あまの
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あまの
@ukajonama.bsky.social
動画の裏話、個人的な話、その他
多分めんどくさい内容が多いです

https://www.nicovideo.jp/user/97717045
今日たくさんフォローしてもらえた
金曜夜投稿の方が多いけど、土曜夜の方が良い説あるかな?
ニコニコのシステム的に動画を見てもらうチャンスは翌日(投稿後24時間)だし、単純にみんなの投稿が金曜に偏るなら、土曜投稿で数少なめな日曜のヒットを期待する作戦
February 8, 2026 at 12:08 PM
自論だけど、ニコニコへの投稿は21時前後が良いと思う

ニコニコのコアな層は夜~夜中に動画を見られてるから、
そういう方向けにフォロー新着の上の方に自分の動画を出すための、
このくらいの時間

そしてニコニコの人気順は、
その時点から遡って24時間の動画の伸び。
新規視聴者は基本この人気順から得るものと考えると、
人気順効果を翌日の夜まで引き延ばして最大化するという点でも、
9時目安の投稿がいいんじゃないかと。
February 7, 2026 at 2:20 PM
1万ptの広告は気軽に打てるけど、
5万ってどうしよう

貢献もめちゃ伸ばしてみたいし、複数ソフト&キャラのタグがついた実況動画を漁るかな…
January 31, 2026 at 4:37 PM
ただ、ニコニコでもインパクトというか、視聴されるサムネの情報量は増えているなあ
ようつべほどではないし、大手の人のサムネの影響かもわからないけど、確実に増えてるはず
January 24, 2026 at 9:00 AM
サイトのシステム的に
つべ民は動画を選んでる
ニコ厨は動画を探してる

なのでサムネは
つべではインパクトが基本
その瞬間に並ぶ他の動画よりも気を引くため
(視聴者の好みかはさておき、システムの都合上投稿者がそうしている)

対してニコニコでは、内容が分かるかが基本
ごちゃごちゃしてわかりにくかったり、クソ広告的な誇張が含まれていたり、強調する要素を履き違えていたりすると多分マイナス
(あくまでシステムに沿ったユーザーの傾向)

今までなんとなく、ニコニコユーザーはつべの雰囲気が苦手で、サムネもその一種かと思っていたけど、
システムの仕様からなる理由が見えてきて、個人的に納得したというお話
January 24, 2026 at 8:27 AM
今までようつべと同じ前提?土壌?で比べていたので気付けなかった
ようつべとニコニコの効果的なサムネの違い
が分かった気がする
後で書く
January 24, 2026 at 6:51 AM
楽しいから編集してる気持ちと
編集しないと動画が完成しないのはなぜだ…?
という気持ちが混在している
January 24, 2026 at 12:21 AM
面白かったり光るものがあったりする実況者さんを見ると、自分もそういう風な動画を作りたいと思うのだけど、
いろいろ工夫してもその人のセンス的な部分はコピーできないし、
結局自分のやりやすいやり方で投稿頻度を上げるべきという結論に至る
January 22, 2026 at 2:28 PM
研究のお時間
ステージクリア制ゲームの実況の掘り下げのために、有名どころさんのマリオワンダー実況をしっかり見る
参考元の方たちは会話頻度が結構控えめだけど、それによる自然な見やすさや、逆に話さなさすぎて生じる寂しさや違和感、その塩梅を研究をしたい
出来上がる自分の動画は、多分もう少しキャラにしゃべってもらうことになると思われ
January 21, 2026 at 5:22 AM
1200再生のうちフォロー新着からの視聴が3割
ざっくりとアクティブなフォロワーが400人と言えるけど
このひとたち全員にいいねしてもらえたらまたランキングの伸びなどが変わるだろうなぁ
でも催促するのもなんか違うしいい言い方も思い浮かばないので何もしていない
January 20, 2026 at 6:02 AM
最近のネット、
ようつべやX等の大バズりムーブをはじめとする
アメリカンドリーム的な意識が高くなりすぎてると思う

しかも多くのプラットフォームの表示方法が
贔屓の入ったようにも思える伸び率有線システムなので、
いかんせん大バズがないとスタートラインにすら立てていないような感覚も…
January 19, 2026 at 3:33 AM
人に見てもらうというリーチの面で重要なのは、
どちらかというと技術より投稿頻度かな?
飽きさせず、離させず、完結を積み重ねて信頼を構築し、また新たなシリーズで話題を提供する…というループが大事だと思う。

加えてニコニコは検索が素直で新着動画が目立ちやすいので、
頻度が高いほど人の目に触れる機会が素直に上がる。

まあこれは自分が、伸びる動画じゃなくて
動画を伸ばす方向で考えているからだけども。
January 19, 2026 at 3:03 AM
編集技術に関しては作りたい動画スタイルによってその高さが変わるけど、
それとは別に視聴者心理としては、
たぶん一定の(最低限の)クオリティがあれば問題ない
(加点方式というより減点方式?違和感や見づらさで離れていってしまう気が)

ニコニコはむしろコメントと一緒に楽しむ関係で、編集を凝り過ぎてもコメントしづらいパターンもあるしね
January 19, 2026 at 3:01 AM
編集クオリティと伸びは必ずしも比例ではないし、
くわえて爆発的な伸びは完全に運でボーナス的なもの
あまり気にしないでほしいぞい…
January 19, 2026 at 2:51 AM
私も新年あけまして新しい試み
インディーゲームの実況上げました
「Froggo's Adventure: Verdant Venture」
という、カービィライク、というか所々にいろんなゲームのリスペクト要素を感じられる安価な良ゲーです^_^

星のカエルくん part1【VOICEROID実況プレイ】
www.nicovideo.jp/watch/sm4585...
星のカエルくん part1【VOICEROID実況プレイ】
星のカエルくん part1【VOICEROID実況プレイ】 [ゲーム] 星のカエルくんもとい「Froggo's Adventure: Verdant Venture」をプレイしますカービィはもちろん、...
www.nicovideo.jp
January 18, 2026 at 2:09 PM
みなさま新年あけまして気合入れてやってみよう!となったのか
初投稿の方を多数見かけますねぇ
よいことだ( ˘ω˘)
January 18, 2026 at 1:56 PM
Reposted by あまの
Xにはポストしましたが、一応こちらでも~
初投稿よろしくお願いします(∩´∀`)∩
【星のカービィ 夢の泉デラックス】『コピー能力禁止』の紲星アカービィ #1【VOICEORID実況
nicovideo.jp/watch/sm4584...

#sm45842965
#ニコニコ動画
#結月ゆかり
#紲星あかり
【星のカービィ 夢の泉デラックス】『コピー能力禁止』の紲星アカービィ #1【VOICEORID実況】
【星のカービィ 夢の泉デラックス】『コピー能力禁止』の紲星アカービィ #1【VOICEORID実況】 [ゲーム] 初投稿&初編集です!対戦よろしくお願いします。【縛り内容やルール説明】・コピー能力を使用する...
nicovideo.jp
January 17, 2026 at 9:39 AM
ふと思ったけどAIって漫画描けるようになるのかな
January 16, 2026 at 4:16 AM
自分の動画、ああああとかううううとかはいはいはいおけおけおけおけおけとか言ってるけど、そういう動画少ない?
January 14, 2026 at 7:01 AM
Reposted by あまの
ちょっと面白くなくなっちゃうかもだけど、
セリフ数減らして気楽に雑に作ってみることに。
(一応その方が自分の理想的な動画にも近づく)

今まで話しすぎな気はしてたし、多少削ってもおそらく大丈夫…
それより投稿ペースを上げていろんなゲームを遊んでどんどん話題を提供できるようにしたい。
December 25, 2025 at 8:56 AM
Xがどんどん怪しくなって、流石にあんなところいい加減おさらばしたい、けどあれ以上に人や公式アカウントがあるSNSが無い、という状況。
ようつべもそうだけど、最大手でインフラ化したものたちが横暴な態度を取ると本当にマズいんだよな。
December 25, 2025 at 7:03 AM
Reposted by あまの
ゆかりサンタさん
#結月ゆかり #イラスト
December 24, 2025 at 10:41 PM
自分の今のスタイルを突き詰めていった先は…これ劣化きしみ仙さんだな
どうしよう
どうもできないけど
December 23, 2025 at 5:58 PM