limita a esas cuatro palabras iniciales que ha pronunciado en casi todas las entregas principales de _Fallout_ , desde el juego original hasta _New Vegas_ y _Fallout 76_. El actor también recordó, con su habitual tono seco, cómo llegó a participar en la saga: "Me invitaron a hacer el primer _Fallout_ en los noventa, creo. **Me dieron 40 dólares y un sándwich** ". Según explicó, tiempo después recibió una llamada inesperada: "‘Oye, ¿te acuerdas de _Fallout_?’ ‘No’. ‘Bueno, hay un segundo’. Yo dije: ‘¿Por qué?’ ‘Porque el primero lo petó’. Yo: ‘¿Ah, sí? Genial’". Con el paso de los años, _Fallout_ terminó convirtiéndose en una marca de enorme éxito, incluso con una adaptación televisiva en Prime Video, algo que Perlman admite no haber previsto: "Hice el segundo, luego el tercero, el cuarto, y **ahora es toda una marca. No lo vi venir"**. Sobre por qué nunca tuvo un papel más amplio en los juegos, fue igualmente claro: "Nunca he estado dentro del juego. Solo hice un par de líneas, cogí mis 40 dólares y mi bocadillo y me fui a casa". Durante la entrevista, Perlman también habló de su forma de trabajar como actor de voz: "No tengo un estudio en casa. Si me quieres, dame la dirección. Que todo esté listo. Entro, lo hago, y me voy". Eso sí, d**ejó claro que se toma muy en serio este tipo de trabajos** : "Estás rodeado de gente que sabe muy bien lo que hace, y te dices a ti mismo: ‘No puedo hacerlo de cualquier manera’". Pese a su total desinterés por jugar, la voz de Ron Perlman sigue siendo una de las señas de identidad más reconocibles de _Fallout_ , incluso para alguien para quien, como él mismo dice, "todo este asunto sigue siendo un misterio".
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January 25, 2026 at 12:26 PM
Más que un V Rising en tercera persona: Es un RPG de vampiros que puedes conseguir gratis si donas sangre
Vampires: Bloodlord Rising es una aventura con rol, fabricación y gestión con modo cooperativo y que, además, puedes probar gratis en Steam si te das prisa. Un visionado rápido del tráiler de Vampires: Bloodlord Rising que encabeza su ficha de Steam puede llevar a equívocos. El videojuego de Mehuman Games parece, así, un V Rising con una perspectiva en **tercera persona** , algo que por sí solo puede ser atractivo para muchos jugadores. Pero si se entra al detalle, hay más, sobre todo en lo referente al rol. En el título que llegará en **acceso anticipado al 30 de enero** hay una **historia que se moldea con las decisiones y las acciones** de los jugadores. El objetivo no es muy diferente al del exitazo de Stunlock Studios. Los jugadores encarnan a un **señor vampírico con aspiraciones de gobernar un mundo medieval**. Para ello debe construir y mejorar su **castillo** , alimentarse con la sangre del pueblo, **transformar a sus habitantes** para convertirlos en seguidores que le ayuden a diversas tareas, y hacer frente a quienes tratan de evitarlo. La aventura tiene lugar en un mundo abierto que recorremos en tercera persona, **a pie** , ya sea como aristócrata o como ágil cazador, o **volando transformados en murciélago**. Ambientado en un oscuro mundo medieval llamado Sangavia, el lugar está repleto de aldeas, pueblos, pantanos, campamentos y otras zonas con su **población, a la que gobernaremos o de la que nos alimentaremos**. Decisiones como esa moldearán la historia, que no estará completa en el acceso anticipado. Como en un RPG de acción tradicional, aquí hay **misiones, una trama dividida en capítulos y escenas cinematográficas**. En el _early access_ habrá un aperitivo no definitivo de todo eso, pero los contenidos ya presentes, y **la manera en la que las elecciones los influyen** , pueden ser diferentes en la versión final. Con todo, desde el principio será un juego que pondrá a prueba la moralidad del jugador, ya que a la pregunta que el propio título le hace (**"¿Reinarás desde un palacio de terror o te convertirás en el señor que tu pueblo necesita?"**), la respuesta más fácil es la más oscura. Las personas que los jugadores hayan convertido en vampiros estarán bajo sus órdenes y **se podrán encargar de tareas como fabricar, cazar y construir**. El **castillo necesita de recursos tanto como el vampiro precisa de sangre** (entre otros indicadores) para sobrevivir. El núcleo de la fortaleza vampírica, su corazón, debe ser alimentado paulatinamente, lo que a su vez sirve para **desbloquear nuevas regiones y áreas ocultas** en los primeros momentos de la partida. Y, para ello, será necesario ampliar y fortalecer el castillo con los recursos obtenidos con nuestras propias garras o con las manos de nuestros siervos. Las ansias de conquista del vampiro no pasarán desapercibidas: **la Inquisición acudirá frecuentemente a su caza** y habrá que combatirlos en enfrentamientos basados en poderes. Los desarrolladores prometen un **árbol de habilidades "intrincado"** que permitirá personalizar el estilo de juego a los gustos y necesidades de cada uno. Además, hay un modo **cooperativo para hasta cuatro jugadores** que permite gobernar este oscuro mundo a ocho manos, cada uno tomando sus propias decisiones, pero colaborando tanto en la recolección como en los combates e incluso en la construcción y decoración del castillo. Esto último también es uno de los elementos que mejorarán durante el acceso anticipado, con **más funcionalidades y más interacciones en el modo multijugador**. Los desarrolladores prometen que durante e**l año que pasará en _early access_** (que, reconocen, se puede alargar si el tiempo que han planificado para correcciones y optimización no es suficiente) se **triplicará el contenido** con más misiones, personajes, desarrollo del mundo y sistemas para gestionar a los vampiros y esbirros. Así puedes jugarlo gratis al donar sangre Los responsables del juego han lanzado una curiosa campaña de promoción que también es una campaña benéfica. Ños jugadores que donen sangre en un centro oficial de donación de sangre (en cualquier país, incluido España) partiparán en el **sorteo, que tendrá lugar el 30 de enero, de una clave del juego**. Estos son los pasos para participar: * 1. **Dona sangre** en cualquier centro oficial de donación de sangre del **15 al 30 de enero** , 13:00 PM (hora peninsular española). * 2. Envía una **prueba de donación** — una foto tuya sosteniendo un papel con #blood4bloodlord escrito y envíala a https://bloodforbloodlord.com/ * 3. ¡Comparte la foto en **redes sociales** con #blood4bloodlord! * 4. Tras la aceptación de tu donación por parte del Bloodlord, recibirás una **confirmación por correo electrónico**. > @vandalonline ¿Donarías SANGRE por un JUEGO GRATIS? 🩸🤔 #noticiasdevideojuegos #juegosgratis #gaming #vandal ♬ sonido original - Vandal (Oficial) Se puede probar en un Playtest hasta el 26 de enero Si la propuesta que edita **Toplitz Productions** (especializados en juegos de supervivencia cooperativos como _Sengoku Dinasty_ y _Serum_) os llama la atención, pero no podéis o queréis participar en la campaña de donación de sangre, hay un _playtest_ multijugador gratuito que está activo en Steam hasta el próximo lunes **26 de enero**. Poco después, el viernes 30 de enero, se estrenará en acceso anticipado a través de la plataforma de Valve.
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January 25, 2026 at 10:26 AM
Salió hace 4 años pero acaba de resucitar en Steam y todo gracias a un inteligente movimiento de su creador
Icarus, un olvidado juego de supervivencia PvE, ha logrado vender casi un millón de unidades en Steam tras un enorme descuento. El mes de lanzamiento de un juego suele ser clave a la hora de decidir su éxito o fracaso, aunque a veces **hay títulos a los que la buena fortuna acaba por sonreírles con el paso del tiempo** , ya sea mediante las opiniones positivas de la comunidad, tras hacerse virales por algún motivo concreto o, en el caso del título que ahora nos ocupa gracias a la información que nos ofrece _GameSpot_, Icarus, por darse a conocer gracias a una gran oferta en Steam. ## De olvidado a exitazo Si nunca habéis escuchado hablar de él, debéis saber que _Icarus_ **es un juego de supervivencia PvE desarrollado por un pequeño estudio llamado RocketWerkz**. Su lanzamiento original tuvo lugar en diciembre de 2021 y su precio habitual suele ser de 33,99 euros, pero durante las últimas rebajas de invierno de Steam disfrutó de un enorme descuento del 90 % que lo dejó en su mínimo histórico: **3,39 euros**. ¿El resultado de este movimiento? **El juego ha vendido en el último mes casi un millón de unidades en apenas 3 semanas** (980.000, para ser más exactos) y casi un cuarto de millón de su contenido descargable (243.000 copias). > Over the steam winter sale, ICARUS sold just under a million new base game units during the sale (984k). We also did quarter of a million DLC units (243k).— Dean Hall (@rocket2guns) January 12, 2026 Esta información **es algo que ha confirmado Dean Hall, el fundador de RocketWerkz y el creador de _DayZ_** , en un post publicado en X que reza lo siguiente: "En las ofertas de invierno de Steam, _Icarus_ vendió casi un millón de unidades (984.000). También vendimos casi un cuarto millón de su DLC (243.000)". **Este repentino exitazo también le ha permitido alcanzar su mejor cifra de jugadores simultáneos desde su mes de lanzamiento** , logrando un pico de 44.120 usuarios concurrentes. Eso sí, a pesar de ello no logró sobrepasar los 52.501 que alcanzó en su estreno.
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January 25, 2026 at 10:26 AM
Larian admite que 'toman notas' de los mods de interfaz de Baldur's Gate 3 para mejorar su próximo juego
Larian está estudiando los mods de interfaz de Baldur's Gate 3 para tomar ideas de cara al desarrollo de Diviny, su próximo y ambicioso RPG. Desde _Gamesradar_ nos informan que Larian Studios ha admitido que, de cara a su próximo gran juego, Divinity, está estudiando los mods que está desarrollando la comunidad para Baldur's Gate 3, su exitoso RPG de 2023 para **PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S** que tras haber logrado multitud de premios sigue disfrutando de mucha popularidad entre los jugadores. ## Larian toma nota de las ideas de la comunidad Siendo más concretos, Nick Pechenin, diseñador principal de Larian, ha confirmado que la compañía está "**tomando nota de todos los mods para la interfaz del juego** ", algo que les servirá para hacerse una mejor idea de qué características y cosas desean actualmente los jugadores para la interfaz de un RPG de este tipo. "El equipo de interfaz de _Baldur's Gate 3_ trabajó muy duro para traer la complejidad de una aventura de mundo abierto de Dungeons & Dragons a formato de videojuego", explicó Pechenin. "Teníamos más mejoras en mente que no pudimos incluir en nuestro lanzamiento, aunque **estoy muy feliz de haber hecho una interfaz muy modificable desde el principio** ". Esta decisión resulta bastante lógica si tenemos en cuenta que en _NexusMods_ , uno de los mods más populares para _Baldur's Gate 3_ es uno destinado a mejorar la interfaz del juego, el cuál ya **cuenta con más de 8 millones de descarga en la plataforma** , por lo que es normal que el estudio quiera tomar ideas de esta clase de modificaciones para ofrecerlas de base en su nuevo juego. _Divinity_ todavía **no tiene fecha de lanzamiento aproximada ni plataformas confirmadas**.
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January 25, 2026 at 10:26 AM
Fútbol, nostalgia y estrategia: Un juego de gestión retro llega pronto a Steam y se llama 'PIX Football Manager'
Este nuevo simulador de gestión futbolística apuesta por el estilo retro y el scouting puro, eliminando estadísticas visibles para que el ascenso del club dependa solo de la intuición y la estrategia. PIX Football Manager es un nuevo simulador de **gestión futbolística** de corte nostálgico que ya tiene fecha de lanzamiento en Steam. El título estará disponible a partir del **19 de mayo** en acceso anticipado y propone una experiencia centrada casi por completo en el _scouting_ , la intuición y la toma de decisiones estratégicas. El juego invita a empezar desde lo más bajo, **creando un club desde cero y eligiendo una liga inicial desde la que ascender** progresivamente de división. A diferencia de otros managers tradicionales, _PIX Football Manager_ **elimina por completo las estadísticas visibles y las valoraciones numéricas** de los futbolistas. Aquí no hay medias generales ni atributos ocultos, y e**l talento debe identificarse observando, comparando y confiando en el propio criterio** del jugador. ## Las acertadas apuestas por los futbolistas más jóvenes marcarán la diferencia Esta filosofía convierte **el descubrimiento de promesas desconocidas en el eje central** de la experiencia. Cada fichaje es una apuesta y cada joven jugador puede acabar definiendo la identidad del club si se detecta su potencial antes que los rivales. El éxito no llega mediante estrellas consolidadas, sino a través de decisiones coherentes y una visión a largo plazo. > Proper football management. > Old-school style. > > PIX Football Manager > 👉 Wishlist on Steam— PIXFootballManager (@PIXFMANAGER) January 14, 2026 En el apartado de gestión, el título permite **mejorar instalaciones, ampliar el cuerpo técnico y planificar el crecimiento del club** de forma progresiva. La plantilla debe mantenerse equilibrada por posiciones, gestionando contratos, renovaciones y el desarrollo de talentos emergentes como parte fundamental del proyecto deportivo. La vertiente **táctica** también tiene peso, y se pueden definir formaciones, estilos de juego y ajustes estratégicos que influyen directamente en los partidos. Además, la gestión de agentes añade una capa adicional, ya que será posible contratarlos, enviarlos a negociar y competir con otros clubes por los mejores acuerdos. Con una presentación clara, mecánicas accesibles y un marcado espíritu retro, _PIX Football Manager_ busca recuperar el encanto de los clásicos del género, ofreciendo una experiencia fácil de aprender pero gratificante de dominar para quienes disfrutan construyendo un club de fútbol desde cero.
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January 25, 2026 at 10:26 AM
Sparking! Zero no ha muerto: El juego de lucha de Dragon Ball confirma nuevos modos gratis y gran DLC de pago
Bandai Namco y Spike Chunsoft acaban de confirmar nuevo contenido para Dragon Ball: Sparking! Zero: primero dos modos gratuitos y luego un gran DLC de pago. En el mismo evento en el que se ha anunciado un nuevo juego de la saga, Bandai Namco y la desarrolladora Spike Chunsoft han anunciado una **hoja de ruta** que incluye importantes novedades para Dragon Ball: Sparking! ZERO, comenzando con actualizaciones gratuitas inmediatas. El próximo 26 de enero se integrará el **modo Misión 100** , una modalidad para un solo jugador descrita como sencilla pero variada, diseñada para evocar la nostalgia de las misiones de **_Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3_**. Posteriormente, durante la primavera, el título recibirá otra actualización gratuita que añadirá el Modo Supervivencia. ## Habrá un gran DLC para _Dragon Ball: Sparking! Zero_ próximamente De cara al **verano** , se ha confirmado el lanzamiento de un contenido descargable de gran envergadura. Este paquete ampliará la experiencia con **nuevos escenarios y personajes jugables** , destacando la incorporación de Super A-17, el Rey Piccolo y Bardock en Super Saiyan. Asimismo, la expansión incluirá **nuevos atuendos** , como el de Gohan en su niñez, y opciones de personalización de batalla que permitirán a los jugadores descubrir nuevos súper ataques para Goku y Vegeta. Es importante señalar que **el calendario de lanzamientos variará dependiendo de la plataforma** , afectando específicamente a los usuarios de Nintendo Switch y Switch 2: aunque no se han especificado fechas concretas para el nuevo DLC en estas consolas, la editora ha confirmado que el contenido descargable que ya ha sido lanzado previamente en PlayStation 5, Xbox Series y PC comenzará a llegar a las versiones de Nintendo **a partir de este invierno**.
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January 25, 2026 at 10:26 AM
El problema de Epic Games Store: sus usuarios han crecido un 173%, pero casi nadie está gastando dinero
El crecimiento en número de usuarios desde 2019 hasta 2024 no se corresponde con un incremento de beneficios en ventas de videojuegos. Uno de los grandes atractivos de Epic Games Store está en el ofrecimiento de juegos gratis con cierta periodicidad, algo que ha llamado la atención de los usuarios de PC durante los últimos años. Fue sonado el caso en que se ofreció Grand Theft Auto V de forma gratuita, llevando a millones de jugadores a unirse a la plataforma. La popular tienda digital **arrancó su actividad en el año 2019 y desde entonces el número de usuarios no ha dejado de incrementar**. Ya desde ese momento se comenzaron a ofrecer juegos gratis, lo que supuso una excusa para que millones de usuarios se fueran uniendo a la plataforma. Pero la pregunta es: **¿cómo de efectiva ha sido esta estrategia para los creadores de _Fortnite_?** ## Un incremento de usuarios que no se acompaña de más beneficios Epic Games Store alcanzó los **108 millones de miembros** registrados durante el año **2019** , lo cual supuso una extraordinaria marca. Según pasaba el tiempo, de forma anual se iban sumando nuevos usuarios, hasta alcanzar los **295 millones de miembros** en el año **2024**. En el lapso de cinco años, **la plataforma incrementó su base en un 173%** , lo cual es una cifra muy destacable. ¿Pero qué ocurrió con los ingresos de los juegos que se publicaban en la plataforma, la inmensa mayoría third-parties? Si bien se produjo un incremento entre los años 2019 y 2022 (momento en que la pandemia provocó un auge en las ventas de videojuegos), **a partir de 2023 se vio un descenso significativo en los beneficios, hasta el punto que en toda la vida de Epic Games Store solamente se han incrementado en un 1,6%**. Por supuesto, **la tienda de Epic Games sigue vendiendo, pero no al ritmo al que se van incorporando nuevos usuarios de PC**. En otras palabras, hay una gran cantidad de jugadores que están en la plataforma solamente por la obtención de los juegos gratuitos que se publican semanalmente, algo que no supone un beneficio inmediato para la compañía estadounidense. **¿Cómo es tu forma de usar Epic Games Store?** Cuéntanos en los comentarios si ves lógica a estos números y si consideras que la mayor parte de los usuarios solamente están allí por los juegos gratis que ofrecen.
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January 25, 2026 at 10:26 AM
'Una desgracia para todos': Un desarrollador elimina su propio juego de Steam al descubrir que la IA es inmoral
Un desarrollador lanzó un juego de cartas que utiliza ilustraciones creadas por IA, y tras concienciarse con la polémica de esta tecnología, anuncia su retirada de Steam. El uso de inteligencia artificial generativa sigue dando que hablar, con voces a favor y en contra. Podría parecer que todos los desarrolladores tienen su opinión ya formada, pero en los últimos días hemos conocido el curioso caso de Hardest, que **será retirado por su autor tras concienciarse de sus polémicas**. _Hardest_ es un juego de cartas _roguelike_ gratuito estilo "piedra, papel y tijera" estrenado el pasado julio. Como otros tantos títulos de Steam en la actualidad, se indica que **ha utilizado IA generativa para las ilustraciones** , y esto no sería noticia sino fuese porque su creador ha anunciado que lo retirará de Steam el 30 de enero porque "la IA es mala". ## La inteligencia artificial y sus implicaciones éticas Su desarrollador ha explicado que _Hardest_ se creó en un par de meses con herramientas de IA porque en la universidad se "lavaba la mente" de los estudiantes con este tema y todos los programas utilizados se ofrecían gratuitamente, lo que **ponía a su disposición ilimitadas imágenes que podía utilizar para el juego**. Tras su lanzamiento, su novia habría influido en el cambio de mentalidad del creador: "Me he dado cuenta de que la IA no es realmente gratuita y **tiene un gran impacto en la economía y el medio ambiente**. Algunas empresas de IA pueden usar este juego como excusa para obtener más inversión, lo cual no beneficia a nadie, sino que absorbe recursos de la economía de las personas trabajadoras". Rakuel asegura que toda la programación es obra suya y que **en un futuro podría hacer un juego nuevo de este tipo con "arte real"** , pero el actual _Hardest_ es "una desgracia" para creadores y jugadores. La valoración del juego es más bien tibia, con un 54 % de opiniones positivas que lo dejan en unas reseñas "variadas". **Las reacciones son de todo tipo**. Muchos jugadores están de acuerdo en los efectos negativos de la IA, y señalan que hay muchas más razones para rechazar esta tecnología; otros, en cambio, dicen que la IA es sólo una herramienta, ni buena ni mala. Y hay quien se toma un poco a broma el comentario de su creador: "Nadie corre a invertir en una empresa de inteligencia artificial solo porque vio esto [_Hardest_], y si de verdad crees lo contrario, definitivamente te han lavado el cerebro".
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January 25, 2026 at 10:26 AM
Dragon Ball: AGE 1000: El nuevo mundo y personajes inéditos de Toriyama llegarán en 2027
Bandai Namco anuncia Dragon Ball: AGE 1000 para 2027. El título incluye un nuevo guerrero diseñado por Akira Toriyama y confirma la transformación Super Saiyan de este nuevo protagonista. Bandai Namco ha anunciado Dragon Ball: AGE 1000, un videojuego que se lanzará en 2027 e incluirá un nuevo personaje de la saga **diseñado por el mismísimo Akira Toriyama** y del que tendremos más información muy pronto, en el Dragon Ball Games Battle Hour 2026 de abril. ## El último legado de Akira Toriyama Lo que hace **verdaderamente especial a AGE 1000** es que**contará con un personaje totalmente nuevo** dentro del universo Dragon Ball **diseñado por el mismísimo Akira Toriyama** antes de su triste fallecimiento el pasado 2024. En el **primer tráiler** compartido por Bandai Namco durante el evento Dragon Ball Genkidama Matsuri, **ya hemos podido ver a ese misterioso personaje** de pelo blanco/plateado que viste un uniforme de la Capsule Corp. y que parece que será clave en esta aventura e _incluso se nos muestra su transformación a Super Saiyan_. Aquí tenéis el vídeo: **Vídeo:** Además, este nuevo videojuego de Dragon Ball no solo nos presenta a este misterioso guerrero, sino**un mundo completamente nuevo bautizado por ahora como 'AGE 1000'**. Según la compañía, el elenco de nuevos personajes crecerá a medida que los jugadores progresemos en la aventura. Según ha detallado Bandai Namco, **esta nueva obra lleva más de seis años en marcha** (incluyendo la fase conceptual) **con Toriyama trabajando personalmente en ella** , lo que les ha permitido que se mantenga la coherencia visual que el japonés buscaba. En resumen, esto es lo que sabemos hasta ahora del nuevo videojuego: * Nombre provisional: Dragon Ball: AGE 1000 * Fecha de lanzamiento prevista: 2027 * Diseño de arte con Akira Toriyama implicado hasta su fallecimiento en 2024. * Habrá personajes inéditos y un mundo totalmente nuevo. * Su desarrollo se remonta a hace más de 6 años. ## Cita obligatoria en abril: Dragon Ball Games Battle Hour 2026 Aunque el tráiler nos ha dejado con la miel en los labios, no tendremos que esperar demasiado para conocer más detalles. La compañía ha confirmado que ofrecerá**más información de Dragon Ball Age 100 durante el evento Dragon Ball Games Battle Hour 2026** , que se celebrará en Los Ángeles los días **18 y 19 de abril de 2026**. Se espera que en dicha cita **se nos dé el nombre definitivo del título** y, con suerte, se los enseñará el primer gameplay y nos hablarán de la historia alrededor del juego o las plataformas para las que estará disponible cuando se lance a la venta en 2027. La expectación está por las nubes ante lo que **parece ser el inicio de una nueva era para Dragon Ball** que incluye la esperadísima llegada de Dragon Ball Super 2. ¿Qué os parece el diseño de este nuevo personaje creado por Toriyama? **¿Creéis que este AGE 1000 se alejará de las historias clásicas para ofrecernos algo totalmente rompedor?** ¡Contadnos vuestras teorías en los comentarios!
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January 25, 2026 at 8:05 AM
Un juego en el que te enfrentas a ti mismo, pero del pasado: Se llama 'UvsU' y tiene demo gratis en Steam
Si te gustan los juegos raros, en Steam puedes probar la demo de uno en el que la cosa será tan difícil como tú decidas que lo sea. El tema de los juegos difíciles siempre ha sido un tema algo peliagudo. Se trata de un tema que se trata incluso en la promoción de nuevos estrenos y da para largos debates. Pero alejándose del "cada uno juega en la dificultad en la que lo pueda hacer con comodidad", seguramente algo que muchos no esperarían es un **juego comoUvsU**, en el que el juego será **tan difícil como bien juegues**. Es una frase engañosa, es cierto. Es complicado condensar la idea con muy pocas palabras, pero sí que veréis que se trata de un planteamiento bastante llamativo y que te obligará a pensar bien lo que haces y cómo. ## UvsU, el juego en el que cuanto mejor juegues, más difícil será todo Lo primero que seguramente piensen muchos es que nos referimos a que **la dificultad simplemente sube al hacer las cosas en poco tiempo** o de forma eficiente, pero **es más complicado que eso**. Lo primero que tendrás que hacer es **simplemente llegar al objetivo del nivel**. Nada retorcido... pero es que en algunas **partes habrá un _loop_ de locura contra tu propio fantasma**. > @vandalonline Tú eres tu PROPIO ENEMIGO 😱 #juegoscuriosos #uvsu #steam #gaming #vandal ♬ sonido original - Vandal (Oficial) Una vez hayas llegado hasta el objetivo, **el juego reproducirá a tu fantasma** (que repetirá tus acciones exactas, como con los desafíos de juegos de conducción) y ahora tendrás que **encarnar a un enemigo que intentará evitar que tu fantasma alcance el objetivo**. Si lo consigues... pasarás a **repetir el llegar al objetivo, pero evitando a tu fantasma enemigo**. Este ciclo se repetirá varias veces hasta que pases de nivel. Así que cuanto más eficiente y veloz seas tanto al intentar llegar al objetivo o intentar impedirlo, más se complicará el asunto. Tenéis una **demo disponible en Steam** para probarlo por vuestra cuenta. Evidentemente, el juego tiene más mecánicas y es más complejo de lo que hemos explicado, pero así entenderéis la parte más interesante, el _gimmick_ principal de este juego de exploración, aventuras y puzles.
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January 24, 2026 at 4:08 PM
Ubisoft filtró queriendo un juego sin anunciar y luego lo canceló: El secreto más raro de Watch Dogs 2
En una de sus misiones, Watch Dogs 2 incluía una falsa filtración de uno de sus juegos en desarrollo. El proyecto era real, pero acabó cancelado. Las **filtraciones** son el pan nuestro de cada día en el mundo del _gaming_. Desde toneladas de contenidos de futuros _blockbusters_ hasta esperadísimas nuevas entregas de sagas o juegos que se cancelaron. Pero una cosa que es algo más rara es cuando **una compañía filtra un juego dentro de otro juego** , algo que pasó un poco entre comillas con Watch Dogs 2 y _Pioneer_ , también de Ubisoft. Aclaramos que esta noticia carece de _spoilers_ argumentales de _Watch Dogs 2_ , pero evidentemente sí que hay detalles sobre una misión secundaria del juego. ## Watch Dogs 2 incluía una misión en la que se 'filtraba' un juego de Ubisoft que terminó cancelado El hecho de que **un juego tenga _teasers_ de algo futuro no es nuevo**. Por ejemplo, _Halo 3: ODST_ incluía un póster en referencia a _Destiny_ (aunque ha sido eliminado de las versiones más recientes del juego). Pero la **manera en que Ubisoft lo hizo en _Watch Dogs 2_ sí que nos parece original**: una **misión secundaria** en la que el objetivo es **robarle un tráiler a Ubisoft y filtrarlo** antes de su presentación en el E3. > @vandalonline Cuando UBISOFT se FILTRÓ a SÍ MISMA 😳😎 #watchdogs2 #ubisoft #gaming #pioneer #juegoscancelados #filtración #leak #videojuegos ♬ sonido original - Vandal (Oficial) Fue una manera muy original de **dar a conocer Pioneer en 2016** , un juego de temática espacial y de ciencia ficción en el que trabajaban. Evidentemente, no era más que un teaser y no se enseñaba gran cosa. Por desgracia, la cosa no salió muy bien y en **2019 el juego simplemente desapareció**. Se habló de reinicio en el desarrollo, de usar la idea en otros juegos... pero el caso es que _Pioneer_ se esfumó en las profundidades del espacio. **Alex Hutchinson** , cabeza del proyecto, lanzaría un tiempo después **Journey to the Savage Planet** (otro título espacial), que incluiría una referencia al juego cancelado en la forma del grupo al que pertenece el protagonista, el programa Pioneer. Se trata de una de esas historias del mundo de los videojuegos que en la superficie son originales, al saber más sobre ellas se vuelven interesantes y al final terminan hablando de fracasos y éxitos.
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January 24, 2026 at 4:10 PM
Continúan las filtraciones sobre Resident Evil Code Veronica Remake: un 'insider' señala su ventana de estreno
El próximo 'remake' de Resident Evil seguirá, según el filtrador NateTheHate, la estrategia de lanzamiento habitual de Capcom: llegará durante los primeros meses de 2027. A apenas un mes del lanzamiento de Resident Evil Requiem, sigue llegando información no oficial sobre el siguiente _Resident Evil_. Hablamos del largamente rumoreado _remake_ de Resident Evil: Code Veronica, que según un mensaje del filtrador NateTheHate compartido por _The Gamer_, llegará a las tiendas **antes de julio del año que viene**. En la red social X, un usuario del antiguo Twitter le pregunta si puede confirmar si los rumores sobre _Resident Evil Code Veronica Remake_ , procedentes de diferentes fuentes, son verdad. "Sí", responde el _insider_ , **"están rehaciendo _Code Veronica_ y lleva tiempo en desarrollo"**. El filtrador añade que Capcom espera lanzarlo en la **primera mitad de 2027**. > Yes, Code Veronica is being remade & deep in development. Target of release is first half 2027.— NateTheHate2 (@NateTheHate2) January 23, 2026 ## _Code Veronica Remake_ , sugerido por Capcom, confirmado por _insiders_ Demos unos pasos hacia atrás en el tiempo para explicar la situación en torno a este _remake_. En octubre de 2022, Yoshiaki Hirabayashi, **productor de _Resident Evil 4 Remake_** , dijo que no había planes de rehacer _Resident Evil: Code Veronica_ , pero añadió: **"[...] si surge la oportunidad, quizás"**. En diciembre de 2023, cuando _Resident Evil 4 Remake_ ya llevaba un puñado de meses en las tiendas, el director de dicho juego, **Yasuhiro Anpo, dijo que Capcom tenía intención de crear más reinvenciones** de entregas clásicas de la saga de terror. Otro filtrador habitual de información relacionada con los _survival horror_ , **Dusk Golem** , afirmó en mayo de 2024 que Capcom están trabajando tanto en **_Resident Evil: Code Veronica Remake_** como en otro de **_Resident Evil 0_**. Esa información fue verificada ese mismo mes por la división estadounidense de **_IGN_**. El mismo Dusk Golem dijo a finales del año pasado que **_Resident Evil: Code Veronica Remake_ se anunciará en 2026 y saldrá en 2027**, y que _Resident Evil 0 Remake_ se estrenará en 2028. No especificó si este último se anunciará más tarde o junto a la presentación de _Code Veronica_. Recordemos que este año se celebra el **30º aniversario de _Resident Evil_** , así que es posible que Capcom quiera celebrar la efeméride por todo lo alto. Pero mientras tanto, miremos al futuro más cercano: el 27 de febrero llegará a PC, Switch 2, PS5 y Xbox Series _Resident Evil Requiem_.
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January 24, 2026 at 2:07 PM
Highguard, el juego con caballos y pistolas que cerró The Game Awards, tendrá un evento el lunes
El 'shooter' del estudio formado por veteranos de Apex Legends se estrena gratis el 26 de enero, cuando conoceremos más información sobre el título que llega a PC, PS5 y Xbox Series. Highguard estaba en paradero desconocido desde que se anunció a bombo y platillo en The Game Awards 2025. El videojuego multijugador **gratuito** de **Wildlight Entertainment** , un estudio formado por veteranos de Respawn Entertainment, fue la traca final del evento. El anuncio, del que informa _Insider Gaming_, de un **evento digital** para el día de lanzamiento despeja las dudas sobre un posible retraso y confirma que la campaña de _marketing_ es tan extraña como la que tuvo _Apex Legends_ en 2019. Wildlight Entertainment ha anunciado en X que realizarán una emisión en directo el día de lanzamiento, el **26 de enero a las 19:00 (hora peninsular española)**. En el _Highguard Launch Showcase_ , los desarrolladores profundizarán en las características del videojuego, mostrarán abundante **_gameplay_** , establecerán los **planes de contenidos y actualizaciones** durante el primer año, "y mucho más". Es la primera publicación en X del estudio de Los Ángeles desde el 12 de diciembre, cuando se presentó el videojuego en The Game Awards. No han tardado en publicar un segundo _post_. Ante los comentarios de algunos jugadores que auguraban un retraso en el evento, han querido dejar claro que el juego se lanzará gratis el **26 de enero en PC, PS5 y Xbox Series**. > Tune in on Monday, January 26, at 10am PT for the Highguard Launch Showcase⚔️ > > Here, we'll share an in-depth look at Highguard direct from the studio, featuring a full gameplay deep dive, year one plans, and much more. > > 👉https://t.co/zm4I62mMpI pic.twitter.com/VlQ4qbCNA3— Highguard | Launching Jan 26 2026 (@PlayHighguard) January 23, 2026 Este equipo formado por veteranos de _Apex Legends_ y _Titanfall_ definen su videojuego como un **"_shooter_ competitivo de incursión"**. Está ambientado en un continente mítico donde se mezcla la fantasía medieval con las armas de fuego y la magia. Dicen que es un **"nuevo tipo de _shooter_ "**. El objetivo es luchar contra los rivales para conseguir el rompescudos, invadir su territorio y destruir la base enemiga "para asegurarte nuevas tierras". ## Wildlight no pagó por aparecer al final de The Game Awards En cuanto a su relevante presencia en The Game Awards, el pasado 6 de enero, el usuario del foro _ResetEra Imran desveló que **Wildlight Entertainment no pagó para aparecer en la conclusión del evento**. Fue el productor y presentador de la gala, Geoff Keighley, quien decidió colocar el tráiler en ese momento y anunciarlo a bombo y platillo, una información que corroboró el pasado 16 de enero en X el periodista de _Forbes_ Paul Tassi.
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January 24, 2026 at 11:59 AM
Dragon Ball celebrará su 40º aniversario anunciando un nuevo videojuego la próxima madrugada
Bandai Namco desvelará un nuevo juego de la serie creada por Akira Toriyama en el Dragon Ball Genki-Dama Festival, que se celebra en Japón este domingo. Bandai Namco desvelará un **nuevo videojuego** de _Dragon Ball_ la próxima madrugada, en la noche del sábado al domingo. La compañía celebrará el **40º aniversario** de la serie creada por Akira Toriyama con un evento presencial en Japón que se **retransmitirá en internet** , también para el público Occidental en **inglés** , informa _Gematsu_. El evento _Dragon Ball Genkidamatsuri_ se celebrará en Chiba, en el centro de convenciones Makuhari Messe. Durante **ocho horas** realizarán **anuncios relacionados con las distintas ramas de la saga** , entre ellas los videojuegos. Se dará información inédita sobre los siguientes **videojuegos** y juegos de cartas: * Dragon Ball Z: Dokkan Battle * Dragon Ball Legends * Dragon Ball: Gekishin Squadra * Dragon Ball Card Game: Fusion World * Dragon Ball: Super Divers Pero el plato principal para la mayoría de quienes leen estas líneas ocurrirá antes, a las 11:00 japonesas, que corresponden en **España con las 3:00 (hora peninsular)** de la madrugada del sábado al **domingo 25 de enero**. En un segmento del evento que durará media hora, se anunciará un **nuevo videojuego de Bandai Namco**. Se desconoce si será un videojuego para PC y consolas o para móviles. ## Especulación en torno a _Dragon Ball Z: Kakarot 2_ En foros y redes hay quienes **especulan con un _Dragon Ball Z: Kakarot 2_** , una secuela del RPG de acción de CyberConnect2. No es imposible, pero el estudio japonés pasó casi tres años sin lanzar un solo juego entre _.hack//G.U. Last Recode_ y la aventura rolera de Goku. En cambio, solo el año pasado lanzaron **_Fuga: Melodies of Steel 3_** y **_Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2_**. Además, tienen en desarrollo _Cecile_ y _Tokyo Ogre Gate_. Sin embargo, Bandai Namco recordó la semana pasada las buenas ventas de _Dragon Ball Z: Kakarot_, que continúa recibiendo contenidos adicionales a pesar de que hace seis años de su estreno. El 14 de enero llegó el final de la expansión dedicado a _Dragon Ball DAIMA_ , **_DAIMA: Aventura en el Reino Demoníaco Parte 2_**.
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January 24, 2026 at 11:59 AM
Sonic Racing CrossWorlds podría recibir personajes poco conocidos del universo Sonic
Takashi Iizuka, director creativo de Sonic the Hedgehog, dice estar abierto a añadir personajes desconocidos por muchos, como los procedentes de las series de televisión o los cómics. Hatsune Miku, Ichiban Kasuga e incluso _Minecraft_. Sonic Racing: CrossWorlds, el videojuego de _karts_ de SEGA, ha tenido colaboraciones con licencias y marcas más allá de _Sonic the Hedgehog_. Pero en el futuro, quizá a lo largo del actual pase de temporada, pueda recibir **personajes desconocidos del universo del erizo azul** , afirma en una entrevista con _MCV_ (vía _VGC_) el director creativo de la saga y jefe del Sonic Team, **Takashi Iizuka**. "SEGA tiene un plantel de personajes muy rico y **_Sonic Racing: CrossWorlds_ es un lugar genial para celebrar ese legado**", responde Iizuka cuando le preguntan si más caras conocidas de la compañía llegarán al juego de carreras. "Siempre estamos pensando sobre quién podría ser el siguiente, así que mantened los ojos abiertos en los próximos anuncios conforme continúa la Temporada". Ahí le cuestionan sobre si considera añadir personajes desconocidos de _Sonic the Hedgehog_ , como los procedentes de la **serie de animación de 1993, de _Sonic Boom_ (la serie de Netflix) o los cómics** de IDW Publishing. "Hay mucha pasión en torno al universo expandido de _Sonic_ y **estamos abiertos a incluir personajes poco conocidos si se da la oportunidad correcta**. Queremos que _Sonic: Racing Crossworlds_ represente todas las épocas de Sonic_". Quedan por desvelar los cuatro personajes jugables que llegarán en el **pack de contenido 5** (que se lanzará entre julio y septiembre) y el **pack de contenido 6** (que añadirá más tarde, en fechas por confirmar, otros dos corredores). Iizuka dice que los personajes que añadan tienen que ser "divertidos y únicos visualmente" y **"una extensión natural del universo Sonic y no solo una oportunidad de mercadotecnia"**. ## Hubo compañías que rechazaron participar en _CrossWorlds_ Iizaka rechaza señalar con el dedo, pero afirma que **algunas empresas se opusieron a que sus personajes aparecieran en el videojuego** de carreras. "Comenzamos [a hablar co nsocios] mucho antes del lanzamiento y la mayoría de los socios se mostraron entusiasmados. Estas colaboraciones llevan dedicación y tiempo, especialmente para que sean correctos para los aficionados. Y en cuanto a las compañías que pasaron... **No diremos nombres, ¡pero siempre estamos abiertos a conversaciones en el futuro!** " Mediante _Sonic Racing: CrossWorlds_ , SEGA celebrará el 35º aniversario del erizo azul, una efeméride que contará con **exposiciones en museos, pódcast narrativos y conciertos** , aunque la empresa no ha mencionado nada sobre nuevos videojuegos.
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January 24, 2026 at 12:01 PM
Acceder al acceso avanzado de Forza Horizon 6 cuesta a un suscriptor de Game Pass casi tanto como el juego
La 'Premium Upgrade' disponible para los usuarios de Xbox Game Pass sube de precio 20 euros respecto al mismo paquete en las dos anteriores entregas. Los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass que quieran actualizar de la edición estándar de Forza Horizon 6 a la **_Premium Edition_** tendrán que **pagar casi lo mismo que cuesta el juego base** , informan desde _Insider Gaming_. La edición Premium incluye, entre otras cosas, **acceso avanzado desde el 15 de mayo** , cuatro días antes de la fecha de lanzamiento en **PC y Xbox Series** (a **PS5** llegará más adelante en 2026). Algunos usuarios se están quejando en redes sociales como Reddit del **aumento de precio**. En **_Forza Horizon 4_** y **_Forza Horizon 5_** , los suscriptores de Game Pass podían mejorar de la Standard Edition a la Premium Edition al comprar la Premium Upgrade por **39,99 euros**. En _Forza Horizon 6_ , la actualización de la edición estándar a la edición prémium cuesta **59,99 €**. Casi lo mismo que el juego base, pues la Standard Edition de **Forza Horizon 6_ tiene un precio de 69,99 €** en todas las plataformas. ## Los contenidos de la actualización Premium La Premium Upgrade incluye, además del acceso avanzado desde el 15 de mayo, "suscripción VIP, el Welcome Pack, el **Time Attack Car Pack y un Car Pass** (recibirás 30 coches, uno cada semana), además del Italian Passion Car Pack y **dos expansiones** prémium disponibles tras el lanzamiento". Además de la edición estándar y _Premium_ , existe una **_Deluxe Edition_** que incluye el videojuego, el pack de bienvenida y el pase de coches (uno cada semana). La _Deluxe Edition_ tiene un precio de 99,99 euros. Playground Games mostró en profundidad _Forza Horizon 6_ en el Developer_Direct del 22 de enero. Ahí presentaron Tokio, la ciudad más grande de un _Forza Horizon_ , que será solo una parte del **mundo abierto más variado** de la serie. El título estará centrado en la **cultura automovilística de Japón** , tendrá una **estructura diferente en la campaña** y permitirá personalizar las distintas casas con más opciones que nunca.
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January 24, 2026 at 12:11 PM
¿Buscas estrategia? War of Dots es el nuevo RTS gratuito en Steam que engancha por su profundidad táctica
War of Dots es un juego de estrategia táctica en tiempo real donde mover a tus unidades correctamente es todo un arte. ¿Te gusta la estrategia táctica? War of Dots es un RTS gratuito que puedes descargar ya de Steam y que esconde bajo su simple apariencia una notable profundidad de mecánicas. Todo consiste en **manejar a tus tropas, ganar posiciones y hacerte con las ciudades enemigas** antes de que el ejército contrario invada tu región y acabe con tus unidades. El manejo se basa en el uso del ratón para seleccionar a tus tropas y el teclado para ejecutar algunos comandos del estilo de confirmar acción. Todo lo demás es tener visión táctica y no precipitarte, porque en este juego avanzar lento pero seguro es la mejor opción. Básicamente, **es como encontrarte en el lugar de un comandante gestionando a sus soldados desde un mapa** , un ejercicio que puede ser de lo más estimulante para los amantes de este tipo de propuestas. ## Una mesa de guerra muy minimalista _War of Dots_ es, por tanto, un juego de estrategia minimalista en tiempo real que le basta con proponernos **un par de unidades: ligeras y pesadas**. Las primeras son más fáciles de producir y funcionar mejor cuando luchan en grupo, mientras que las segundas son más caras y menos efectivas en ciertos terrenos, pero con un poder de ataque mucho más elevado. Probablemente si veis las imágenes, pensaréis que es un juego de lo más simple, pero en realidad esconde bastante profundidad. El **tipo de terreno** determina la efectividad de las unidades, y si avanzamos con una unidad hasta el mar, esta puede **convertirse en un barco**. Los accidentes geográficos al estilo de montañas es necesario bordearlos, y en la nieve perderemos velocidad sea cual sea la unidad que llevemos. Capturar ciudades es otra parte importante de la experiencia, porque harán que nuestra **economía de guerra** florezca y podamos **crear nuevas unidades**. Tienes la oportunidad de determinar si quieres que tu ejército contenga más unidades ligeras o pesadas, siempre teniendo en consideración las ventajas y desventajas que ello conlleva. Todo en partidas que puedes jugar tranquilamente **contra la CPU** , o también contra otros jugadores online. Es posible **crear tus propios mapas** , y hay hasta repeticiones de tus partidas para analizar lo que ha ocurrido. Las refriegas no son excesivamente largas, dando lugar a experiencias táctico-bélicas que pueden satisfacer a aquellos usuarios que no cuenten con demasiado tiempo. Otro aspecto positivo de _War of Dots_ es, por supuesto, que **los requisitos de PC son bastante moderados**. Se nos pide un procesador Intel Core i3, así como una tarjeta GeForce GTX 650 como mínimo. Si quieres jugarlo, lo tienes gratis en Steam desde el pasado 16 de enero. Cuenta con más de 500 reseñas que señalan en general que les parece un buen juego, que es **muy adictivo** y que para echar una partida de vez en cuando les parece ideal.
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January 24, 2026 at 12:01 PM
¿Qué falló en Starfield? El codiseñador principal de Skyrim tiene una teoría: la falta de coherencia
Kurt Kuhlmann, quien trabajó en Bethesda Game Studios hasta 2023, da varios motivos por los que Starfield fue 'un buen juego', pero no tanto como los anteriores del estudio. **Kurt Kuhlmann** , antiguo responsable de _lore_ de _The Elder Scrolls_ en Bethesda, comparte una opinión similar a la de un antiguo compañero suyo, el diseñador Bruce Nesmith: Starfield es un **buen juego de rol, pero peor que los anteriores** de Bethesda Game Studios. En una entrevista en _PC Gamer_, quien fuera codiseñador principal de The Elder Scrolls V: Skyrim defiende que el gran fallo del RPG de ciencia ficción es la **falta de coherencia entre sus partes**. Kuhlmann, que fue **diseñador principal de sistemas en _Starfield_** hasta que dejó Bethesda en 2023, argumenta que la ambición del videojuego fue, en parte, su talón de Aquiles. Mientras que los _The Elder Scrolls_ y _Fallout_ se habían creado sobre las anteriores entregas de esas sagas, aquí **aproximadamente el 50 % era "totalmente nuevo"**. Eso llevó al equipo a plantearse muchas **dudas y a realizar numerosos cambios** que afectaban al resto de equipos. Por ejemplo, "si las **naves espaciales y los planetas no funcionan realmente durante mucho tiempo, solo puedes hacer conjeturas sobre cómo integrarlos en tu misión** , tus misiones y tus historias, y eso podría cambiarlo todo radicalmente, porque lo que pensábamos inicialmente sobre cómo iban a funcionar el espacio o las naves espaciales, bueno, cambió, o la idea que teníamos no funcionaba y tuvimos que cambiarla". Eso provocó que muchas misiones tuvieran que modificarse, lo que a su vez **incitó a los diseñadores a anticipar esas modificaciones, por lo que evitaban añadir cosas que pudieran cambiarse**. "Así que hay dos factores que hacen que el juego resulte menos cohesionado, creo", dice Kuhlmann, "porque había tantas piezas que, cuando empezamos y durante mucho tiempo, estaban en el aire o se estaban reelaborando y cambiando constantemente". ## La Bethesda de Starfield era diferente a la de Skyrim En la misma entrevista menciona otras situaciones nuevas para Bethesda Game Studios. El equipo creció considerablemente, y por ello **los jefes (de misiones, de arte, de historia, etcétera) no creaban contenido** , sino que dirigían a quienes lo hacían, algo que no ocurrió en los anteriores juegos de Bethesda. A la vez, **para muchas decisiones esperaban la última palabra de Todd Howard** , que estaba muy ocupado y tardaba en responder. Con todo, Kulmann **alaba lo pulido que se lanzó _Starfield_** , pero se sincera: "Hay una parte del juego aquí, y hay otra parte del juego allá, ¿y tienen mucho que ver entre sí? Para mí, ahí es donde no es tan bueno como algunos de nuestros otros juegos". _Starfield_ está disponible en **PC y Xbox Series** , pero su **lanzamiento en PS5** se rumorea desde hace años. Informaciones no oficiales apuntan que Bethesda realizará cambios de peso al estilo de _No Man's Sky_ aprovechando el lanzamiento de la segunda expansión, _Terran Armada_ , que vendrá acompañado de mejoras en la exploración espacial.
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January 24, 2026 at 9:54 AM