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記録とかメモとか

ハイラルの勇者でキヴォトスの先生
かつては旅人や提督だったりオラクルのアークスでやきう経験者
AoCの時は単純計算より低い割合で遭遇してたけど今作はどうかな

まずはおよそ4%としておくのが良さそうかな
December 20, 2025 at 2:24 AM
全24戦-誕生前5戦-空中4戦=15戦かな
最後の決戦2つも発生させる意味なさそうだし13戦で抽選になる??

単純な遭遇率は100÷13÷2=3.84%か
December 20, 2025 at 2:20 AM
雑に順番で攻略して6/24くらいの発生率だった

おそらく空中戦と魔王誕生前はなさそうな気がする(要検証)
となると分母が大きくなるのよね
December 20, 2025 at 2:10 AM
ファントムモードだと難易度っぽく聞こえるから赤い月みたいに画期的なワンフレーズで表現するにはなにかないだろうか
December 20, 2025 at 2:07 AM
必殺技ゲージ+1は物珍しさがあるけど溜まらんのよな
December 15, 2025 at 3:28 PM
WPG延長はシンクストライク後バフ付与と合わせると強そう

固有ダメアップも積んでると尚強そう
December 15, 2025 at 3:26 PM
3枠目秘能

ライネルの刃角→回避性能
モルドラジークの背ひれ→カウンター後バフ
ヒノックスの爪→WPG延長
マックストカゲ→必殺技ゲージ+1
サファイア→オートガード時凍結
(凍結時にガード破壊技がダメアップ)
December 15, 2025 at 3:23 PM
スクラアタック微妙すぎでは??って思ってるけど、龍頭を入れ換える時にそのままスクラアタック(属性の蓄積)ができるのか

ちょいと手間だけどこれならしっかり意味を持たせられるな
December 11, 2025 at 3:40 AM
あとはスクラアタックの素材を使うのが勿体無いないし集めるのも手間

バトル終了後に買い戻しとかあれば嬉しい層もいそうだけど今度は金が掛かるのよね
November 29, 2025 at 3:37 PM
それでも賢者と相棒が強すぎる
November 29, 2025 at 3:34 PM
シンクストライクを使った側が連打なら与ダメアップ付けたいね

キャラによっては固有技がばちくそ強いのも居るからしっかり固有ダメアップを付けるべき
November 29, 2025 at 3:33 PM
操作キャラがゴーレムとクラフィカに片寄ってるからラゴールとマツバを少々

やっぱこの2人は強いね
November 29, 2025 at 3:30 PM
アプデで刻印の増えたらいいけど期待はできないな
November 21, 2025 at 5:18 AM
でも触った感じカラモはシンクストライクガン積みでよさそうね
November 21, 2025 at 5:18 AM
てなると通常攻撃/強攻撃/ラッシュくらいしかマシなのないね

通常攻撃はなんかぬるいし強攻撃は敵の挙動で派生まで行かない可能もあるしラッシュは回避しないことにはだから難しいな
November 21, 2025 at 5:17 AM
ゴーレムの強攻撃って全部溜めマークあるけど刻印で全然速くならんが

ラウルとかトクサみたいに段階踏むやつが対象なのだろうか
November 21, 2025 at 5:14 AM
マジで一般兵が空気になっちゃってんの勿体無いな
魔王誘引作戦とハイラル平原の戦いがキャラそのままで連戦なのがうーんって感じ

2回目以降ならそうなるよなとも思えるけどちょっと勿体無い
November 20, 2025 at 3:34 PM
ゴーレムは試しに溜め短縮つけてるけどこれが攻撃速度枠なんだろうね
固有技が非力だからとりあえずラッシュで埋めてる

カラモは意外と使わなかったから最終戦用にシンクストライクダメージ盛り盛りで挑むつもり
November 20, 2025 at 3:30 PM
今作の刻印は固有技が軸になりそうだな
秘石持ちに限った話だけど基本秘石持ちしか使わないオチ

ゼルダとミネルはシンクストライクダメージをつけてていいかも
ちゃんと切り替えアクション使ってたらゲージアップは要らなさそうだなと思った
November 20, 2025 at 3:28 PM
IFだの歴史改変だの言われてた前作の方がしっくり来てたのはなんだかなぁって感じだけどこれが過去の事実ですってお出しされた以上受け入れるほかない
November 18, 2025 at 2:45 PM
AoIがあんまり楽しくない理由をいろいろ考えたけど、やっぱ感情移入ができないとかそういうのだと思う

最初にムービー全部飛ばしたからとかそういうのもあるとは思うけど、それでも当たり前に仲間が居すぎてなんかあんまり冒険感が薄い(冒険ではないが)

アクション自体は前作より進化してるけど、明らかに攻撃範囲が狭くなってて扱いづらいし、テーマにしちゃってる分仲間分担ありきの戦闘になってるのも影響してるのかもしれない
November 18, 2025 at 2:42 PM
操作中じゃないとシンクゲージの溜まりやすさが反映されないとかあるのかな
November 18, 2025 at 3:12 AM
操作外のNPCキャラに武器が反映されてなかったからシンクストライクは通常運用しかできないな
今のとこ苦しくはないけどアシストとしてはまぁまぁな使い勝手だと思う
November 18, 2025 at 3:10 AM
一旦ラップ作って32区間になったけど魔人のとこはブレがひどそうだから全部分けてもよさそう
パターンが組めたら減らしていいだろう
November 18, 2025 at 3:07 AM
とりあえず賢者はシンクゲージと固有技の刻印を積んでおけばなんとかなりそう
November 17, 2025 at 3:38 PM