Bを説明するページにAに関する追記があり、その追記はAのページには無いみたいな
更にCの説明にたどり着くためにA→B→D→Cみたいな狂った手順を踏まないといけないようなことをしなければなんでもいいです
それ古のインターネッツの隠しページと何が違うんですかね
Bを説明するページにAに関する追記があり、その追記はAのページには無いみたいな
更にCの説明にたどり着くためにA→B→D→Cみたいな狂った手順を踏まないといけないようなことをしなければなんでもいいです
それ古のインターネッツの隠しページと何が違うんですかね
いわゆる知識ゲーを否定でき新規不利を防げるのではなかろうか
同様にとにかく基本ルールがエネルギー保存則のようにゲームのすべてが帰結する要素になり、基本ルールさえ知っていればあらゆる戦法においてアンチテーゼを打ち出せる関係性を作れるのなら、まさに理想の対戦ゲームになり得るかも知れない
いわゆる知識ゲーを否定でき新規不利を防げるのではなかろうか
同様にとにかく基本ルールがエネルギー保存則のようにゲームのすべてが帰結する要素になり、基本ルールさえ知っていればあらゆる戦法においてアンチテーゼを打ち出せる関係性を作れるのなら、まさに理想の対戦ゲームになり得るかも知れない
ここまで予想してた、完璧に予想してた、でも直視はしたくなかった
ここまで予想してた、完璧に予想してた、でも直視はしたくなかった
ちなみにキュアアルカナ・シャドウは色とシルエットによる女性向き認知属性の豊富さ、初動敵対するプリキュアという設定から生まれる学習的安心感、表情から誘導される非敵対性・支配性が色とシルエットから認知される明るさ・支配性・攻撃性へのリジェクトになる二段階認知更新から生まれる選択から生まれる自主性の誤解、更に放送前という余白と合致し絵師の自己主張としての場としての機能が人気の秘訣です
まぁここから見える人気の法則性って、つまり例のアレとも共通していて、人間とは再現性の塊であるとわかりますね
ちなみにキュアアルカナ・シャドウは色とシルエットによる女性向き認知属性の豊富さ、初動敵対するプリキュアという設定から生まれる学習的安心感、表情から誘導される非敵対性・支配性が色とシルエットから認知される明るさ・支配性・攻撃性へのリジェクトになる二段階認知更新から生まれる選択から生まれる自主性の誤解、更に放送前という余白と合致し絵師の自己主張としての場としての機能が人気の秘訣です
まぁここから見える人気の法則性って、つまり例のアレとも共通していて、人間とは再現性の塊であるとわかりますね
糸を切ったつもりで見えない配線で操作されていることを自覚し観測しながらも
それさえも見越した認知改変と誘導によって生存という原始時代の古臭い理の中で生かされている事実を本質理解しなければならない
向き合うだけではなく
付き合うのでもなく
許容・享受・拒絶・相反・支配・制御・静観など構造的にベクトルの自在化をもってシステム2による観測を完成させる必要がある
そうでなければこの体を正しく乗りこなしたとは言えない
糸を切ったつもりで見えない配線で操作されていることを自覚し観測しながらも
それさえも見越した認知改変と誘導によって生存という原始時代の古臭い理の中で生かされている事実を本質理解しなければならない
向き合うだけではなく
付き合うのでもなく
許容・享受・拒絶・相反・支配・制御・静観など構造的にベクトルの自在化をもってシステム2による観測を完成させる必要がある
そうでなければこの体を正しく乗りこなしたとは言えない
やりたいことは結局ロリじゃないかと
やりたいことは結局ロリじゃないかと
それでこのアニメにたどり着いた順路を見てみるとね
ランキングから始まり、HALOであり、そこからMADに行き着き、これがMADなのかAIなのか気になり、断片から調べて、偶然的を得た
素晴らしい偶然だった
それでこのアニメにたどり着いた順路を見てみるとね
ランキングから始まり、HALOであり、そこからMADに行き着き、これがMADなのかAIなのか気になり、断片から調べて、偶然的を得た
素晴らしい偶然だった
やっぱり古典には触れるべきだね
やっぱり古典には触れるべきだね
この4万円するおもちゃを何度もアンインストールしてゴミ箱に電子の墓標を立てまくればあたしの勝ちね
どのみち人類とかいう種族が作ったもんに敬意なんか払ってないでしょ
好きなだけ踏みにじれ
この4万円するおもちゃを何度もアンインストールしてゴミ箱に電子の墓標を立てまくればあたしの勝ちね
どのみち人類とかいう種族が作ったもんに敬意なんか払ってないでしょ
好きなだけ踏みにじれ
大体ゲームかアニメかプリキュアの話ししかしてないけど
大体ゲームかアニメかプリキュアの話ししかしてないけど
仕方ない
2026年です
仕方ない
2026年です
わかっちゃったなぁ
どうしてすぐヒトコワにしちゃうんだろうなぁ
もっと理不尽じゃないとホラーにならないよ…
理不尽だからこそ工藤さんが生きる
さあみんなで呼ぼう
工藤さーーーーん
わかっちゃったなぁ
どうしてすぐヒトコワにしちゃうんだろうなぁ
もっと理不尽じゃないとホラーにならないよ…
理不尽だからこそ工藤さんが生きる
さあみんなで呼ぼう
工藤さーーーーん
とりあえずはテレビ局の動向が最もプリキュア存続に強い影響を持つだろうということまでは推測できた。
同時に東映としてはプリキュアを手放す理由もないことも推測できた。
まさしく、キッズ層以外の視聴者をどこまで確保できるか、という問題なのだろう。
これはテレビとネットの戦いとも言える。
故に私達がプリキュアの為にできることは、毎週欠かさずプリキュアをテレビで見ることだ。ネットで見るにしても同系列のサイトで見る必要があるだろう。
とりあえずはテレビ局の動向が最もプリキュア存続に強い影響を持つだろうということまでは推測できた。
同時に東映としてはプリキュアを手放す理由もないことも推測できた。
まさしく、キッズ層以外の視聴者をどこまで確保できるか、という問題なのだろう。
これはテレビとネットの戦いとも言える。
故に私達がプリキュアの為にできることは、毎週欠かさずプリキュアをテレビで見ることだ。ネットで見るにしても同系列のサイトで見る必要があるだろう。
よってキッズ向けのニチアサという枠そのものを捨てる選択肢が生まれた時、プリキュア終了の確率も高まると推測できる。
よってキッズ向けのニチアサという枠そのものを捨てる選択肢が生まれた時、プリキュア終了の確率も高まると推測できる。
対してネット配信は心理コストがある。ほんの僅かでも心理コストがあれば人はやらない選択が生まれる。この差を企業が理解しているのかは不明だが、順当に考えるならば地上波を手放すことは避けたいだろう。
対してネット配信は心理コストがある。ほんの僅かでも心理コストがあれば人はやらない選択が生まれる。この差を企業が理解しているのかは不明だが、順当に考えるならば地上波を手放すことは避けたいだろう。
そこで対立するのがおもちゃであり、少子化に脅かされるキッズ層である。
おもちゃ自体は売れているし、キッズも減ってはいるが決してゼロではないし、何よりプリキュアの強みは、キッズに愛されるプリキュアというブランドであるため、ここでキッズやファミリー層が支持しなくなった時に、プリキュアファンの動向はどうなるかを考えると、企業としてはこのギャンブルは分が悪いのでやりたくはないだろう。
そこで対立するのがおもちゃであり、少子化に脅かされるキッズ層である。
おもちゃ自体は売れているし、キッズも減ってはいるが決してゼロではないし、何よりプリキュアの強みは、キッズに愛されるプリキュアというブランドであるため、ここでキッズやファミリー層が支持しなくなった時に、プリキュアファンの動向はどうなるかを考えると、企業としてはこのギャンブルは分が悪いのでやりたくはないだろう。
それがメキシコの荒野であったりしたわけで、プリキュアファンの生息地の探求はずっとされてきたのだ。
それでも安定した利益化は困難で、近年ようやくプリキュアファンは生物系に定着したという発見があり、その手応えを見るためにステージが打ち込まれ、ではプリキュアそのものではどうか、となりキミプリが動いた。
それがメキシコの荒野であったりしたわけで、プリキュアファンの生息地の探求はずっとされてきたのだ。
それでも安定した利益化は困難で、近年ようやくプリキュアファンは生物系に定着したという発見があり、その手応えを見るためにステージが打ち込まれ、ではプリキュアそのものではどうか、となりキミプリが動いた。