umaruru
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This week I created an account on a small, chill server, and the difference is night and day. It's finally making sense why people like the fediverse so much.

It may take some searching to find a server that you'll enjoy, but you can always migrate your account. You can even host your own server.
October 11, 2025 at 7:32 PM
A mãe da Val'ty se chama Val'ty também? A Val'tona?
September 14, 2025 at 8:53 PM
Entendi. A animação era pra funcionar igual uma animação 3D normal, não? Como ela tá quebrando?
July 23, 2025 at 5:12 AM
Mas não sei se daria pra usar os weight paints feitos no blender pra deformação e etc com o Skeleton2D
July 23, 2025 at 5:07 AM
Só complementando, tem como usar meshes do blender num MeshInstance2D. O eixo Z (ou Y?) é ignorado, ou os vertices precisam estar alinhados, algo assim.
Aí tem duas opções:
1. Exportar cada mesh como obj, uma por uma
2. Importar o .blend/.gltf e marcar a opção de salvar meshes pra um arquivo externo
July 23, 2025 at 5:04 AM
É possível animar dentro da própria engine. Tem esse tutorial nos docs:
docs.godotengine.org/en/stable/tu...

Pra exportar do blender pra godot precisaria de um plugin de importa..ção(?) que convertesse de 3d pra 2d, mas aí seria um trabalhozinho.
2D skeletons
Introduction: When working with 3D, skeletal deforms are common for characters and creatures and most 3D modeling applications support it. For 2D, as this function is not used as often, it's diffic...
docs.godotengine.org
July 23, 2025 at 4:54 AM