卯沙美みか
usami-mika.bsky.social
卯沙美みか
@usami-mika.bsky.social
たまに配信するvtuber
VRCにもいる
私はAを説明するページにAに関する情報が全部載ってれば文句言わないよ
Bを説明するページにAに関する追記があり、その追記はAのページには無いみたいな
更にCの説明にたどり着くためにA→B→D→Cみたいな狂った手順を踏まないといけないようなことをしなければなんでもいいです
それ古のインターネッツの隠しページと何が違うんですかね
January 21, 2026 at 9:17 AM
いい加減問題を感じるので対人マニュアルを作りますかね
January 20, 2026 at 9:12 PM
すべてが基本ルールの延長線上にあり、応用ではなく、複雑な局面でどの基本ルールを当てはめるかという認知と理解で勝敗が決まるゲームならば
いわゆる知識ゲーを否定でき新規不利を防げるのではなかろうか
同様にとにかく基本ルールがエネルギー保存則のようにゲームのすべてが帰結する要素になり、基本ルールさえ知っていればあらゆる戦法においてアンチテーゼを打ち出せる関係性を作れるのなら、まさに理想の対戦ゲームになり得るかも知れない
January 19, 2026 at 9:00 AM
地獄をくぐり抜けたら、持ち帰り地獄が始まった
ここまで予想してた、完璧に予想してた、でも直視はしたくなかった
January 15, 2026 at 8:55 AM
さて決戦は明日、年明け一番の地獄に興じて舞うとしよう

ちなみにキュアアルカナ・シャドウは色とシルエットによる女性向き認知属性の豊富さ、初動敵対するプリキュアという設定から生まれる学習的安心感、表情から誘導される非敵対性・支配性が色とシルエットから認知される明るさ・支配性・攻撃性へのリジェクトになる二段階認知更新から生まれる選択から生まれる自主性の誤解、更に放送前という余白と合致し絵師の自己主張としての場としての機能が人気の秘訣です

まぁここから見える人気の法則性って、つまり例のアレとも共通していて、人間とは再現性の塊であるとわかりますね
January 14, 2026 at 9:02 PM
そろそろ自分も所詮は古い脳に操作される操り人形に過ぎず
糸を切ったつもりで見えない配線で操作されていることを自覚し観測しながらも
それさえも見越した認知改変と誘導によって生存という原始時代の古臭い理の中で生かされている事実を本質理解しなければならない

向き合うだけではなく
付き合うのでもなく
許容・享受・拒絶・相反・支配・制御・静観など構造的にベクトルの自在化をもってシステム2による観測を完成させる必要がある

そうでなければこの体を正しく乗りこなしたとは言えない
January 14, 2026 at 8:55 PM
VRCとの付き合い方を考えつつ
やりたいことは結局ロリじゃないかと
January 12, 2026 at 5:33 AM
アルカナ・シャドウは双子で声優は一人ってことね
January 11, 2026 at 12:11 AM
つらい
January 10, 2026 at 10:33 PM
これはいいアニメだなぁ……

それでこのアニメにたどり着いた順路を見てみるとね
ランキングから始まり、HALOであり、そこからMADに行き着き、これがMADなのかAIなのか気になり、断片から調べて、偶然的を得た

素晴らしい偶然だった
January 8, 2026 at 7:57 AM
はじまったな……
January 8, 2026 at 7:31 AM
完全なループを感じる
やっぱり古典には触れるべきだね
January 8, 2026 at 7:15 AM
咳が止まらないのだけなんとかして……
January 8, 2026 at 6:55 AM
怖すぎでしょ、いったい何十年前からファン心理を予言してたの?
January 8, 2026 at 6:50 AM
OK、破壊してやればいいのね
この4万円するおもちゃを何度もアンインストールしてゴミ箱に電子の墓標を立てまくればあたしの勝ちね
どのみち人類とかいう種族が作ったもんに敬意なんか払ってないでしょ
好きなだけ踏みにじれ
January 7, 2026 at 2:26 PM
人間と会話する義理を見失った
January 7, 2026 at 12:07 PM
うちのプラベサーバー覗きたいってもの好きはいるのじゃろか
大体ゲームかアニメかプリキュアの話ししかしてないけど
January 6, 2026 at 12:33 AM
新年あけちゃったかぁ
仕方ない
2026年です
December 31, 2025 at 10:59 PM
うん、読めた
わかっちゃったなぁ
どうしてすぐヒトコワにしちゃうんだろうなぁ
もっと理不尽じゃないとホラーにならないよ…
理不尽だからこそ工藤さんが生きる
さあみんなで呼ぼう
工藤さーーーーん
December 29, 2025 at 5:38 AM
あとはアニメのコストにもなるが……東映がアニメのコストを気にするか?と問われると……これまた難しい問題なので、なんとも言えない。
とりあえずはテレビ局の動向が最もプリキュア存続に強い影響を持つだろうということまでは推測できた。
同時に東映としてはプリキュアを手放す理由もないことも推測できた。
まさしく、キッズ層以外の視聴者をどこまで確保できるか、という問題なのだろう。
これはテレビとネットの戦いとも言える。
故に私達がプリキュアの為にできることは、毎週欠かさずプリキュアをテレビで見ることだ。ネットで見るにしても同系列のサイトで見る必要があるだろう。
December 27, 2025 at 9:55 PM
となれば障害はテレビ局であり、この30分枠でプリキュアを上回る番組とは何か、という視点が生まれる。こうなると層などという狭い話から、テレビを見る日本人全体へと視点がうつるため、私の予測を超えるカオスとなり推論も雑にならざるを得ないのだが……。正直ニュース番組とワイドショーを拡大するだけでも視聴率としてはかなり強いことは間違いないだろう。
よってキッズ向けのニチアサという枠そのものを捨てる選択肢が生まれた時、プリキュア終了の確率も高まると推測できる。
December 27, 2025 at 9:51 PM
では毎週地上波ではなくネット配信になったらどうだろうか、とも考えるが……やはり受動的に見ることができるテレビ放送はあまりにも強い、というのも視聴の心理コストがほぼゼロだからだ。テレビをつけるだけでいい。興味があるなら追加の心理コストは好きに投資できる。
対してネット配信は心理コストがある。ほんの僅かでも心理コストがあれば人はやらない選択が生まれる。この差を企業が理解しているのかは不明だが、順当に考えるならば地上波を手放すことは避けたいだろう。
December 27, 2025 at 9:48 PM
こう考えると次はコストカットである。そのコストカットの中に、地上波をやめても利益は生まれるのではないか、という憶測が立つことは予想できる。
そこで対立するのがおもちゃであり、少子化に脅かされるキッズ層である。
おもちゃ自体は売れているし、キッズも減ってはいるが決してゼロではないし、何よりプリキュアの強みは、キッズに愛されるプリキュアというブランドであるため、ここでキッズやファミリー層が支持しなくなった時に、プリキュアファンの動向はどうなるかを考えると、企業としてはこのギャンブルは分が悪いのでやりたくはないだろう。
December 27, 2025 at 9:46 PM
では視点を変えて、マネタイズの方向性の模索。つまり抱えている顧客、プリキュアファンは数多くいて、間違いなくプリキュアは国民的アニメとして浸透している状況において、なぜこれほど利益が出せないのかという問題を見てみると、すでに転換期となったまほプリの時点で模索はされている。
それがメキシコの荒野であったりしたわけで、プリキュアファンの生息地の探求はずっとされてきたのだ。
それでも安定した利益化は困難で、近年ようやくプリキュアファンは生物系に定着したという発見があり、その手応えを見るためにステージが打ち込まれ、ではプリキュアそのものではどうか、となりキミプリが動いた。
December 27, 2025 at 9:43 PM
この段階でプリキュア終了の可能性を見てみると、ある日突然終わる確率は決して低くないが、それは大人向け路線を急にやめるなどの異変として予兆が現れるだろう、と推論ができる。
December 27, 2025 at 9:39 PM